cocos2dx迷你地图
用CCRenderTexture就可以了,不知是否有更好的方法。
if (!miniMap) {
miniMap=CCSprite::create();
miniMap->setZOrder();
CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->addChild(miniMap);
}
miniMap->setVisible(false);//设为false后在visit的时候就不会画到CCRenderTexture里了
CCPoint sPoint=mScene->getPosition();
CCRenderTexture *tex=CCRenderTexture::create(, );
tex->setPosition(sPoint);
tex->begin();
CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->visit();
tex->end();
miniMap->setDisplayFrame(tex->getSprite()->displayFrame());
tex->release();
miniMap->setPosition(x,y);
miniMap->setScale(0.125);
miniMap->setVisible(true);
可以在没一帧更新的时候做个判断,如果有运动,就绘制,减少不必要的绘图。
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