第一种场景 -- extern

extern关键字的作用是声明变量和函数为外部链接,即该变量或函数名在其它文件中可见。用其声明的变量或函数应该在别的文件或同一文件的其它地方定义。

例如语句:extern int a;
仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。如果一个工程包含如下两个文件:1.cpp如下: 2.cpp如下:int x,y; extern int x,y;extern void PrintHello(); void PrintHello()void Func1() {{ cout<<"hello!"<<endl; x=123; }} void Func2()int main() {{ y=x*10; PrintHello(); } ...... }

在2.cpp中使用extern int x,y;只是声明了x,y这两个变量,它告诉编译器其后的变量已经在别的文件中说明,不再为它们分配内存。当两个文件都编译成为.obj后,连接时所有的外部变量和函数都得到统一,可以共享各自定义的全局变量和函数。//这个例子很不错,浅显易懂。

第二种场景 -- extern "C"

(转)C++中extern “C”含义深层探索

1.引言

  C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。
  2.从标准头文件说起

  某企业曾经给出如下的一道面试题:

  面试题
  为什么标准头文件都有类似以下的结构?

#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

  分析
  显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。

  那么

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif

  的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。

  3.深层揭密extern "C"

  extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义。

  被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的;

  extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。记住,下列语句:

  extern int a;

  仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。

  通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。

  与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。

  被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;

  未加extern “C”声明时的编译方式

  首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。

  作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

void foo( int x, int y );

  该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。

  _foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
  同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

  未加extern "C"声明时的连接方式

  假设在C++中,模块A的头文件如下:

// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif

  在模块B中引用该函数:

// 模块B实现文件 moduleB.cpp
#include "moduleA.h"
foo(2,3);

  实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

  加extern "C"声明后的编译和连接方式

  加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif

  在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:

  (1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

  (2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

  如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。//因为不匹配,extern int foo( int x, int y )按照C++方式编译。

  所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):
  实现C++与C及其它语言的混合编程。
  明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。
  4.extern "C"的惯用法

  (1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

extern "C"
{
#include "cExample.h"
}

  而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

  笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif

#include "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}

  如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。

  (2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
  笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

//C++头文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif
//C++实现文件 cppExample.cpp
#include "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}

extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}

  如果深入理解了第3节中所阐述的extern "C"在编译和连接阶段发挥的作用,就能真正理解本节所阐述的从C++引用C函数和C引用C++函数的惯用法。对第4节给出的示例代码,需要特别留意各个细节。

转载地址:http://www.cppblog.com/Macaulish/archive/2008/06/17/53689.html

博主补充一点体会

在用“动态反射”方式调用动态链接库的函数时,

eg:

typedef StubBase * (* func)();

func fun = (func)GetProcAddress(dllhandle,LPCSTR("methodName"));

为了让这种动态反射能够成功,最好在dll的实现代码里面使用extern "C"来修饰。如下:

extern "C" {
__declspec( dllexport ) StubBase * methodName(){
StubBase * x = new StubBase();
return x;
}}

这样做能够保证在动态反射函数地址时,编译器编译函数名的方式是一样的,都按照C语言格式编译。

(转)extern关键字两种场景的使用的更多相关文章

  1. do...while和while...do的两种场景比较

    场景:脚本每5分钟执行一次,从数据库中每次查询1000数据进行处理,直到处理结束.两种用while和do...while两种方式实现的伪代码如下: 1. while...do $count = mys ...

  2. const 变量在多个文件共享,如何验证两种不同的方式下,编译器是否会在多个文件下建立多个副本

    对于const变量多个文件共享,当我们不希望编译器为每个文件分别生成独立的变量,而是像非常量对象一个,一处定义,多处声明并使用. 解决办法是,对于const变量,不管是声明还是定义都添加extern关 ...

  3. lua中,两种json和table互转方法的效率比较

    lua中json和table的互转,是我们在平时开发过程中经常用到的.比如: 在用lua编写的服务器中,如果客户端发送json格式的数据,那么在lua处理业务逻辑的时候,必然需要转换成lua自己的数据 ...

