把每个三角形看成一个质点,坐标就是各自的重心,

#include<map>
#include<set>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<stack>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cassert>
#include<iomanip>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define pi acos(-1.0)
#define ll long long
#define mod 1000000007
#define ls l,m,rt<<1
#define rs m+1,r,rt<<1|1
#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") using namespace std; const double g=10.0,eps=1e-;
const int N=+,maxn=+,inf=0x3f3f3f; struct point{
double x,y;
/* point(){};
point(double _x,double _y):x(_x),y(_y){}
point operator *(double p)
{
return point(x*p,y*p);
}
double operator *(point p)
{
return x*p.x+y*p.y;
}
point operator /(double p)
{
return point(x/p,y/p);
}
point operator +(point p)
{
return point(x+p.x,y+p.y);
}
point operator -(point p)
{
return point(x-p.x,y-p.y);
}*/
};
point p[N],s[N];
int n;
inline bool zero(double x)
{
return fabs(x)<eps;
}
double dir(point p1,point p2,point p3)
{
return (p3.x-p1.x)*(p2.y-p1.y)-(p3.y-p1.y)*(p2.x-p1.x);
}
double dis(point p1,point p2)
{
return sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x-p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y));
}
bool comp(point p1,point p2)
{
double te=dir(p[],p1,p2);
if(te<)return ;
if(zero(te)&&dis(p[],p1)<dis(p[],p2))return ;
return ;
}
void Graham()
{
for(int i=;i<n;i++)
if(p[i].x<p[].x||(p[i].x==p[].x&&p[i].y<p[].y))
swap(p[],p[i]);
sort(p+,p+n,comp);
p[n]=p[];
s[]=p[],s[]=p[],s[]=p[];
int top=;
for(int i=;i<=n;i++)
{
while(top>=&&dir(s[top-],s[top],p[i])>=)top--;
s[++top]=p[i];
}
// for(int i=0;i<top;i++)cout<<s[i].x<<" "<<s[i].y<<endl;
point ans;
ans.x=0.0;ans.y=0.0;
double sum=;
for(int i=;i<top;i++)
{
double te=dir(s[],s[i],s[i-]);
sum+=te;
ans.x+=(s[].x+s[i].x+s[i-].x)/*te;
ans.y+=(s[].y+s[i].y+s[i-].y)/*te;
}
ans.x=ans.x/sum;ans.y=ans.y/sum;
if(zero(ans.x))ans.x=0.0;if(zero(ans.y))ans.y=0.0;
cout<<ans.x<<" "<<ans.y<<endl;
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie();
cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision();
while(cin>>n){
if(n<)continue;
for(int i=;i<n;i++)cin>>p[i].x>>p[i].y;
Graham();
}
return ;
}
/*********************
4
0 1
1 1
0 0
1 0
3
1 2
1 0
0 0
7
-4 -4
-6 -3
-4 -10
-7 -12
-9 -8
-3 -6
-8 -3
1
*********************/

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