Unity脚本说明

Unity支持语言:
C#(主流),JavaScript,Boo
创建脚本:
【Assets-Create-C# Script】

学习案例

布置场景:
添加一个Plane,3个Cube,一个Directional light
设置启动项(Preferences)
导入UnityVS,方便用vs开发unity
【Assets-Import Package-Visual Studio 2014 Tools】
写一个让方块移动的脚本(Move)
【Assets-Create-C# Script】
修改脚本用VS打开
【Edit-Preferences-External Tools-选择VS2013】
 
编写脚本
双击Move脚本,然后打开,写上脚本
编写方块移动脚步(Move.cs)
//注意Move的名字是否与你新建脚本名字相同
public class Move : MonoBehaviour
{
//类似一个面向组件的接口,如果是public的话,在组件中可以看到一个叫go的属性
private GameObject go;
//初始化程序
void Start ()
{
//找到 名字叫Cube4的 游戏对象
go = GameObject.Find("Cube4");
//设置游戏对象的颜色,在渲染组件中
go.renderer.material.color = Color.red;
}
// 游戏运行时一帧一帧的,每一帧都要调用Update()方法
void Update () {
//在每一帧当中 都时时的检查 有没有按下键盘
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
//Time.deltaTime是帧的单位,这里是5个单位
//通过查看坐标系,确定x,y,z对应的上下左右
//Space.Self自身坐标系
go.transform.Translate(0, 0, 5*Time.deltaTime, Space.Self);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
go.transform.Translate(0, 0, -5*Time.deltaTime, Space.Self);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
go.transform.Translate(-5*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
go.transform.Translate(5*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
}
}
}

将该脚本拉到Camera中,在Inspector中可以看到

此时,运行游戏,可以通过w,a,s,d进行上下左右移动了,但是这个游戏对象撞在一起回重叠,我们想要的效果是可以碰撞。

设置刚体(Rigidbody)
【在Hierarchy中选择Cube,在工具栏中Component-Physics-Rigidbody】四个Cube都要设置
编写碰撞检测脚步(PZJC.cs)

代码如下

public class PZJC : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
/// <summary>
/// 每次游戏对象发生碰撞的时候 都会执行此方法
/// </summary>
/// <param name="co">可以获得被撞的游戏对象</param>
void OnCollisionEnter(Collision co)
{
co.gameObject.renderer.material.color = Color.blue;
}
}

因为操作的Cube4,那么就把该脚本拉给Cube4

此时运行游戏,操作

因为Cube4最先碰撞到的是Plane,所有Plane会变色

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