//*****-*-----vector***///////

常用操作封装,a.size();可以读取大小

              a.resize();可以改变大小;

              a.push_back();可以向尾部添加元素;

    因为是个模板类

    声明:

            vector<int>a;vector<int>是一个类似于int a[];的整数数组;

            vector<int>b;

            vector<string>是类似于string a[]的字符串数组;

    vector 看上去像一个一等公民,因为他们可以直接赋值,还可以作为函数的参数或者返回值,

           而无须像数组那样另外用一个变量来指定元素个数。

   

    /*****------UVA101的木块问题------********/

   

    从左到右有n个木块,编号为0~n-1,要模拟四种操作;

   

    move a onto b:把a和b上方的木块全部归为,然后把a摞在b上面。

    move a over b:把a上面的全部归位,然后把a放下b所在木块堆的顶部。

    pile a onto b:把b上方的木块全部归位,然后把a及上面的木块整体摞在b上面。

    pile a over b:把a及上面的木块整体摞在b所在木块的顶部。

#include<cstdio>

#include<string>

#include<vector>

#include<iostream>

using namespace std;

const int maxn=30;

int n;

vector<int> pile[maxn];

//找木块a所在的pile和height,以引用的形式返回调用者;

void find_block(int a,int &p. int &n)

{

    for(int p=0;p<n;p++)

    {

        for(int h=0;h<pile;p++)

        {

            if(pile[p][h]==a)

                return;

        }

    }

}



//*****--------把p堆上的所有元素都放回原处***-----*/

void clear_above(int p,int h)

{

    for(int i=h+1;i<pile[p].size();i++)

    {

        int b=pile[p][i];

        pile[b].push_back(b);

    }

    pile[p].resize(h+1);//保留0~h的元素

}

//把p堆高度为h及其上方的木块整体放到p2堆的顶部;

void pile_onto(int p,int p2,int h)

{

    for(int i=h;i<pile[p].size();i++)

    {

        pile[p2].push_back(pile[p][i]);

    }

    pile[p].resize(h);

}

和数组相比的话:

 【优点】

 安全,不会不小心越界

 可以利用标准库的很多功能,包括现成的成员函数和一些泛化算法

 【缺点】

 使用迭代器必须要小心



 VECTOR 在频繁的插入和删除 效率比较低

  特别如果是大型的对象会增加很多的析构和拷贝

  小型的对象和内置数据类型VECTOR 效率还是比较高的

  所以如果是小型的对象和内置数据类型 可以用VECTOR 比LIST效率高

  除非你有非常频繁的删除插入



             

             

 

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