1.猜数字游戏:

一个类A有两个成员变量v、num,v有一个初值100。

定义一个方法guess,对A类的成员变量v,用num进行猜。

如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。

在main方法中测试

package hello.guess;

public class Guess {
// 创建属性
private int a = 100; public static void main(String[] args) {
int num;
Guess g = new Guess(); num = 101;
g.game(num); num = 99;
g.game(num); num = 100;
g.game(num); } // 构造方法
public void guess() {
System.out.println("创建对象。。");
} //书写方法
public void game(int num) {
if (num < a) {
System.out.println("猜的有点小了,小了多少不知道呢!!!");
System.out.println(num);
} else if (num > a) {
System.out.println("猜的有点大了,大了多少不知道呢!!!");
System.out.println(num);
} else {
System.out.println("猜对了");
System.out.println(num);
}
} }

运行结果:

2.计算圆的面积和周长:

创建一个圆Circle类。为该类提供一个变量r表示半径,一个常量PI表示圆周率;

同时为该类提供两个方法:方法一用于求圆的面积,方法二用于求圆的周长;

为该类提供一个无参的构造方法,用于初始化r的值为4。

在main方法中测试。

package hello.circle;

/**
* 2.创建一个圆Circle类。
* 为该类提供一个变量r表示半径,一个常量PI表示圆周率;
* 同时为该类提供两个方法:方法一用于求圆的面积,方法二用于求圆的周长;
* 为该类提供一个无参的构造方法,用于初始化r的值为4。
* 在main方法中测试。
*/
//创建一个圆Circle类
public class Circle { //为该类提供一个变量r表示半径,一个常量PI表示圆周率
public double r;
public final double PI = 3.14; //为该类提供一个无参的构造方法,用于初始化r的值为4。
public Circle() {
System.out.println("无参数的构造函数:为R赋值为 4 ---");
r = 4;
} //方法一用于求圆的面积
public void area() {
System.out.println(r);
System.out.println("圆的面积为:" + PI * r * r);
} //方法二用于求圆的周长
public void girth() {
System.out.println(r);
System.out.println("圆的周长为:" + 2 * PI * r);
} // main方法
public static void main(String[] args) { System.out.println("-----");
Circle c = new Circle();
System.out.println("-----"); c.area(); c.girth();
}
}

运行结果:

3.定义交通工具类型,控制速度

请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:

属性:速度(speed),车的类型(type)等等

方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(double s)),加速speedUp(double s),减速speedDown(double s)等等.

最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,

并通过构造方法给它初始化speed,type的值,并且打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。

package hello.vehicle;

/**
* 请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:
* 属性:速度(speed),车的类型(type)等等
* 方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(double s)),加速speedUp(double s),减速speedDown(double s)等等.
* 最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,
* 并通过构造方法给它初始化speed,type的值,并且打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。
*/
public class Vehicle {
public double speed;
public String type; // 移动方法
public void move() {
System.out.println(type + " 速度 " + speed + " 迈----");
} // 设置速度方法
public void setSpeed(double s) {
speed = s;
} // 加速
public void speedUp(double num) {
speed += num;
} // 减速
public void speedDown(double num) {
if (speed >= num) {
speed -= num;
} else {
speed = 0;
}
} public Vehicle() {
speed = 70;
type = "凯迪拉克";
System.out.println(type + " 速度 " + speed + " 迈----");
} public static void main(String[] args) {
Vehicle v = new Vehicle();//创建对象 v.move(); v.setSpeed(80);// set速度为 80
v.move();
v.speedUp(50);//速度加50
v.move();
}
}

运行结果:

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