项目的创建和配置:

  1、新建一个 Win32 空项目

  2、创建源码文件夹、库文件夹和资源文件夹

  3、在 VS2013(我使用的 IDE 是 vs2013)配置这些文件夹

  这里使用了 $(SolutionDir) 宏来指定上面创建的文件夹,因为使用的不是绝对路径,所以将项目拷贝到其他文件夹或电脑也可以正确读取。通过上面的设置,告诉程序去哪找到源码文件和库文件。

  创建窗口:

  创建窗口有几个固定的步骤,只要按照这些步骤来就好了,下面是创建的代码

HWND Create()
{
/* 设计窗口类 */
WNDCLASS wndclass;
memset(&wndclass, , sizeof(WNDCLASSA)); wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;
wndclass.lpfnWndProc = ( WNDPROC ) WindowProc;
wndclass.cbClsExtra = ;
wndclass.cbWndExtra = ;
wndclass.hInstance = ( HINSTANCE ) GetModuleHandle();
wndclass.hIcon = ;
wndclass.hCursor = ;
wndclass.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(, , ));
wndclass.lpszMenuName = ;
wndclass.lpszClassName = L"MMDViewer"; /* 注册窗口类 */
RegisterClass(&wndclass); /* 不能改变窗口大小 */
int style = WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_THICKFRAME & ~WS_MAXIMIZEBOX; /* 根据客户区大小计算窗口大小 */
RECT rect = { , , , };
AdjustWindowRect(&rect, style, ); /* 居中显示计算窗口位置和大小 */
int w = rect.right - rect.left;
int h = rect.bottom - rect.top;
int x = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - w) / ;
int y = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - h) / ; /* 创建窗口 */
HWND hwnd = CreateWindow(L"MMDViewer", L"MMDViewer", style, x, y, w, h, NULL, , ( HINSTANCE ) GetModuleHandle(), ); /* 显示窗口 */
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd); return hwnd;
}

  该函数返回新建的窗口句柄,需要注意的是,这里重新计算了窗口的大小。如果按 800x600 创建窗口,则窗口客户区的大小就会小于 800x600,因为客户区才是真正渲染的区域,所以希望客户区的大小就是 800x600,而窗口的大小需要重新计算。使用的函数是 AdjustWindowRect(),它能过返回窗口的需要大小。

  还有就是窗口事件处理函数,这里添加了可以使窗口关闭的代码:

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND wnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch ( msg )
{
case WM_CLOSE:
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();
break;
case WM_PAINT:
RECT rect;
if ( GetUpdateRect(wnd, &rect, FALSE) )
{
ValidateRect(wnd, &rect);
}
break;
}
return DefWindowProc(wnd, msg, wParam, lParam);
}

  最后就是事件循环,它在主函数中:

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); HWND hwnd = Create(); /* 主事件循环 */
MSG msg = { };
while ( WM_QUIT != msg.message )
{
if ( PeekMessage(&msg, NULL, , , PM_REMOVE) )
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return ( int ) msg.wParam;
}

  编译程序,成功运行后就会弹出一个窗口:

  源码下载:MMDViewer 02.zip

基于 DirectX11 的 MMDViewer 02-创建一个窗口的更多相关文章

  1. 基于 DirectX11 的 MMDViewer 01-简介

    这个项目主要是为了 DirectX11 而来,前面做了一个关于 OpenGL 的项目,这次打算使用 DirectX11 来做一个 MMD 的模型浏览器.以前,我使用过 DirectX11 来做过一些项 ...

  2. 基于 DirectX11 的 MMDViewer 04-渲染目标视图和多视口

    上篇文章给出了一个简单并且可以运行的渲染框架,接下来将介绍框架中的渲染管线构成. 1.创建渲染管线 在你创建完一个窗口后,接着便要创建渲染管线,使用的函数是 D3D11CreateDeviceAndS ...

  3. 基于 DirectX11 的 MMDViewer 03-渲染管线

    准备工作: 开始搭建框架之前,你需要确保已经进行了 D3D 开发环境的搭建,相关教程可以阅读这篇文章.不了解 DirectX11 的人,这个作者有关 DirectX11 的教程最好阅读一下,虽然文章不 ...

