图片_ _Android--加载大分辨率图片到内存
http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_LoadBigImage.html#3084005
前言
在使用ImageView显示图片的时候,直接加载一个图片资源到内存中,经常会出现内存溢出的错误,这是因为有些图片的分辨率比较高,把它直接加载到内存中之后,会导致堆内存溢出的问题。这篇博客就来讲解一下Android的堆内存以及如何在Android应用中加载一个高分辨率的图片。关于ImageView不熟悉的朋友,可以看看之前的博客:Android--ImageView。
本篇博客的主要内容:
还原堆内存溢出的错误
首先来还原一下堆内存溢出的错误。首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片。应用的布局很简单,一个Button一个ImageView,然后按照常规的方式,使用BitmapFactory加载一张照片并使用一个ImageView展示。
代码如下:

1 btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
2
3 @Override
4 public void onClick(View v) {
5 Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg");
6 iv_bigimage.setImageBitmap(bitmap);
7 }
8 }

当点击按钮后,程序会报错,查看日志为:
先来分析一下这个错误,首先dalvikvm(Android虚拟机)发现需要的内存38MB大于应用的堆内存24MB,这个时候尝试使用软加载的方式加载数据,我们知道当内存不足的时候dalvikvm会自动进行GC(Garbage Collection),大概清理了55k的空间出来,耗时203毫秒,但是内存还是不够,所以最后发生堆内存溢出的错误。
分析堆内存溢出
Android系统主要用于低能耗的移动设备,所以对内存的管理有很多限制,一个应用程序,Android系统缺省会为其分配最大16MB(某些机型是24MB)的空间作为堆内存空间,我这里使用的模拟器调试的,这个模拟器被设定为24MB,可以在Android Virtual Device Manager中查看到。
而这里的图片明明只有3.88MB,远远小于Android为应用分配的堆内存,而加载到内存中,为什么需要消耗大约38MB的内存呢?
我们都知道,图片是由一个一个点分布组成的(分辨率),通常加载这类数据都会在内存中创建一个二维数组,数组中的每一项代表一个点,而这个图片的分辨率是3776 * 2520,每一点又是由ARGB色组成,每个色素占4个Byte,所以这张图片加载到内存中需要消耗的内存为:
3776 * 2520 * 4byte = 38062080byte
大约需要38MB的内存才能正确加载这张图片,这就是上面错误描述需要38MB的内存空间,大小略有出入,因为图片还有一些Exif信息需要存储,会比仅靠分辨率计算要大一些。
如何加载大分辨率图片
有时候我们确实会需要加载一些大分辨率的图片,但是对于移动设备而言,哪怕加载能成功那么大的内存也是一种浪费(屏幕分辨率限制),所以就需要想办法把图片按照一定比率压缩,使分辨率降低,以至于又不需要耗费很大的堆内存空间,又可以最大的利用设备屏幕的分辨率来显示图片。这里就用到一个BitmapFactory.Options对象,下面来介绍它。
BitmapFactory.Options为BitmapFactory的一个内部类,它主要用于设定与存储BitmapFactory加载图片的一些信息。下面是Options中需要用到的属性:
- inJustDecodeBounds:如果设置为true,将不把图片的像素数组加载到内存中,仅加载一些额外的数据到Options中。
- outHeight:图片的高度。
- outWidth:图片的宽度。
- inSampleSize:如果设置,图片将依据此采样率进行加载,不能设置为小于1的数。例如设置为4,分辨率宽和高将为原来的1/4,这个时候整体所占内存将是原来的1/16。
示例Demo
下面通过一个简单的Demo来演示上面提到的内容,

1 package cn.bgxt.loadbigimg;
2
3 import android.os.Bundle;
4 import android.os.Environment;
5 import android.app.Activity;
6 import android.graphics.Bitmap;
7 import android.graphics.BitmapFactory;
8 import android.graphics.BitmapFactory.Options;
9 import android.view.Menu;
10 import android.view.View;
11 import android.view.WindowManager;
12 import android.widget.Button;
13 import android.widget.ImageView;
14
15 public class MainActivity extends Activity {
16 private Button btn_loadimage;
17 private ImageView iv_bigimage;
18
19 @Override
20 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
21 super.onCreate(savedInstanceState);
22 setContentView(R.layout.activity_main);
23
24 btn_loadimage = (Button) findViewById(R.id.btn_loadimage);
25 iv_bigimage = (ImageView) findViewById(R.id.iv_bigimage);
26
27 btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
28
29 @Override
30 public void onClick(View v) {
31 // Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg");
32 // iv_bigimage.setImageBitmap(bitmap);
33
34 BitmapFactory.Options opts = new Options();
35 // 不读取像素数组到内存中,仅读取图片的信息
36 opts.inJustDecodeBounds = true;
37 BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg", opts);
38 // 从Options中获取图片的分辨率
39 int imageHeight = opts.outHeight;
40 int imageWidth = opts.outWidth;
41
42 // 获取Android屏幕的服务
43 WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
44 // 获取屏幕的分辨率,getHeight()、getWidth已经被废弃掉了
45 // 应该使用getSize(),但是这里为了向下兼容所以依然使用它们
46 int windowHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
47 int windowWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
48
49 // 计算采样率
50 int scaleX = imageWidth / windowWidth;
51 int scaleY = imageHeight / windowHeight;
52 int scale = 1;
53 // 采样率依照最大的方向为准
54 if (scaleX > scaleY && scaleY >= 1) {
55 scale = scaleX;
56 }
57 if (scaleX < scaleY && scaleX >= 1) {
58 scale = scaleY;
59 }
6
61 // false表示读取图片像素数组到内存中,依照设定的采样率
62 opts.inJustDecodeBounds = false;
63 // 采样率
64 opts.inSampleSize = scale;
65 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg", opts);
66 iv_bigimage.setImageBitmap(bitmap);
67
68 }
69 });
70 }
71 }

