Unity学习-碰撞检测(七)
Unity脚本说明
Unity支持语言: C#(主流),JavaScript,Boo 创建脚本: 【Assets-Create-C# Script】 |
学习案例
布置场景: |
添加一个Plane,3个Cube,一个Directional light ![]() |
设置启动项(Preferences) |
导入UnityVS,方便用vs开发unity 【Assets-Import Package-Visual Studio 2014 Tools】 写一个让方块移动的脚本(Move) 【Assets-Create-C# Script】 修改脚本用VS打开 【Edit-Preferences-External Tools-选择VS2013】 ![]() 编写脚本 双击Move脚本,然后打开,写上脚本 |
编写方块移动脚步(Move.cs) |
//注意Move的名字是否与你新建脚本名字相同 将该脚本拉到Camera中,在Inspector中可以看到 此时,运行游戏,可以通过w,a,s,d进行上下左右移动了,但是这个游戏对象撞在一起回重叠,我们想要的效果是可以碰撞。 |
设置刚体(Rigidbody) |
【在Hierarchy中选择Cube,在工具栏中Component-Physics-Rigidbody】四个Cube都要设置 |
编写碰撞检测脚步(PZJC.cs) |
![]() 代码如下 public class PZJC : MonoBehaviour { // Use this for initialization 因为操作的Cube4,那么就把该脚本拉给Cube4 此时运行游戏,操作 因为Cube4最先碰撞到的是Plane,所有Plane会变色 |
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