SuperObject 构建一个 JSON 的常用方法: 从字符串、从文件、从流.


unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    Button2: TButton;
    Button3: TButton;
    Button4: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
    procedure Button3Click(Sender: TObject);
    procedure Button4Click(Sender: TObject);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

uses SuperObject;

const JsonStr = '{"No1":"张三", "No2":"李四"}';

//从字符串构建
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  jo: ISuperObject;
begin
  jo := SO(JsonStr);
  {或者用使用下面语句, SO 函数就是调用了 TSuperObject.ParseString}
  //jo := TSuperObject.ParseString(JsonStr);
  ShowMessage(jo.AsJSon(True, False));
end;

//从文件构建
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
const
  path = 'c:\temp\json.txt';
var
  jo: ISuperObject;
begin
  {产生个测试文件; SuperObject 对中文支持也不太好, 读取它自己保存的文件吧}
  SO(JsonStr).SaveTo(path); {这就产生并保存了 json 文件}

  jo := TSuperObject.ParseFile(path);
  ShowMessage(jo.AsJSon(True, False));
end;

//从流构建
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
  jo: ISuperObject;
  stm: TStream;
  b: Byte;
begin
  {模拟个测试流; 看看它能接受的编码够原始的, 它存取文件也是如此}
  stm := TStringStream.Create('{"No2":"\u674e\u56db","No1":"\u5f20\u4e09"}');

  jo := TSuperObject.ParseStream(stm);
  ShowMessage(jo.AsJSon(True, False));

  stm.Free;
end;

//AsJSon 的参数
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var
  jo: ISuperObject;
begin
  jo := SO(JsonStr);

  ShowMessage(jo.AsJSon);
  ShowMessage(jo.AsJSon(True));
  ShowMessage(jo.AsJSon(True, False));
  ShowMessage(jo.AsJSon(False, False));
end;

end.

JSON 之 SuperObject(2): 构建方式与 AsJSon的更多相关文章

  1. 彻底了解构建 JSON 字符串的三种方式

    原创播客,如需转载请注明出处.原文地址:http://www.cnblogs.com/crawl/p/7701856.html 前言:JSON 是轻量级的数据交换格式,很常用,尤其是在使用 Ajax ...

  2. JSON工具类的构建(后端版本)

    前言 在前后端交互的选择上,之前一直采用的是模板引擎(因为我只负责后端). 而这次的一个算是作业吧,前后端都是我,所以就研究了一下JSON交互在java web的应用(主要是前端). 优缺点 前后端耦 ...

  3. 【代码笔记】iOS-向服务器传JSON数据的两种方式

    一,代码. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. ...

  4. 查询json数据结构的8种方式

    查询json数据结构的8种方式 你有没有对“在复杂的JSON数据结构中查找匹配内容”而烦恼.这里有8种不同的方式可以做到: JsonSQL JsonSQL实现了使用SQL select语句在json数 ...

  5. JSON 之 SuperObject(11): TSuperTableString、TSuperAvlEntry

    JSON 之 SuperObject(11): TSuperTableString.TSuperAvlEntry - 万一 - 博客园http://www.cnblogs.com/del/archiv ...

  6. Json传递数据两种方式(json大全)

    1.Json传递数据两种方式(json大全)----------------------------字符串 var list1 = ["number","name&quo ...

  7. python中json格式数据输出实现方式

    python中json格式数据输出实现方式 主要使用json模块,直接导入import json即可. 小例子如下: #coding=UTF-8 import json info={} info[&q ...

  8. spring接收json字符串的两种方式

    一.前言 前几天遇到一个问题,前端H5调用我的springboot一个接口(post方式,@RequestParameter接收参数),传入的参数接收不到.自己测试接口时使用postman的form- ...

  9. jQuery异步获取json数据的2种方式

    jQuery异步获取json数据有2种方式,一个是$.getJSON方法,一个是$.ajax方法.本篇体验使用这2种方式异步获取json数据,然后追加到页面. 在根目录下创建data.json文件: ...

随机推荐

  1. 驱动笔记 - IO端口和IO内存

    访问IO端口 (#include <asm/io.h>) 设备资源struct resource{ resource_size_t start; //资源起始物理地址 resource_s ...

  2. Unity3d之音效播放和调用手机震动

    http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979 今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节. 1,添加音效文件到 ...

  3. Extjs利用vtype验证表单

    Ext.create('Ext.form.Panel', {         title: '表单验证',         renderTo: Ext.getBody(),         frame ...

  4. JAVA WEB新进展

    哈哈,终于搞来页面来了,丑是丑,但是好的进展. 高手的思路,自己用库建连接池,确实利害. 最关键的一个HELPER代码: package org.smart4j.chapter2.helper; im ...

  5. BZOJ 1143 1143: [CTSC2008]祭祀river 最长反链

    1143: [CTSC2008]祭祀river Description 在遥远的东方,有一个神秘的民族,自称Y族.他们世代居住在水面上,奉龙王为神.每逢重大庆典, Y族都会在水面上举办盛大的祭祀活动. ...

  6. jquery 中$.post获取MVC Controller中JsonResult返回包含LIst<Model>类型的子List<Model>的高级使用方法

    比如JsonResult中返回return Json(models);的models结构如下: models返回含有四个集合的序列,每个集合的序列中又包含一个子集合序列“Child”. 问题是如果我们 ...

  7. lintcode:两个数组的交

    题目 返回两个数组的交 样例 nums1 = [1, 2, 2, 1], nums2 = [2, 2], 返回 [2]. 解题 排序后,两指针找相等元素,注意要去除相同的元素 public class ...

  8. C逻辑型变量——时控灯例子

    在C99标准颁布之前,我们通常都是用1或者0来表示逻辑的真与假,因此,当我们需要在程序中传递这种逻辑数据时,我们都是用整型数据类型int来表示这种逻辑型数据.然而,使用整型数据类型int来表示逻辑型变 ...

  9. Centos环境下部署游戏服务器-自动化

    计算机是没有智力的,只会接受指令,运行指令,得出结果.因此就算你让它重复做一件事多少次,它也学不会自动去做这件事.对于重复繁琐的事情,做为一个懒惰的程序员,必须告诉机器去做这件事情,然后就行了,而不是 ...

  10. C#:MapControl基本操作代码整理

    整理了 MapConrol各基本功能的实现代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Sys ...