Android IOS WebRTC 音视频开发总结(四五)-- ORTC背后的真相
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一个WebRTC就已经搞得我们晕头转向的,现在又弄出个ORTC(去年已经提出这个概念了),他们之间有什么关系和差别呢?
直白一点说就是:一些浏览器厂商刚开始不太愿意配合搞HTML5中的RTC规范(比如微软,因为动了他的奶酪),google和firefox就只能自己先搞了,
搞了两年其他人看到这个东西是个趋势,也有点想参与了,但不好意思说出来,所以就开始挑WebRTC的问题,比如:
1,sdp格式晦涩难懂——这是事实,我每次都要对着文档去查。
2,太多高层次的API,以及没有严格的标准规范,火狐和chome一些写法还搞得不一样。
3,无法真正解决历史遗留系统得兼容性问题。
4,要求没有得到应答。
5,等等等等。
正因为存在这么多问题,所以之前那些不怎么积极的厂商就可以名正言顺的插进来一起搞了,各家都派个代表进来,成立个标准组织,制订些新的标准,就这样ORTC就诞生了,其实也可以称作是WebRTC2.0或WebRTC3.0,只不过进来的门派多了,规格要提高,干脆改个全新的名字,这样ORTC就诞生了.
下面我们看看WebRTC和ORTC各自的官网对比:

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从官网上我们可以知道下面几个信息:
1,他们的本质和使命没有多大差别,主要是组织结构上加了几个新成员(主要是加上了之前不愿配合的那几个人)。
2,www.webrt.org官网需要FQ才能打开,www.ortc.org可直接打开,原因你懂的。
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下面再来看看他们的api构成:

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这两张图说明:他们的api并没有太大差别,最终都是围绕connection,track,candidate进行。
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对我们开发人员来说要注意的就是:
不管他名字怎么改(以后可能会有ARTC,BRTC,CRTC),我们用的代码都是那一套,底层操作,如音视频采集,编解码,传输这些都一样,
我们用的都是google提供的webrtc,因为不管是微软还是苹果,一时半会,一年半载不可能将他的东西开源出来,呵呵。
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所以通过ORTC这个概念的诞生我们可以看到WebRTC已经越来越火,包括一些大的厂商已经开始重兵进入,比如因特尔。
很多人可能以为因特尔是做硬件的,怎么会跟webrtc这种软件开发扯上关系,想想下面这个问题你就明白了:
WebRTC只是个客户端,做视频会议需要用到服务端,需要MCU,而这种东西是可以通过硬件实现,硬件就是芯片,芯片是谁生产的?
所以为了更好支持WebRTC,因特尔连客户端sdk都给我们封装好了,直接用它的东西就行,见下图:

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当然了除了因特尔这些做硬件的大佬外,还有很多提供音视频sdk的厂商也在用webrtc这套东西,下面是反编译某大佬sdk中的部分代码结构:

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从我们接触的情况看国内做音视频相关开发的公司,没几家没用过WebRTC这套东西的,只不过用的程度不一样罢了,还有他们对外宣传的时候都会说是什么什么团队,高手解决了什么难题,达到了什么效果,绝对不会说用了webrtc的东西,呵呵,这也是国情使然。
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再引申一些相像空间:google当年开源WebRTC 的时候肯定想到这些问题,比如有人偷偷用了他们的东西,又死不承认,然后改完又不继续开源,
而且他那些语音处理都是核心技术,所以这些时候换成你是CEO你会怎么做?
所以他可能会将某些核心的模块没有开源出来,或者用一个次品代码,等时机成熟再将核心的东西放出来,估计换成是你你也会这么做,呵呵!
所以说到这里再谈谈我对WebRTC的看法:
“WebRTC就是屠龙刀,用好了威力无穷,用不好后患无穷,所以学会用火找到会用的人很重要”。
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