three.js全景
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - equirectangular panorama</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
background-color: #000000;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#info {
position: absolute;
top: 0px; width: 100%;
color: #ffffff;
padding: 5px;
font-family:Monospace;
font-size:13px;
font-weight: bold;
text-align:center;
}
a {
color: #ffffff;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<div id="info">
<a href="http://threejs.org" target="_blank">three.js webgl</a> - equirectangular panorama demo. photo by <a href="http://www.flickr.com/photos/jonragnarsson/2294472375/" target="_blank">Jón Ragnarsson</a>.<br />
drag equirectangular texture into the page.
</div>
<script src="../build/three.js"></script>
<script>
var camera, scene, renderer;//相机 场景 渲染器
var isUserInteracting = false,
onMouseDownMouseX = 0, onMouseDownMouseY = 0,
lon = 0, onMouseDownLon = 0,
lat = 0, onMouseDownLat = 0,
phi = 0, theta = 0;
init();
animate();
function init() {
var container, mesh;
container = document.getElementById( 'container' );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100 );//透视投影照相机
camera.target = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );//设置相机所看的位置
scene = new THREE.Scene();//场景
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 );//SphereGeometry用来在三维空间内创建一个球体对象.
geometry.scale( - 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { //使用基本材质(BasicMaterial)的物体,渲染后物体的颜色始终为该材质的颜色,不会由于光照产生明暗、阴影效果
map: new THREE.TextureLoader().load( 'textures/quanjing1.jpg' )
} );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );//Mesh(图元装配函数) 生成三维物体
scene.add( mesh );//网格添加到场景中
renderer = new THREE.WebGLRenderer();//定义渲染器
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );//设定尺寸
container.appendChild( renderer.domElement );//将场景加入到画面
document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
document.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false );
document.addEventListener( 'wheel', onDocumentMouseWheel, false );
//
document.addEventListener( 'dragover', function ( event ) {
event.preventDefault();
event.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
}, false );
document.addEventListener( 'dragenter', function ( event ) {
document.body.style.opacity = 0.5;
}, false );
document.addEventListener( 'dragleave', function ( event ) {
document.body.style.opacity = 1;
}, false );
document.addEventListener( 'drop', function ( event ) {
event.preventDefault();
var reader = new FileReader();
reader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
material.map.image.src = event.target.result;
material.map.needsUpdate = true;
}, false );
reader.readAsDataURL( event.dataTransfer.files[ 0 ] );
document.body.style.opacity = 1;
}, false );
//
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function onDocumentMouseDown( event ) {
event.preventDefault();
isUserInteracting = true;
onPointerDownPointerX = event.clientX;
onPointerDownPointerY = event.clientY;
onPointerDownLon = lon;
onPointerDownLat = lat;
}
function onDocumentMouseMove( event ) {
if ( isUserInteracting === true ) {
lon = ( onPointerDownPointerX - event.clientX ) * 0.1 + onPointerDownLon;
lat = ( event.clientY - onPointerDownPointerY ) * 0.1 + onPointerDownLat;
}
}
function onDocumentMouseUp( event ) {
isUserInteracting = false;
}
function onDocumentMouseWheel( event ) {
camera.fov += event.deltaY * 0.05;
camera.updateProjectionMatrix();
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
update();
}
function update() {
if ( isUserInteracting === false ) {
lon += 0.1;
}
lat = Math.max( - 85, Math.min( 85, lat ) );
phi = THREE.Math.degToRad( 90 - lat );
theta = THREE.Math.degToRad( lon );
camera.target.x = 500 * Math.sin( phi ) * Math.cos( theta );
camera.target.y = 500 * Math.cos( phi );
camera.target.z = 500 * Math.sin( phi ) * Math.sin( theta );
camera.lookAt( camera.target );
/*
// distortion
camera.position.copy( camera.target ).negate();
*/
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>
three.js全景的更多相关文章
- three.js全景漫游实践
Hello 小伙伴们,如果觉得本文还不错,记得给个 star , 小伙伴们的 star 是我持续更新的动力!GitHub 地址 简介 全景图分两种 由六张正方形图片组成的SkyBox 一整张的宽高比为 ...
- 现在做 Web 全景合适吗?
Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看.它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体.随着一些运营商推出大王卡等 ...
