java 常用集合类型--以及其特性
1:集合:
(1) Collection(单列集合)
List(有序,可重复)
ArrayList
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
线程不安全,效率高
Vector
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
线程安全,效率低
LinkedList
底层数据结构是链表,查询慢,增删快
线程不安全,效率高
Set(无序,唯一)
HashSet
底层数据结构是哈希表。
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
(一般规则:对象equals 是true的话,hashCode需要相同,但是hashCode相同的对象不一定equals,这就是所谓的冲突现象,但是有不同的冲突解决方法。你的hashCode()设计的好的话冲突也就小了。比如楼上给出的超出int范围之后这种hashCode()实现,对象肯定是无数的,但是hash实现是有限的呢,所以冲突了。)
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可
LinkedHashSet
底层数据结构由链表和哈希表组成。
由链表保证元素有序。
由哈希表保证元素唯一。
TreeSet
底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
如何保证元素唯一性呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
如何保证元素的排序呢?
两种方式
自然排序(元素具备比较性)
让元素所属的类实现Comparable接口
比较器排序(集合具备比较性)
让集合接收一个Comparator的实现类对象
(2)Map(双列集合)
A:Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关。
B:存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可重复。
HashMap
底层数据结构是哈希表。线程不安全,效率高
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可
LinkedHashMap
底层数据结构由链表和哈希表组成。
由链表保证元素有序。
由哈希表保证元素唯一。
Hashtable
底层数据结构是哈希表。线程安全,效率低
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可
TreeMap
底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
如何保证元素唯一性呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
如何保证元素的排序呢?
两种方式
自然排序(元素具备比较性)
让元素所属的类实现Comparable接口
比较器排序(集合具备比较性)
让集合接收一个Comparator的实现类对象
2:到底使用那种集合:
看需求。
是否是键值对象形式:
是:Map
键是否需要排序:
是:TreeMap
否:HashMap
不知道,就使用HashMap。
否:Collection
元素是否唯一:
是:Set
元素是否需要排序:
是:TreeSet
否:HashSet
不知道,就使用HashSet
否:List
要安全吗:
是:Vector(其实我们也不用它,后面我们讲解了多线程以后,我在给你回顾用谁)
否:ArrayList或者LinkedList
增删多:LinkedList
查询多:ArrayList
不知道,就使用ArrayList
不知道,就使用ArrayList
3:集合的常见方法及遍历方式
Collection:
add()
remove()
contains()
iterator()
size()
遍历方式:
增强for
迭代器
|--List
get()
遍历:
普通for
|--Set
Map:
put()
remove()
containskey(),containsValue()
keySet()
get()
value()
entrySet()
size()
遍历方式:
根据键找值
根据键值对对象分别找键和值。
java 常用集合类型--以及其特性的更多相关文章
- Java常用集合笔记
最近事情比较少,闲暇之余温习巩固一下Java的一些基础知识,并做一些笔记, Java常用集合, 主要参考的这篇文章:Java常用集合 ArrayList/Vertor 1. ArrayList 的主要 ...
- Java常用集合学习总结
一 数组 数组可以存储基本数据类型和对象的一种容器,长度固定,所以不适合在对象数量未知的情况下使用. Arrays : 用于操作数组对象的工具类,里面都是静态方法. Arrays.asList:把A ...
- Java中的常用集合类型总结
1.可重复列表(List) LinkedList和ArrayList的区别:http://www.importnew.com/6629.html ArrayList vs. LinkedList vs ...
- JAVA 常用集合接口List、Set、Map总结
java中频繁使用List.Set.Map接口,将其总结如下 它们的继承与实现关系如下: Collection├List│├LinkedList│├ArrayList│└Vector│ └Stack└ ...
- Scala 学习之路(六)—— 常用集合类型之 List & Set
一.List字面量 List是Scala中非常重要的一个数据结构,其与Array(数组)非常类似,但是List是不可变的,和Java中的List一样,其底层实现是链表. scala> val l ...
- Scala 系列(六)—— 常用集合类型之 List & Set
一.List字面量 List 是 Scala 中非常重要的一个数据结构,其与 Array(数组) 非常类似,但是 List 是不可变的,和 Java 中的 List 一样,其底层实现是链表. scal ...
- java常用集合详解 contains
java集合是对常用数据集合的封装,差不多就是数组吧,验证某个元素是否在数据集合里,最原始的方法是,用个循环,"某个元素"与数据集合中的每个元素逐个进行比较. java 对常用的一 ...
- JAVA常用集合源码解析系列-ArrayList源码解析(基于JDK8)
文章系作者原创,如有转载请注明出处,如有雷同,那就雷同吧~(who care!) 一.写在前面 这是源码分析计划的第一篇,博主准备把一些常用的集合源码过一遍,比如:ArrayList.HashMap及 ...
- C# 各种常用集合类型的线程安全版本
在C#里面我们常用各种集合,数组,List,Dictionary,Stack等,然而这些集合都是非线程安全的,当多线程同时读写这些集合的时候,有可能造成里面的数据混乱,为此微软从Net4.0开始专门提 ...
随机推荐
- poj 1637 Sightseeing tour【最大流+欧拉路】
参考:https://www.cnblogs.com/kuangbin/p/3537525.html 这篇讲的挺好的 首先分清欧拉路和欧拉环: 欧拉路:图中经过每条边一次且仅一次的路径,要求只有两个点 ...
- Qt事件系统之三:键盘事件
QKeyEvent类用来描述一个键盘事件.当键盘按键被按下或者被释放时,键盘事件便会被发送给拥有键盘输人焦点的部件. QKeyEvent的key()函数可以获取具体的按键,对于Qt中给定的所有按键,可 ...
- Sign on Fence CodeForces - 484E
http://codeforces.com/problemset/problem/484/E 题意: 给定一个长度为n的数列,有m次询问,询问形如l r k 要你在区间[l,r]内选一个长度为k的区间 ...
- Cunning Gena CodeForces - 417D
Cunning Gena CodeForces - 417D 题意 先将小伙伴按需要的监视器数量排序.然后ans[i][j]表示前i个小伙伴完成j集合内题目所需最少钱.那么按顺序枚举小伙伴,用ans[ ...
- ACM_最小公倍数
Lowest Common Multiple Plus Time Limit: 2000/1000ms (Java/Others) Problem Description: 求n个数的最小公倍数. I ...
- 转 关于shell脚本中#!/bin/bash and #!/bin/ksh 的说明
1.在文件里面输入一系列命令,可以直接执行吗? 可以.作者认为,这时调用的是当前用户默认使用的shell. 如果其中一个命令有错,后面的命令还是会继续执行下去的 如果说使用了”&& ...
- win7 系统 右键很慢
一般都是显卡驱动造成的, 在桌面按右键反应慢,通常都是显卡驱动程序惹的祸,最最简单有效的办法就是:开始--运行--. 运行regsvr32 /u igfxpph.dll
- Oracle用户角色权限相关视图
常用相关视图概述 DBA_SYS_PRIVS: 查询某个用户所拥有的系统权限 USER_SYS_PRIVS: 当前用户所拥有的系统权限 SESSION_PRIVS: 当前用户所拥有的全部权限 ROLE ...
- 对于JS == 运算的一些理解
声明:本文是摘自一篇文章,放在这只为做为一个笔记能更好学习. 大家知道,==是JavaScript中比较复杂的一个运算符.它的运算规则奇怪,容易让人犯错,从而成为JavaScript中“最糟糕的特性” ...
- 分享div、text、Box Shadow(阴影)演示及代码的页面
附图: 直接上链接:www.css88.com/tool/css3Preview/Box-Shadow.html