  4. pywin32 创建一个窗口

    import win32con,win32gui class MyWindow(): def __init__(self): #注册一个窗口类 wc = win32gui.WNDCLASS() wc. ...

  5. Linux OpenGL 实践篇-2 创建一个窗口

    OpenGL 作为一个图形接口,并没有包含窗口的相关内容,但OpenGL使用必须依赖窗口,即必须在窗口中绘制.这就要求我们必须了解一种窗口系统,但不同的操作系统提供的创建窗口的API都不相同,如果我们 ...

  6. 【pygame游戏编程】第一篇-----创建一个窗口

    下面我们一起来创建一个背景为蓝色的窗口作为游戏编程的开始: import sys import pygame def creat_screen(): #初始化pygame pygame.init() ...

  7. OpenGL编程逐步深入(一)创建一个窗口

    原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/ 原文中使用gnu make进行项目管理,本系列文章使用visual studio2012.在翻译过程中并非直译,加入了一些笔者个人观 ...

  8. DirectX11 学习笔记3 - 创建一个立方体 和 轴

    该方案将在进一步的程序 面向对象. 独立的模型类.更像是一个框架. 其中以超过遇到了一个非常有趣的问题,.获得一晚.我读了好几遍,以找到其他的列子.必须放在某些功能Render里面实时更新,而不是仅仅 ...

  9. C语言创建一个窗口提示

    打开Vs2012[我的是2012] /* X下面这些东西并没有什么用... 就不改了用2013 2015都一样 当然 devC++ 还有最原始的那个vc6.0也都是可以的. 编译环境遇到了相关问题网上 ...

随机推荐

  1. CentOS7 firewalld设置端口

    Centos升级到7之后,发现无法使用iptables控制Linuxs的端口,google之后发现Centos 7使用firewalld代替了原来的iptables.下面记录如何使用firewalld ...

  2. Licp - 一个玩具解释器的实现

    纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行. 最近看了 SICP,其第四章讲述了一个简单的 Scheme 解释器的实现.粗看了一遍后决定自己用 C 语言实现一个残疾的 Scheme 解释器,想来这样的学习效果应该 ...

  3. HDU - 2973:YAPTCHA (威尔逊定理)

    The math department has been having problems lately. Due to immense amount of unsolicited automated ...

  4. spring beans 源码解读

    从把spring下下来,导入到eclipse,花了几个小时的时间. 本来壮志雄心的说要,满满深入学习研读spring源码,现在看来还是不太现实,太难懂了,各种依赖,说明都是英文,整个串起来理解,深入研 ...

  5. 实用且堪称神器的Chrome插件推荐

    前言 相信很多人都在使用 Chrome 浏览器,其流畅的浏览体验得到了不少用户的偏爱,但流畅只是一方面, Chrome 最大的优势还是其支持众多强大好用的扩展程序(Extensions).最近为了更好 ...

  6. linux各个文件作用

    linux下的文件结构,看看每个文件夹都是干吗用的/bin 二进制可执行命令 /dev 设备特殊文件 /etc 系统管理和配置文件 /etc/rc.d 启动的配置文件和脚本 /home 用户主目录的基 ...

  7. dwr的A request has been denied as a potential CSRF attack.错误

    虽然DWR是个很早就出现的Ajax框架,但一直都没去使用过,今天正好没事就看了一下并参照文档照做了个demo, 在其中碰到一个问题: 后台打印出错误信息:“严重: A request has been ...

  8. linux mount / umount 命令的基本用法 及 开机自动挂载

    格式:mount [-参数] [设备名称] [挂载点] 其中常用的参数有: -a 安装在/etc/fstab文件中类出的所有文件系统. -f 伪装mount,作出检查设备和目录的样子,但并不真正挂载文 ...

  9. c#实现QQ群成员列表导出及邮件群发之邮件群发

    主题已迁移至:http://atiblogs.com/ ITO-神奇的程序员

  10. (转)Inno Setup入门(一)——最简单的安装脚本

    本文转载自:http://blog.csdn.net/Augusdi/article/details/8564788 一个最简单的安装脚本: 1.最简单的安装文件脚本: [setup] AppName ...