【转】dip,px,pt,sp 的区别
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看
TextView
的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。
在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp
以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp
的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。
过
去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素
等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清
内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图
【转】dip,px,pt,sp 的区别的更多相关文章
- 【转载】Android dip,px,pt,sp 的区别
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. ...
- dip,px,pt,sp的区别
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. ...
- dp,px,pt,sp 的区别 以及dp 和 px 互转
dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不 ...
- Android中dip, dp, px,pt, sp之间的区别:
Android中dip.dp.sp.pt和px的区别 1.概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更 ...
- android 解释dp,px,pt,sp单位
1.dp(dip):不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关系,一般我们为了支持WVGA,HVGA和QVGA对剑使用这个,它是不依赖像素的 2.px:pixels(像素),不同设备显示效果相同,一 ...
- px和sp什么区别
都表示像素,只不过sp通常表示文字大小: <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_heigh ...
- 显示单位px和dip以及sp的区别
显示单位px和dip以及sp的区别(转) dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVG ...
- Android的px、dip、sp的区别
Android的px.dip.sp的区别 我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼. 在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种: px(pix ...
- Android上dip、dp、px、sp等单位说明
Android上dip.dp.px.sp等单位说明 dip device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA ...
随机推荐
- Node.js中的模块化
每天一篇文章来记录记录自己的成长吧.大二,该静心了.加油~ 好了,废话不多说,今天说说nodejs中的模块化.(注:此文为自己对书nodejs实战的总结) nodejs一个重要的特性就是模块化,模块就 ...
- JavaScript 编码风格指南
A.1 缩进 // 4个空格的层级缩进 if (true) { doSomething(); } A.2 行的长度 // 每行限于80个字符,超出则在运算符后换行,缩进2个层级(8个空格) doS ...
- 图片模糊度判断程序(C++、opencv)
//#include<opencv2\opencv.hpp> //using namespace cv; #include <opencv2/core/core.hpp> #i ...
- 使用Apriori算法和FP-growth算法进行关联分析
系列文章:<机器学习实战>学习笔记 最近看了<机器学习实战>中的第11章(使用Apriori算法进行关联分析)和第12章(使用FP-growth算法来高效发现频繁项集).正如章 ...
- c++ 性能
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a471ff601013vud.html http://www.linuxidc.com/Linux/2015-06/118874.ht ...
- 在ASP.NET中实现OAuth2.0(一)之了解OAuth
1.什么是OAuth2.0 是一个开放授权标准,允许用户让第三方应用访问该用户在某一个网站或平台上的私密资源(如照片.视频.联系人等),而无须将用户名和密码提供给第三方应用 2.OAuth2.0授权模 ...
- GNU make 总结 (二)
规则描述了在何种情况下使用什么命令来创建或者更新一个目标.如果在makefile中第一个规则有多个目标的话,那么多个目标中的第一个将会作为make的“终极目标”. 3.1 规则语法 TARGETS : ...
- Hibernate从入门到精通(十)多对多单向关联映射
上一篇文章Hibernate从入门到精通(九)一对多双向关联映射中我们讲解了一下关于一对多关联映射的相关内容,这次我们继续多对多单向关联映射. 多对多单向关联映射 在讲解多对多单向关联映射之前,首先看 ...
- c判断括弧是否匹配
这里我没有用堆栈.直接用一个数组input[SIZE]接收用户的输入,在遍历数组,对数组进行操作.已经匹配好的括弧直接用#号覆盖,最后遍历数组.如果数组只有#号,没有其他元素,则匹配.否则不匹配. / ...
- 团队项目——二手书店(NABC分析)
特色:可发布 N:登陆用户可自行发布售书信息,为学生提供一个网上交易旧书的平台. A:后台数据库管理,对于新登陆的用户信息加以整合,统一发布. B:想出手旧书的学生可从中获取不小的利益,而且也可以实现 ...