20145301 《Java程序设计》第十周学习总结

教材学习内容总结

网络编程

  • 网络编程就是在两个或两个以上的设备(例如计算机)之间传输数据
  • 计算机网络 路由器和交换机组成了核心的计算机网络,计算机只是这个网络上的节点以及控制等,通过光纤、网线等连接将设备连接起来,从而形成了一张巨大的计算机网络。

IP地址与端口

  • 网络中的每个设备都会有一个唯一的数字标识,这个就是IP地址
  • 在计算机网络中,现在命名IP地址的规定是IPv4协议,该协议规定每个IP地址由4个0-255之间的数字组成
  • 一个IP地址可以对应多个域名,一个域名只能对应一个IP地址。
  • 当用户在浏览器输入域名时,浏览器首先请求DNS服务器,将域名转换为IP地址,然后将转换后的IP地址反馈给浏览器,然后再进行实际的数据传输。
  • 为了让一个计算机可以同时运行多个网络程序,就引入了另外一个概念——端口(port) 前台总机的电话号码就相当于IP地址,而每个员工的分机号就相当于端口

网络编程的两种模型

  • 网络编程中的两种程序就分别是客户端和服务器端
  • 客户端/服务器结构,也叫做Client/Server结构,简称C/S结构。
  • 使用C/S结 构的程序,在开发时需要分别开发客户端和服务器端 在实际维护时,也需要维护专门的客户端和服务器端,维护的压力比较大。 使用浏览器作为客户端的结构被称作浏览器/服务器结构,也叫做Browser/Server结构,简称为B/S结构。 P2P程序是一种特殊的程序,应该一个P2P程序中既包含客户端程序,也包含服务器端程序

IP协议(Protocol)

  • 在实际的网络程序编程中,最麻烦的内容不是数据的发送和接收,因为这个功能在几乎所有的程序语言中都提供了封装好的API进行调用,最麻烦的内容就是协议的设计以及协议的生产和解析,这个才是网络编程中最核心的内容。 网络协议就是一种格式上的约定,在进行设计时一般遵循“简单、通用、容易解析”的原则进行。

网络通讯方式

  1. TCP(传输控制协议)方式
  2. UDP(用户数据报协议)方式
  3. 使用TCP方式进行网络通讯时,需要建立专门的虚拟连接,然后进行可靠的数据传输,如果数据发送失败,则客户端会自动重发该数据。
  4. 使用UDP方式进行网络通讯时,不需要建立专门的虚拟连接,传输也不是很可靠,如果发送失败则客户端无法获得。

网络编程步骤

  • 客户端网络编程的步骤:1、建立网络连接 2、交换数据 3、关闭网络连接
  • 服务器端网络编程步骤:1、监听端口 2、获得连接 3、交换数据 4、关闭连接
Socket socket1 = new Socket(“192.168.205.1”,10000);

Socket socket2 = new Socket(“www.baidu.com”,80);

OutputStream os = socket1.getOutputStream(); //获得输出流

InputStream is = socket1.getInputStream(); //获得输入流

socket1.close();

socket2.close();

Java网络编程技术

TCP与UDP方式编程

  • TCP方式 一个基础的网络类——InetAddress类。该类的功能是代表一个IP地址,并且将IP地址和域名相关的操作方法包含在该类的内部。在Java语言中,对于TCP方式的网络编程提供了良好的支持,在实际实现时,以java.net.Socket类代表客户端连接,以java.net.ServerSocket类代表服务器端连接。
  • UDP方式UDP方式的网络编程也在Java语言中获得了良好的支持,由于其在传输数据的过程中不需要建立专用的连接等特点,所以在Java API中设计的实现结构和TCP方式不太一样。当然,需要使用的类还是包含在java.net包中。

服务器端支持多个客户端同时工作

  • 一个服务器端一般都需要同时为多个客户端提供通讯,如果需要同时支持多个客户端,则必须使用前面介绍的线程的概念。简单来说,也就是当服务器端接收到一个连接时,启动一个专门的线程处理和该客户端的通讯。
  • UDP(User Datagram Protocol),中文意思是用户数据报协议,方式类似于发短信息,是一种物美价廉的通讯方式,使用该种方式无需建立专用的虚拟连接,由于无需建立专用的连接,所以对于服务器的压力要比TCP小很多
  • 在Java API中,实现UDP方式的编程,包含客户端网络编程和服务器端网络编程,主要由两个类实现 DatagramSocket类实现“网络连接”,包括客户端网络连接和服务器端网络连接。 DatagramPacket类实现对于网络中传输的数据封装,也就是说,该类的对象代表网络中交换的数据。

代码托管

学习进度条

目标  代码行数  博客量 学习时间 重要成长
目标 4000行 30篇 400小时 ----
第一周  100/4000  2/30 15/400 hello java
第二周 350/4000 3/30 40/400 流程控制
第三周 500/4000 4/30 50/400 类与对象、封装
第四周 700/4000 5/30 70/400 继承、接口
第五周 950/4000 6/30 90/400 异常与资源管理
第六周 1200/4000 8/30 120/400 输入输出
第七周 1400/4000 10/30 145/400 java时间
第八周 1800/4000 12/30 175/400 API
第九周 2400/4000 14/30 220/400 JDBC
第十周 2700/4000 16/30 250/400 网络编程

参考资料

  • 《Java学习笔记》
  • 《Java学习笔记》学习指导
  • 毕向东java教学

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