(工作经验总结一二)队列--多个main的原因
1,项目创建最好有一个自己的继承于UIViewController的类,并且其他控制器继承这个控制器,灵活性较大,例如:
要给项目每个页面添加截图或用户操作轨迹记录等,这样就省去了到每个页面添加的麻烦,在这个父类中写逻辑即可!
2,不用所有的UI元素都在控制器里self.view addsubview,写多了确实很晕,逻辑与试图参合!自定义view类,加到控制器里解决.
3, 执行网络请求异步任务过多会耗费资源,最好用到队列 参考:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8013316
这里介绍专业级项目中用到的方法
结构:
1个继承NSOperation的类 MyOperation
1个继承NSObject的管理类,单例 TaskManager
NSOperation就和java.lang.Runnable接口很相似。和Java的Runnable一样,NSOperation也是设计用来扩展的,只需继承重写NSOperation的一个方法main。相当与java 中Runnalbe的Run方法。然后把NSOperation子类的对象放入NSOperationQueue队列中,该队列就会启动并开始处理它。
//执行任务的类
@interface MyOperation : NSOperation
@implementation MyOperation
//重载父类方法,队列自动执行main
- (void)main {
@autoreleasepool {
@try {
//主要代码
NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++++++============================");
}@catch (NSException *e) {
//异常处理
}@finally {
//一般不写代码
}
}
}
@end
////////////////////////////管理执行任务的类
#import "MyOperation.h"
//这里简单测试,不写单例
@interface TaskManager : NSObject
{
//创建一个任务队列
NSOperationQueue *operationQueue;
}
- (void)startOperation;
@end
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
operationQueue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//同时执行的任务数,主要就是为了它
operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
}
return self;
}
- (void)startOperation
{
MyOperation* op = [[MyOperation alloc]init];
[operationQueue addOperation:op];
}
//使用处调用
TaskManager *manager = [[TaskManager alloc]init];
[manager startOperation];
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