用CCRenderTexture就可以了,不知是否有更好的方法。

if (!miniMap) {

        miniMap=CCSprite::create();

        miniMap->setZOrder();

        CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->addChild(miniMap);

    }

    miniMap->setVisible(false);//设为false后在visit的时候就不会画到CCRenderTexture里了

    CCPoint sPoint=mScene->getPosition();

    CCRenderTexture *tex=CCRenderTexture::create(, );

    tex->setPosition(sPoint);

    tex->begin();

    CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->visit();

    tex->end();

    miniMap->setDisplayFrame(tex->getSprite()->displayFrame());

    tex->release();

    miniMap->setPosition(x,y);

    miniMap->setScale(0.125);

    miniMap->setVisible(true);

可以在没一帧更新的时候做个判断,如果有运动,就绘制,减少不必要的绘图。

cocos2dx迷你地图的更多相关文章

  1. Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用

    Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单而且能够轻松地在不同的游戏引擎中 ...

  2. Cocos2d-x 2地图步行实现:SPFA算法

    本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee 上一节<Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法> ...

  3. cocos2dx - tmx地图分层移动处理

    接上一节内容:cocos2dx - 节点管理 瓦片地图(Tiled Map) 在cocos2dx文档中有简单的介绍及使用.详情可以看:http://www.cocos2d-x.org/docs/man ...

  4. cocos2dx - 创建地图及玩家(伪)

    接上一节内容:cocos2dx - 环境配置,项目创建 本节主要描述cocos中精灵的创建及点击事件的使用 打开创建好的test项目,看到下图的目录结构,真正的游戏逻辑路径在src下. AppDele ...

  5. 忍者无敌-实例解说Cocos2d-x瓦片地图

    实例比較简单,如图所看到的,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上.下.左.右,他能够向这个方向行走. 当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包含了:树.山.河流等. 忍者实例地图 ...

  6. 忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x瓦片地图

    实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上.下.左.右,他能够向这个方向行走.当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树.山.河流等. 忍者实例地图(TO ...

  7. 关于Cocos2d-x中地图轮播的实现

    播放背景,两个背景的图片是一样的,紧挨着循环播放,以下代码写在playBackground()方法中,并在GameScene.cpp的init方法中调用. void GameScene::playBa ...

  8. JetBrains 迷你地图插件 CodeGlance

    JetBrains 本身不带迷你地图功能,但可以通过插件的形式来实现. 直接在 Settings 里边搜索 CodeGlance,安装后重启 IDE 就有了.

  9. cocos2dx 大地图分块加载的研究(初)

    http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/46739563 http://blog.csdn.net/u012812482/article/detai ...

随机推荐

  1. 二十道经典C#面试题

    1.在下面的代码中,如何引用命名空间fabulous中的great? namespace fabulous{// code in fabulous namespace}namespace super{ ...

  2. C++对C的改进(1)

    本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/cpp-change1.html,转载请注明源地址 新的初始化方法 C提供的初始化方法 int x = 1024; C ...

  3. Lithium: HTML5 响应式的单页面模板

    在线演示:http://www.gbtags.com/gb/demoviewer/2507/837ac02e-4963-46c9-83ee-a0a0bb867f7f/3.-Lithium|app|in ...

  4. mysql查找数据库中是否已经存在某张表

    Sql: select count(*) from information_schema.TABLES t where t.TABLE_SCHEMA ="数据库名" and t.T ...

  5. T-SQL 之 触发器

    触发器可以做很多事情,但也会带来很多问题.正确的使用在于在适当的时候使用,而不要在不适当的时候使用它们. 触发器的一些常见用途如下: [1] 弹性参照完整性:实现很多DRI不能实现的操作(例如,跨数据 ...

  6. SQL语言 之 SQL概述

    SQL(Structured Query Language)语言,自1987年6月被国际标准化组织采纳为国际标准,SQL语言成为关系数据库的标准语言. SQL语言是关系数据库操作的基础语言,将数据查询 ...

  7. ajax交互Struts2的action(1)

    1.客户端网页代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://w ...

  8. GIS中要素的捕捉以及C++实现

    这篇文章早在去年就写出来了,但是由于当时毕业论文有一段是直接引用了我的这篇文章,怕引起查重的麻烦就删掉了,在此,重新挂出来和大家一起分享. 要素的选择,也称为要素的捕捉,在CAD.计算机图形学和地理信 ...

  9. Unity发布各平台路径

    #if UNITY_EDITOR string filepath = Application.dataPath + "/StreamingAssets"; #elif UNITY_ ...

  10. Spring 基于xml配置方式的AOP

    我们具体用代码来说明: 1.ArithmeticCalculator.java package com.proc; public interface ArithmeticCalculator { in ...