unity里的c#
类方法:start只进行一次,update每一帧都会进行调用
拖动脚步到对应物体就可以将其关联
定义变量与c++相似
F2修改文件名
脚本的类名要与文件名保持一致
数组的定义:1.类型[] 数组名={ };
2.类型[] 数组名 = new 类型[长度];
3.类型[] 数组名 = new 类型[长度]{ };
访问:数组名 [索引];
print输出只能在继承 MonoBehaviour下才能使用;
Debug.Log可以在任意下输出
Debug.LogWarning输出警告;
Debug.LogError输出错误;
枚举类型通过成员运算符 . 来取值
类里面的成员类型的权限声明在成员前面
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