11种状态解析

LISTEN  --------------------  等待从任何远端TCP 和端口的连接请求。

SYN_SENT  ---------------  发送完一个连接请求后等待一个匹配的连接请求。

SYN_RECEIVED  --------  发送连接请求并且接收到匹配的连接请求以后等待连接请求确认。

ESTABLISHED  -----------  表示一个打开的连接,接收到的数据可以被投递给用户。连接的数据传输阶段的正常状态。

FIN_WAIT_1  --------------  等待远端TCP 的连接终止请求,或者等待之前发送的连接终止请求的确认。

FIN_WAIT_2  --------------  等待远端TCP 的连接终止请求。

CLOSE_WAIT  ------------  等待本地用户的连接终止请求。

CLOSING  ------------------  等待远端TCP 的连接终止请求确认。

LAST_ACK  ----------------  等待先前发送给远端TCP 的连接终止请求的确认(包括它字节的连接终止请求的确认)

TIME_WAIT  ---------------  等待足够的时间过去以确保远端TCP 接收到它的连接终止请求的确认。

CLOSED  -------------------  不在连接状态(这是为方便描述假想的状态,实际不存在)

TIME_WAIT 两个存在的理由:
  1.可靠的实现tcp全双工连接的终止;
  2.允许老的重复分节在网络中消逝。

TCP协议

可靠传输, TCP数据包没有长度限制, 理论上可以无限长, 但是为了保证网络的效率,

通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度, 以确保单个TCP数据包不必再分割

UDP协议

不可靠传输, ""报头""部分一共只有8个字节, 总长度不超过65535字节, 正好放进一个IP数据包

三次握手

置位概念: 根据TCP的包头字段, 存在3个重要的表示ACK, SYN, FIN

ACK: 表示验证字段

SYN: 位数置1, 表示建立TCP连接

FIN:位数置1,表示断开TCP连接

三次握手过程说明

1. 由客户端发送建立TCP连接的请求报文, 其中报文中包含seq序列号, 是由发送端随机生成的,

并且将报文中的SYN字段置为1, 表示需要建立TCP连接 (SYN=1, seq=x, x为随机生成数值)

2. 由服务端回复客户端发送的TCP连接请求报文, 其中包含seq序列号, 是由回复端随机生成的, 并且将SYN置为1,

而且会产生ACK字段, ACK字段数值是在客户端发送过来的序列号seq的基础上加1进行回复,以便客户端收到信息时,

知晓自己的TCP建立请求已得到验证 (SYN=1, ACK=x+1, seq=y, y为随机生成数值) 这里的ACK加1可以理解为是确认和谁建立连接

3. 客户端收到服务端发送的TCP建立验证请求后, 会使自己的序列号加1表示, 并且再次回复ACK验证请求, 在服务端发过来的seq上加1进行回复(SYN=1, ACK=y+1, seq=x+1)

四次挥手

四次挥手过程说明

1. 客户端发送断开TCP连接请求的报文, 其中报文中包含seq序列号, 是由发送端随机生成的,

并且还将报文中的FIN字段置为1, 表示需要断开TCP连接 (FIN=1, seq=x, x由客户端随机生成)

2. 服务端会回复客户端发送的TCP断开请求报文, 其包含seq序列号, 是由回复端随机生成的,

而且会产生ACK字段, ACK字段数值是在客户端发过来的seq序列号基础上加1进行回复,

以便客户端收到信息时, 知晓自己的TCP断开请求已经得到验证 (FIN=1, ACK=x+1, seq=y, y由服务端随机生成)

3、服务端在回复完客户端的TCP断开请求后,不会马上进行TCP连接的断开,

服务端会先确保断开前,所有传输到A的数据是否已经传输完毕,一旦确认传输数据完毕,

就会将回复报文的FIN字段置1,并且产生随机seq序列号。(FIN=1,ACK=x+1,seq=z,z由服务端随机生成)

4、客户端收到服务端的TCP断开请求后,会回复服务端的断开请求,包含随机生成的seq字段和ACK字段,

ACK字段会在服务端的TCP断开请求的seq基础上加1,从而完成服务端请求的验证回复。(FIN=1,ACK=z+1,seq=h,h为客户端随机生成)

至此TCP断开的4次挥手过程完毕

11种状态

1、一开始,建立连接之前服务器和客户端的状态都为CLOSED; 
2、服务器创建socket后开始监听,变为LISTEN状态; 
3、客户端请求建立连接,向服务器发送SYN报文,客户端的状态变味SYN_SENT; 
4、服务器收到客户端的报文后向客户端发送ACK和SYN报文,此时服务器的状态变为SYN_RCVD; 
5、然后,客户端收到ACK、SYN,就向服务器发送ACK,客户端状态变为ESTABLISHED; 
6、服务器端收到客户端的ACK后变为ESTABLISHED。此时3次握手完成,连接建立!

由于TCP连接是全双工的,断开连接会比建立连接麻烦一点点。

1、客户端先向服务器发送FIN报文,请求断开连接,其状态变为FIN_WAIT1; 
2、服务器收到FIN后向客户端发送ACK,服务器的状态围边CLOSE_WAIT; 
3、客户端收到ACK后就进入FIN_WAIT2状态,此时连接已经断开了一半了。如果服务器还有数据要发送给客户端,就会继续发送; 
4、直到发完数据,就会发送FIN报文,此时服务器进入LAST_ACK状态; 
5、客户端收到服务器的FIN后,马上发送ACK给服务器,此时客户端进入TIME_WAIT状态; 
6、再过了2MSL长的时间后进入CLOSED状态。服务器收到客户端的ACK就进入CLOSED状态。 
至此,还有一个状态没有出来:CLOSING状态。

CLOSING状态表示: 
客户端发送了FIN,但是没有收到服务器的ACK,却收到了服务器的FIN,这种情况发生在服务器发送的ACK丢包的时候,因为网络传输有时会有意外。

python TCP协议详解 三次握手四次挥手和11种状态的更多相关文章

  1. 【Linux网络基础】TCP/IP协议簇的详细介绍(三次握手四次断开,11种状态)

    一.TCP/IP协议簇(DoD参考模型) 用于简化OSI层次,以及相关的标准. 传输控制协议(tcp/ip)簇是相关国防部DoD所创建的,主要用来确保数据的完整性以及在毁灭性战争中维持通信 是由一组不 ...

