html5打开摄像头并用canvas模拟拍照
网上很多关于用HTML5打开本地摄像头的文章,但各有瑕疵。根据我自己的亲身体验,我分享一下我用HTML5打开摄像头的经验。
废话不多说,直接看代码。
HTML代码:
- <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
- <button id="snap">Snap Photo</button>
- <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
复制代码
接下来是js代码:
打开摄像头
- var aVideo=document.getElementById('video');
- var aCanvas=document.getElementById('canvas');
- var ctx=aCanvas.getContext('2d');
- navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
- navigator.webkitGetUserMedia ||
- navigator.mozGetUserMedia ||
- navigator.msGetUserMedia;//获取媒体对象(这里指摄像头)
- navigator.getUserMedia({video:true}, gotStream, noStream);//参数1获取用户打开权限;参数二成功打开后调用,并传一个视频流对象,参数三打开失败后调用,传错误信息
- function gotStream(stream) {
- video.src = URL.createObjectURL(stream);
- video.onerror = function () {
- stream.stop();
- };
- stream.onended = noStream;
- video.onloadedmetadata = function () {
- alert('摄像头成功打开!');
- };
- }
- function noStream(err) {
- alert(err);
- }
复制代码
按钮模拟拍照
- document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
- ctx.drawImage(aVideo, 0, 0, 640, 480);//将获取视频绘制在画布上
- });
复制代码
这样就成功啦!
但是!!!还有一点要注意,这在很多人那里都没有提到的,就是,打开摄像头一定要上server上打开,否则没办法使用!因为打开的是属于网络的webcam,需要在server上打开。
目前好像chrome和opera还有大多数移动设备支持HTLM5打开摄像头,我这个是在chrome上测试成功的。
还有一点,如果没成功,很可能是你不小心关闭了chrome打开摄像头的权限,你重新启用权限就可以啦!
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