<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>three.js webgl - equirectangular panorama</title>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <style>
            body {
                background-color: #000000;
                margin: 0px;
                overflow: hidden;
            }

            #info {
                position: absolute;
                top: 0px; width: 100%;
                color: #ffffff;
                padding: 5px;
                font-family:Monospace;
                font-size:13px;
                font-weight: bold;
                text-align:center;
            }

            a {
                color: #ffffff;
            }
        </style>
    </head>
    <body>

        <div id="container"></div>
        <div id="info">
            <a href="http://threejs.org" target="_blank">three.js webgl</a> - equirectangular panorama demo. photo by <a href="http://www.flickr.com/photos/jonragnarsson/2294472375/" target="_blank">Jón Ragnarsson</a>.<br />
            drag equirectangular texture into the page.
        </div>

        <script src="../build/three.js"></script>

        <script>

            var camera, scene, renderer;//相机 场景 渲染器

            var isUserInteracting = false,
            onMouseDownMouseX = 0, onMouseDownMouseY = 0,
            lon = 0, onMouseDownLon = 0,
            lat = 0, onMouseDownLat = 0,
            phi = 0, theta = 0;

            init();
            animate();

            function init() {

                var container, mesh;

                container = document.getElementById( 'container' );

                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100 );//透视投影照相机
                camera.target = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );//设置相机所看的位置

                scene = new THREE.Scene();//场景

                var geometry = new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 );//SphereGeometry用来在三维空间内创建一个球体对象.
                geometry.scale( - 1, 1, 1 );

                var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { //使用基本材质(BasicMaterial)的物体,渲染后物体的颜色始终为该材质的颜色,不会由于光照产生明暗、阴影效果
                    map: new THREE.TextureLoader().load( 'textures/quanjing1.jpg' )
                } );

                mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );//Mesh(图元装配函数)   生成三维物体

                scene.add( mesh );//网格添加到场景中

                renderer = new THREE.WebGLRenderer();//定义渲染器
                renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );//设定尺寸
                container.appendChild( renderer.domElement );//将场景加入到画面

                document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
                document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
                document.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false );
                document.addEventListener( 'wheel', onDocumentMouseWheel, false );

                //

                document.addEventListener( 'dragover', function ( event ) {

                    event.preventDefault();
                    event.dataTransfer.dropEffect = 'copy';

                }, false );

                document.addEventListener( 'dragenter', function ( event ) {

                    document.body.style.opacity = 0.5;

                }, false );

                document.addEventListener( 'dragleave', function ( event ) {

                    document.body.style.opacity = 1;

                }, false );

                document.addEventListener( 'drop', function ( event ) {

                    event.preventDefault();

                    var reader = new FileReader();
                    reader.addEventListener( 'load', function ( event ) {

                        material.map.image.src = event.target.result;
                        material.map.needsUpdate = true;

                    }, false );
                    reader.readAsDataURL( event.dataTransfer.files[ 0 ] );

                    document.body.style.opacity = 1;

                }, false );

                //

                window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

            }

            function onWindowResize() {

                camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                camera.updateProjectionMatrix();

                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

            }

            function onDocumentMouseDown( event ) {

                event.preventDefault();

                isUserInteracting = true;

                onPointerDownPointerX = event.clientX;
                onPointerDownPointerY = event.clientY;

                onPointerDownLon = lon;
                onPointerDownLat = lat;

            }

            function onDocumentMouseMove( event ) {

                if ( isUserInteracting === true ) {

                    lon = ( onPointerDownPointerX - event.clientX ) * 0.1 + onPointerDownLon;
                    lat = ( event.clientY - onPointerDownPointerY ) * 0.1 + onPointerDownLat;

                }

            }

            function onDocumentMouseUp( event ) {

                isUserInteracting = false;

            }

            function onDocumentMouseWheel( event ) {

                camera.fov += event.deltaY * 0.05;
                camera.updateProjectionMatrix();

            }

            function animate() {

                requestAnimationFrame( animate );
                update();

            }

            function update() {

                if ( isUserInteracting === false ) {

                    lon += 0.1;

                }

                lat = Math.max( - 85, Math.min( 85, lat ) );
                phi = THREE.Math.degToRad( 90 - lat );
                theta = THREE.Math.degToRad( lon );

                camera.target.x = 500 * Math.sin( phi ) * Math.cos( theta );
                camera.target.y = 500 * Math.cos( phi );
                camera.target.z = 500 * Math.sin( phi ) * Math.sin( theta );

                camera.lookAt( camera.target );

                /*
                // distortion
                camera.position.copy( camera.target ).negate();
                */

                renderer.render( scene, camera );

            }

        </script>
    </body>
</html>

three.js全景的更多相关文章

  1. three.js全景漫游实践

    Hello 小伙伴们,如果觉得本文还不错,记得给个 star , 小伙伴们的 star 是我持续更新的动力!GitHub 地址 简介 全景图分两种 由六张正方形图片组成的SkyBox 一整张的宽高比为 ...