  2. TCP/UDP协议、理解三次握手四次挥手、Socket

    一.什么是socket? 中文名叫套接字,是对底层的 TCP IP UDP 等网络协议进行封装,使得上层的应用程序开发者,不用直接接触这对复杂,丑陋的协议. 在程序员的言论,他就是一个封装好的模块,要 ...

  3. TCP三次握手和四次挥手以及11种状态

    1.三次握手 置位概念:根据TCP的包头字段,存在3个重要的标识ACK.SYN.FIN ACK:表示验证字段 SYN:位数置1,表示建立TCP连接 FIN:位数置1,表示断开TCP连接 三次握手过程说 ...

  4. 网络基础二 tcp/ip协议簇 端口 三次握手 四次挥手 11种状态集

    第1章 概念介绍 1.1 VLAN 1.1.1 什么是VLAN VLAN(Virtual LAN),翻译成中文是“虚拟局域网”.LAN可以是由少数几台家用计算机构成的网络,也可以是数以百计的计算机构成 ...

  5. TCP/IP 协议簇 端口 三次握手 四次挥手 11种状态集

    第1章 概念介绍 1.1 VLAN 1.1.1 什么是VLAN VLAN(Virtual LAN),翻译成中文是“虚拟局域网”.LAN可以是由少数几台家用计算机构成的网络,也可以是数以百计的计算机构成 ...

  6. TCP/IP协议簇 端口 三次握手 四次挥手 11种状态集

    第一章:概念介绍 1.1 VLAN 1.1.1 什么是VLAN VLAN (Virturl LAN) ,翻译成中文是:“虚拟局域网”.VLAN可以是由少数几台家用计算机构成的网络,也可以是数以百计的计 ...

  7. TCP协议详解7层和4层解析(美团,阿里) 尤其是三次握手,四次挥手 具体发送的报文和状态都要掌握

    如果想了解HTTP的协议结构,原理,post,get的区别(阿里面试题目),请参考:HTTP协议 结构,get post 区别(阿里面试) 这里有个大白话的解说,可以参考:TCP/IP协议三次握手和四 ...

  8. [转]Linux服务器上11种网络连接状态 和 TCP三次握手/四次挥手详解

    一.Linux服务器上11种网络连接状态: 图:TCP的状态机 通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1.TCP三次握手;2.数据传送;3.TCP四次挥手. 注:以下说明最好能结合”图:T ...

  9. Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手)

    Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手) 一丶CS/BS 架构 C/S: 客户端/服务器    定义:       ...

随机推荐

  1. 洛谷 P4125 [WC2012]记忆中的水杉树【扫描线+set+线段树】

    我没有找到能在bzojAC的代码--当然我也WA了--但是我在洛谷过了,那就假装过了吧 minmax线段树一开始写的只能用min更新min,max更新max,实际上是可以互相更新的-- 首先看第二问, ...

  2. bzoj 3160: 万径人踪灭【FFT+manacher】

    考虑正难则反,我们计算所有对称子序列个数,再减去连续的 这里减去连续的很简单,manacher即可 然后考虑总的,注意到关于一个中心对称的两点下标和相同(这样也能包含以空位为对称中心的方案),所以设f ...

  3. poj 1733 Parity game【hash+带权并查集】

    hash一下然后用带权并查集做模2下的前缀和 #include<iostream> #include<cstdio> #include<map> #include& ...

  4. (4)javascript的运算符以及运算符的优先级

                                    运算符的使用方法 在javascript的程序中要完成各种各样的运算,是离不开运算符的. 在javascript中,按运算符类型可以分为 ...

  5. 屏蔽QQ黄钻官方团队送礼物的方法

    按照在网上查到的方法: 登录手机QQ \(\longrightarrow\) 好友动态 \(\longrightarrow\) 个人主页 \(\longrightarrow\) 右上角三道杠 \(\l ...

  6. iSCSI 原理和基础使用

    终于完成最后一篇了,一上午的时间就过去了. 下文主要是对基本操作和我对iSCSI的理解,网上有很多iSCSI原理,在这里我就不写了,请自行学习. 这篇文章仅对iSCSI的很多误解做一次梳理,你必须对所 ...

  7. Apache Kylin 是什么?

    Apache Kylin的官网 http://kylin.apache.org/cn/ - 可扩展超快OLAP引擎:  Kylin是为减少在Hadoop上百亿规模数据查询延迟而设计 - Hadoop ...

  8. 如何用Python在10分钟内建立一个预测模型

    转载自:https://baijia.baidu.com/s?old_id=307995 最近,我从孙子(指<孙子兵法>——译者注)那里学到了一些策略:速度和准备 “兵之情主速,乘人之不及 ...

  9. 洛谷 P3935 Calculating

    虽然对这道题没有什么帮助,但是还是记一下:约数个数也是可以线性筛的 http://www.cnblogs.com/xzz_233/p/8365414.html 测正确性题目:https://www.l ...

  10. 洛谷 P3960 列队

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P3960 常数超大的treap #pragma GCC optimize("Ofast") #incl ...