NPC AI驱动最基本过程
NPCmgr中比较重要的是加载NPC和一个NPCAI的一个指针
他利用map那个线程的定时到底做了啥呢
void NPCmgr::npcAITimer()
{ time_t tb = GetTickCount();
m_spNpcAI->run();//[...]测试
time_t te = GetTickCount() - tb; } void NpcAI::run()
{
//毫秒级随机数(不能放循环里)
srand(GetTickCount());
for(auto it : m_map->m_map_objs)
{
//时间控制
if(!it.second->isRunAI())
continue; //被动行为
if(it.second->passivity())
continue; //状态控制
if(!it.second->action())
continue; //执行动作
it.second->execute();
}
}
主要就是做了run这个动作,这是整个地图上所有NPC,所以这个做的事情是相当多的,每次压测这个压力是很大的

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