  4. 聊聊 SpringBoot 中的两种占位符:@*@ 和 ${*}

    前言 在 SpringBoot 项目中,我们经常会使用两种占位符(有时候还会混用),它们分别是: @*@ ${*} 如果我们上网搜索「SpringBoot 的占位符 @」,大部分答案会告诉你,Spri ...

  5. iOS同一项目多个Target的快速实现方法 - 两种使用场景详解

    我们项目中,默认建好是只有一个target的,但是,一些场景中,多target能帮助我们更好的使用项目. 场景1: 同一项目,一般会分不同环境:开发环境.测试环境.正式(生产)环境. 这就涉及到一个请 ...

  6. 对于String对象,可以使用"="赋值,也可以使用"new"关键字赋值,两种方式有什么区别?

    当你看见这个标题的时候,你可能会下意识的去想一下,这两种方式到底有什么样的区别呢? 且看下面的demo,自然便区分开了 /** * */ package com.b510.test; /** * Pr ...

  7. 原生Js 两种方法实现页面关键字高亮显示

    原生Js 两种方法实现页面关键字高亮显示 上网看了看别人写的,不是兼容问题就是代码繁琐,自己琢磨了一下用两种方法都可以实现,各有利弊. 方法一 依靠正则表达式修改 1.获取obj的html2.统一替换 ...

  8. super关键字主要有以下两种用途

    super关键字主要有以下两种用途. 1.调用父类的构造方法 子类可以调用由父类声明的构造方法.但是必须在子类的构造方法中使用super关键字来调用.其具体的语法格式如下: super([参数列表]) ...

  9. 模块导入及使用,关键字,模块搜索路径,python文件的两种用途

    06.05自我总结 一.模块导入及使用 1.模块导入的两种方式 我们拿time模块并使用其中的time功能进行举例 a)第一种 import time print(time.time) import首 ...

随机推荐

  1. 009Maven_建立私服——报错问题

    前一篇文章的建立私服一直出问题,这里的问题是: jdk6.0只支持nuxus2.5及以下的版本,要支持nexus2.6以上,必须要jdk7.0以上.不然报错,把nexus-2.6.2war包放在Tom ...

  2. javah 错误: 找不到 'com.example.tony.gpiojni.JNITest' 的类文件

    在 android studio的Terminal中运行javah转换.class文件为.h文件失败, 提示: 错误: 找不到 'com.example.tony.gpiojni.JNITest' 的 ...

  3. Java的图形界面依然是跨平台的

    Awt:抽象窗口工具箱,它由三部分组成: ①组件:界面元素: ②容器:装载组件的容器(例如窗体): ③布局管理器:负责决定容器中组件的摆放位置. 图形界面的应用分四步: ① 选择一个容器: ⑴wind ...

  4. jdk 配置时时区设置

    在eclipse中的 Default VM Arguments:添加 -Duser.timezone=Aisa/Shanghai

  5. Python爬虫(七)

    源码: import requests import re from my_mysql import MysqlConnect # 获取详情页链接和电影名称 def get_urls(page): u ...

  6. 在VS中调试javascript脚本

    https://blog.csdn.net/u010228798/article/details/78207375

  7. C语言逻辑运算符

    现在假设有这样一种情况,我们的软件比较特殊,要求使用者必须成年,并且成绩大于等于60,该怎么办呢? 或许你会想到使用嵌套的 if 语句,类似下面这样的代码: #include <stdio.h& ...

  8. delay()延迟

    jquery的delay()方法: delay() 方法对队列中的下一项的执行设置延迟. 封装方法: $.fn.fadeInWithDelay = function(){ var delay = 0; ...

  9. SG函数入门

    sg[i]为0表示i节点先手必败. 首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数.例如mex{0,1,2,4}=3.mex{2 ...

  10. CodeForces 651 A Joysticks

    A. Joysticks time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input o ...