  2. 现在做 Web 全景合适吗?

    Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看.它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体.随着一些运营商推出大王卡等 ...

  3. 基于Three.js的360度全景--photo-sphere-viewer--简介

    这个是基于three.js的全景插件  photo-sphere-viewer.js  ---------------------------------------- 1.能添加热点: 2.能调用陀 ...

  4. three.js 实现全景以及优化(2)

    继昨天全景实现后,再做了一个全景图切换实验; code:https://github.com/Thinkia/threejs_/blob/master/test/test1-panorama/inde ...

  5. three.js 实现全景以及优化(1)

    实现一个三维全景;  然后思考优化问题; 于是我问了下webgl技术交流群朋友有啥解决方案; 对于krpano.js 的了解,只是知道百度全景用了这个技术; 最后还是选择了群友给出的three.js  ...

  6. 全景播放器-js+flash

    经过一个多月的辛苦,全景播放展示平台终于做出来了,主要用到的是js+flash技术.有什么不足的地方园子里的兄弟还请多多指教啊 <iframe  src="http://www.ipa ...

  7. <Three.js>(第三节)全景漫游

    一.实验内容 通过上次实验,了解了Three.js创建场景的基本步骤.这一节,我们将通过Three.js实现全景漫游功能.如下图: 全景图是获取一个3D场景中的不同角度的图片,然后通过拼接.融合实现3 ...

  8. 基于Three.js的全景---photo-sphere-viewer

    以前公司其他几个前端做全景都是用软件生成,由于本人比较懒,不想去折腾那个软件,于是乎就有了下面的事...... 这个是基于three.js的全景插件  photo-sphere-viewer.js  ...

  9. Three.js 实现3D全景侦探小游戏🕵️

    背景 你是嘿嘿嘿侦探社实习侦探️,接到上级指派任务,到甄开心小镇调查市民甄不戳宝石失窃案,根据线人流浪汉老石‍提供的线索,小偷就躲在小镇,快把他找出来,帮甄不戳寻回失窃的宝石吧! 本文使用 Three ...

随机推荐

  1. 2012Chhengdu K - Yet Another Multiple Problem

    K - Yet Another Multiple Problem Time Limit:20000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I6 ...

  2. Java中Runnable和Thread的区别

    在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口:Thread类是在java.lang包中定义的.一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run() ...

  3. Spring4读书笔记(2)- 使用场景

    Spring使用场景 完成规模的spring web应用程序 Spring做中间层,与第三方web框架集成 spring远程调用场景 EJB集成-重用现有的POJOs

  4. 【转】Linux下Fork与Exec使用

    Linux下Fork与Exec使用 转自 Linux下Fork与Exec使用 一.引言 对于没有接触过Unix/Linux操作系统的人来说,fork是最难理解的概念之一:它执行一次却返回两个值.for ...

  5. Unhandled Exception:System.DllNotFoundException: Unable to load DLL"**":找不到指定的模块

    在项目中使用C#代码调用C++ DLL时.常常会出现这个问题:在开发者自己的电脑上运行没有问题,但是部署到客户电脑上时会出现下面问题: Unhandled Exception:System.DllNo ...

  6. Debian-based Linux distributions 安装 virtualbox

    Add the following line to your /etc/apt/sources.list: deb http://download.virtualbox.org/virtualbox/ ...

  7. 【NodeJs环境下bower】如何更改bower_components文件夹的位置

    bower在初始化,默认是将bower_components文件夹放到项目的根目录下,若是public/index.html如何配置bower_components下的js或者css类库呢?只需要将b ...

  8. Session的属性

    Session的属性  Session在网络应用中被称为会话.具体到web中的Session指的就是用户在浏览某个网站时,从进入网站到浏览器关闭所经过的这段时间,也就是用户浏览这个网站所花费的时间,因 ...

  9. javaSE基础05

    javaSE基础05:面向对象 一.数组 数组的内存管理 : 一块连续的空间来存储元素. Int [ ] arr = new int[ ]; 创建一个int类型的数组,arr只是一个变量,只是数组的一 ...

  10. 【WEB】web www http html hypermedia hypertext 技术名词的意思

    www WWW是环球信息网的缩写,(亦作"Web"."WWW"."'W3'",英文全称为"World Wide Web" ...