效果展示:
总结
本篇博客到这里就讲解了如何加载一个大分辨率的图片到内存中并使用它。不过一般好一点的图片处理软件,都会有图片放大功能,如果仅做此处理,单纯的把处理后的图片放大,会影响显示效果,图片还原度不高。一般会重新获取放大区域的图片的分辨率像素数组,然后重新处理加载到内存中进行显示。
图片_ _Android--加载大分辨率图片到内存的更多相关文章
- Android开发之多媒体编程之加载大分辨率图片
Android中图片占用内存的大小=图片的总像数*每个像数占用的大小. Android保存图片像素信息使用ARGB,意思是每个像素占用4个字节. 以分辨率为2400*3200的图片来说,加载到Andr ...
- 转 Android--加载大分辨率图片到内存
在使用ImageView显示图片的时候,直接加载一个图片资源到内存中,经常会出现内存溢出的错误,这是因为有些图片的分辨率比较高,把它直接加载 到内存中之后,会导致堆内存溢出的问题.这篇博客就来讲解一下 ...
- Android--加载大分辨率图片到内存
前言 在使用ImageView显示图片的时候,直接加载一个图片资源到内存中,经常会出现内存溢出的错误,这是因为有些图片的分辨率比较高,把它直接加载到内存中之后,会导致堆内存溢出的问题.这篇博客就来讲解 ...
- Android学习笔记_51_转android 加载大图片防止内存溢出
首先来还原一下堆内存溢出的错误.首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片.应用的布局很简单,一个Button一个ImageView, ...
- JS怎样实现图片的懒加载以及jquery.lazyload.js的使用
在项目中有时候会用到图片的延迟加载,那么延迟加载的好处是啥呢? 我觉得主要包括两点吧,第一是在包含很多大图片长页面中延迟加载图片可以加快页面加载速度:第二是帮助降低服务器负担. 下面介绍一下常用的延迟 ...
- 移动设备的HTML页面中图片实现滚动加载
如今移动互联网风靡全球,移动页面的元素也是丰富多彩,一个移动页面的图片超过10张已经是再正常不过的事情了.但是相对,很多移动用户还停留在2G,3G这样的网络中.那么这样带宽的用户,在浏览这样的页面时, ...
- 图片_ _Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 2
Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或 setImageResource或 Bit ...
- Android(java)学习笔记236:多媒体之加载大图片到内存(Bitmap API)
1.Bitmap (API使用) android里面的bitmap中,一个像素点需要4个byte去表示,这是因为android表示颜色是" argb ":其中 a 表示是透明度,然 ...
- Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题
Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题 在Android开发过程中,我们经常会遇到加载的图片过大导致内存溢出的问题,其实类似这样的问题已经屡见不鲜了,下面将一些好的解决方案分享给 ...
随机推荐
- 【HAOI2009】【P1307】毛毛虫
感觉相比其他树归题简单多了,不过有点绕(也许是我的思路很奇怪一.一)(这是省选题啊,就算作为T1这题也太水了,HA好弱……) 原题: 对于一棵树,我们可以将某条链和与该链相连的边抽出来,看上去就象成一 ...
- ndk-build出错,错误以及解决办法如下
用NDK编译jni目录下的文件了,我的系统是Ubuntu10.04,NDK版本是android-ndk-r7b. 切换到工程的jni目录下执行:ndk-build(ndk-build的路径已经添加到系 ...
- centos 6.4/redhat 6.4 安装gitlab
一,把所有包升级到最新版本 yum -y upgrade 二,安装最新版ruby 2.1.5 步骤http://my.oschina.net/duolus/blog/348353 三,安装官方给出的o ...
- acess the C\c++ from the Java
https://en.wikipedia.org/wiki/Java_Native_Interface http://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/g ...
- Java文件读写操作指定编码方式。。。。。
读: File file=new File(this.filePath);BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(new ...
- Unity3d 根据重力自动翻转
玩游戏时,经常有这样的体验.我正常是左横屏,手机翻转过来为右横屏,游戏界面也随着翻转为右横屏. Unity3D引擎,不需要写任何代码,只需要 Player Setting 设置即可: 如图所示:
- bash内部命令-1
外置命令 date expr seq nohup tput bash内置命令 trap set shopt date Linux时钟分为系统时钟(System Clock)和硬件(Real Time ...
- 【转】 C#程序以管理员权限运行
C#程序以管理员权限运行在Vista 和 Windows 7 及更新版本的操作系统,增加了 UAC(用户账户控制) 的安全机制,如果 UAC 被打开,用户即使以管理员权限登录,其应用程序默认情况下也无 ...
- 【转】c# winform 打包部署 自定义界面 或设置开机启动
方法一: 创建安装部署这部分就不用说了,添加安装部署项目后,鼠标右键安装项目->视图->注册表, 要使软件在开机就运行,可以在HKEY_CURRENT_USER\Software\Micr ...
- angularjs实现IOS8自带计算器
最近看到一则面试题目,要求使用angularjs实现一个计算器,利用放假时间实现了一个仿iOS8风格的计算器,功能基本和iOS自带的计算器是一致的. 查看demo,接着给出实现过程. 首先创建angu ...