import UIKit

// 注意: Swift中可以不写;号, 但是有一定的前提条件, 一行只有一句代码

//      如果一行有多句代码, 那么;还是必须写

// 注意: Swift变态的地方, 有时候运算符的左右如果没有写空格就会报错

let num = 10

/*:

if

* Swift中的if和OC中的if用法大致一致, 知识在细节上有一些细微的不同

不同点

* 1.OC中非0即真, 而Swift中没有这个概念, Swift中if的条件表达式必须是一个bool值

* Swift中提供了真正的bool类型, 取值true/false

* 2.Swift中条件表达式的()可以省略

* 3.OC中如果if里面只有一条语句, 那么{}可以省略, 但是Swift中不允许省略, 哪怕只有一条也不可以

* if else/ if else if者写都和OC一样

*/

if num == 10

{

print("是10")

}

if num == 5

{

print("5")

}else

{

print("10")

}

/*:

三目运算符

* Swift中的三目运算符的用法和OC一模一样, 除了条件表达式只能是bool类型以外

* 在Swift开发中三目运算符用的非常多

*/

let value = 10

let res = value == 20 ? 20 : 0

/*:

switch

* Swift中的switch用法大致和OC中一样

不同点:

* 条件表达式的()可以省略

* 在OC中如果省略case后面的break会穿透, 而Swift不会

* 在OC中如果想在case中定义变量, 必须加上{}, 否则作用域混乱, 而Swift不用

* 在OC中default的位置可以随便乱写, 会先判断完所有case才会执行default, 而Swift中不能随便乱写, 只能写在最后

* 在OC中default可以省略, 而Swift中大部分情况是不能省略的

*/

let number = 0

switch number

{

case 0:

print("0")

let a = 998

case 5:

print("5")

case 10:

print("10")

default:

print("other")

}

swift 2.0 语法 分支的更多相关文章

  1. swift 2.0 语法 字符串

    //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit /*: 字符串 * OC中的字符串是一个对象, Swift中的字符串 ...

  2. swift 2.0 语法 函数

    //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit /*: 函数 * 格式 func 函数名称(形参名称1: 形参类型, ...

  3. swift 2.0 语法 循环

    //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit /*: for循环 * 基本用法和OC一致 * 条件表达式必须是bo ...

  4. swift 2.0 语法 可选类型

    import UIKit /*: 可选类型(可以有值, 也可以没有值) * 在OC中我们可以给一个对象类型变量赋值为nil或者一个对象, 而在Swift中如果想给一个变量赋值为nil那么必须明确指定为 ...

  5. swift 2.0语法 元组

    import UIKit /*: 元祖 * 可以将多个值保存在一起 * 格式: (数值1, 数值2, 数值3) * 特点: 元祖可以保存不同数据类型的值 * 用途: 在C/OC中如果一个函数想返回多个 ...

  6. swift 2.0 语法 常量变量

    import UIKit /*: 常量变量 * 常量: let * 变量: var 完整格式: * 修饰符(let/var) 常量/变量名称: 数据类型 */ let number: Int var ...

  7. swift 2.0 语法 数组

    import UIKit /*: 数组 * 格式 var arr:[Int] = [数值1, 数值2, 数值3] * 不可变数组  let  == NSArray * 可变数组    var */ l ...

  8. swift 2.0 语法 字典

    //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit /*: 字典 * 和OC的区别 * 1. {} 替换为 [] * 2 ...

  9. Swift 2.0基本语法

    内容包括:01变量&常量 02分支 03循环 04字符串 05数组 06字典 07函数 01变量&常量 //: Playground - noun: a place where peo ...

随机推荐

  1. python学习笔记- 补遗

    1.extend 和 append区别 extend 和 append区别 #extend接受list参数,添加每个元素至原list尾端 >>> l=[1,2,3] >> ...

  2. 03匿名内部类、eclipse快捷键、String相关知识

    03匿名内部类.eclipse快捷键.String相关知识-2018.7.11 1.匿名内部类(只针对重写一个方法时候使用,不能向下转型,因为没有子类类名) new Inter(){ public v ...

  3. form表单传输多余参数

    1.使用post提交表单,同时在form的action属性后添加“?参数=参数值”,经验证,可行,但是在浏览器中看不到该参数在form参数中,如下图: 上图未出现courseId属性,form代码如下 ...

  4. Promise对象和回调函数,解决异步数据传递问题

    下面的代码例子,均已小程序的异步请求数据为案例来说明 1.利用回调函数,来解决异步数据传递问题 异步操作api.js const getBooks = (url, callback) => { ...

  5. VMWare学习总结(1)——Centos7安装完毕后无法联网的解决方法

    在VmWare 上安装Centos7时,装好vmware后还是连不上网,通过查找资料原来是因为有线网卡没有激活,默认centos和redhat7都是不启用有线网卡的,要么手动开启,要么安装时直接启用! ...

  6. Java并发编程:线程池 - 实例

    代码块: public class test { public static void main(String[] args) { test t = new test(); ThreadPoolExe ...

  7. POJ 3270 置换群问题

    题目大意是: 每头牛都有一个对应的值a[i],现在给定一个初始的牛的序列,希望通过两两交换,能够使这些牛按值升序排列,每次交换都会耗费一个 a[i]+a[j] 希望耗费最小,求出这个最小耗费 个人觉得 ...

  8. zoj 3812 状压dp

    转载:http://blog.csdn.net/qian99/article/details/39138329 题意:给出n个物品,每个物品有两种属性Wi,Ti,有q组查询,每组查询要求在n个物品中选 ...

  9. JS中showModalDialog 详细使用方法

    基本介绍: showModalDialog() (IE 4+ 支持) showModelessDialog() (IE 5+ 支持) window.showModalDialog() 方法用来创建一个 ...

  10. 神器的方块Magic Squares

    题目背景 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板.这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 题目描述 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色.这8种颜 ...