建议69:应使用finally避免资源泄漏

除非发生让应用程序中断的异常,否则finally总是会先于return执行。finally的这个语言特性决定了资源释放的最佳位置就是在finally块中;另外,资源释放会随着调用堆栈由下往上执行。下面的代码验证了这一点,先定义一个需要释放的类:

    class ClassShouldDisposeBase : IDisposable
{
string _methodName;
public ClassShouldDisposeBase(string methodName)
{
_methodName = methodName;
}
public void Dispose()
{
this.Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
Console.WriteLine("在方法:" + _methodName + "中被释放!");
} protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
//执行基本的清理代码
}
} ~ClassShouldDisposeBase()
{
this.Dispose(false);
}
}

再来模拟一个调用堆栈:

        static void Main(string[] args)
{
Method1();
} static void Method1()
{
ClassShouldDisposeBase c = null;
try
{
c = new ClassShouldDisposeBase("Method1");
Method2();
}
finally
{
c.Dispose();
} } static void Method2()
{
ClassShouldDisposeBase c = null;
try
{
c = new ClassShouldDisposeBase("Method2");
}
finally
{
c.Dispose();
}
}

输出:

在方法:Method2中被释放!
在方法:Method1中被释放!

finally不会因为调用堆栈中存在的异常而被终止,CLR会先执行catch块,然后再执行finally块。如下:

        static void Main(string[] args)
{
Method3();
} static void Method3()
{
ClassShouldDisposeBase c = null;
try
{
c = new ClassShouldDisposeBase("Method3");
Method4();
}
catch
{
Console.WriteLine("在Method3中捕获了异常。");
}
finally
{
c.Dispose();
} } static void Method4()
{
ClassShouldDisposeBase c = null;
try
{
c = new ClassShouldDisposeBase("Method4");
throw new Exception();
}
catch
{
Console.WriteLine("在Method4中捕获了异常。");
throw;
}
finally
{
c.Dispose();
}
}

输出:

在Method4中捕获了异常。
在方法:Method4中被释放!
在Method3中捕获了异常。
在方法:Method3中被释放!

转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技

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