- 基于Three.js的360度全景--photo-sphere-viewer--简介
这个是基于three.js的全景插件 photo-sphere-viewer.js ---------------------------------------- 1.能添加热点: 2.能调用陀 ...
- three.js 实现全景以及优化(2)
继昨天全景实现后,再做了一个全景图切换实验; code:https://github.com/Thinkia/threejs_/blob/master/test/test1-panorama/inde ...
- three.js 实现全景以及优化(1)
实现一个三维全景; 然后思考优化问题; 于是我问了下webgl技术交流群朋友有啥解决方案; 对于krpano.js 的了解,只是知道百度全景用了这个技术; 最后还是选择了群友给出的three.js ...
- 全景播放器-js+flash
经过一个多月的辛苦,全景播放展示平台终于做出来了,主要用到的是js+flash技术.有什么不足的地方园子里的兄弟还请多多指教啊 <iframe src="http://www.ipa ...
- <Three.js>(第三节)全景漫游
一.实验内容 通过上次实验,了解了Three.js创建场景的基本步骤.这一节,我们将通过Three.js实现全景漫游功能.如下图: 全景图是获取一个3D场景中的不同角度的图片,然后通过拼接.融合实现3 ...
- 基于Three.js的全景---photo-sphere-viewer
以前公司其他几个前端做全景都是用软件生成,由于本人比较懒,不想去折腾那个软件,于是乎就有了下面的事...... 这个是基于three.js的全景插件 photo-sphere-viewer.js ...
- Three.js 实现3D全景侦探小游戏🕵️
背景 你是嘿嘿嘿侦探社实习侦探️,接到上级指派任务,到甄开心小镇调查市民甄不戳宝石失窃案,根据线人流浪汉老石提供的线索,小偷就躲在小镇,快把他找出来,帮甄不戳寻回失窃的宝石吧! 本文使用 Three ...
随机推荐
- php php-5.6.4.tar.bz2 apache 兼容问题 child pid 27858 exit signal Segmentation fault
环境 [root envirotar]# uname -a Linux i2..el6.x86_64 # SMP Thu Jul :: UTC x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Lin ...
- C++中有关数组的相关问题
1.数组长度相关: strlen(from <string.h>)只是针对字符数组才有的,他不包含\0的长度.无法对其他类型求长度.sizeof()则可以对\0发起作用.记住(a.leng ...
- 耿丹CS16-2班课堂测试作业汇总
Deadline: 2016-11-01 11:59 作业内容 课堂测试作业总结 00.题目得5分,多半扣在格式上,有些同学代码写得很过分,已经很仁慈对待,同学们珍惜之: 01.界面设计得分不好,换行 ...
- 转:CentOS/Debian/Ubuntu一键安装LAMP(Apache/MySQL/PHP)环境
CentOS/Debian/Ubuntu一键安装LAMP(Apache/MySQL/PHP) 今天遇到一个网友提到需要在Linux VPS服务器中安装LAMP(Apache/MySQL/PHP)网站环 ...
- javascript for循环
2016年12月28日 20:01:54 星期三 html: <a href="aaaa">AAAA</a> <a href="bbbb&q ...
- Swing中弹出对话框的几种方式_JOptionPane.showMessageDialog等详解
Swing中弹出对话框的几种方式_JOptionPane.showMessageDialog等详解 在swing中,基于业务的考量,会有对话框来限制用户的行为及对用户的动作进行提示. Swing中 ...
- - > code vs 3038 3n+1问题(递归)
3038 3n+1问题 时间限制: 1 s 空间限制: 32000 KB 题目等级 : 白银 Silver 题解 题目描述 Description 3n+1问题是一个简单有趣而又没有解决的数 ...
- tp框架验证信息
今天在这里我们学习一下tp框架里面怎么做验证. 验证又分为两种:静态验证.动态验证 首先,我们还是先做一个html界面,名为add.html.代码如下: <!DOCTYPE html PUBLI ...
- 401 - 未授权:由于凭据无效,访问被拒绝”在iis的解决办法
1.打开"IIS信息服务管理器"-->选择你发布的网站-->选择功能视图中的"身份验证"-->右键匿名身份验证,选择"编辑" ...
- docker--初体验
docker这个词已经越来越热,很多docker的概念是从周围人和知乎上看的,打算从功能上先了解docker,深入的话放在以后. ps:正好手头有一台腾讯云的vps,单核,1G内存,可以拿来做实验,腾 ...