老妈邮的咸菜到了,美味啊,买不到,哈哈。

  以后要勤给鱼换水啊,10天不换,水都臭了,拒绝懒惰。

  明天要回济南了,刘松结婚,估计又没法发博客了。

  两条鱼,一条罗娜,一条我,哈哈。

  睡觉。

第一百九十六天 how can I 坚持的更多相关文章

  1. 第一百九十节,jQuery,编辑器插件

    jQuery,编辑器插件 学习要点: 1.编辑器简介 2.引入 uEditor 编辑器(Editor),一般用于类似于 word 一样的文本编辑器,只不过是编辑为 HTML 格式的.分类纯 JS 类型 ...

  2. 第一百九十五天 how can I 坚持

    晚上回来又肚子疼,拉肚子,咋搞的呢. 小米.华为.感觉虽然现在华为有些许优势,哎,还是不说了,感觉小米手机信号好像有问题. 中午吃的刀削面好像不熟,其实,怎么说呢,像开面馆,做的面顾客都吃不完,很明显 ...

  3. 第一百九十四天 how can I坚持

    该挺妈妈话的,不该买可乐,该熬点粥喝,肚子疼,救我. 好像每天都一样,每天都在重复.. 哎.. 对了,买了点花种子,铜钱草,牡丹.玫瑰.还买了棵小多肉. 还有,老妈把咸菜给邮过来了,有点期待啊. 连续 ...

  4. 第一百九十三天 how can I 坚持

    我以为我是谁. 你可以记录你今天看了电影 也可以记录你最近在听什么歌 但这都会成为回忆 .  ---oncelife 快受不了了啊.咋办. 今天看了<滚蛋吧,肿瘤君>,还看了<那山那 ...

  5. 第二百九十六天 how can I 坚持

    今天果真好冷,至今遇到的最冷的一天,出去一趟,脸都快要冻瘫了. 感觉自己事真的多,找个对象还这事那事的,活该单身. 好愁人啊. 今天,魏中贺来北京,本来说的要明天聚聚,可是,都不给力啊,都不知道在忙啥 ...

  6. 第一百九十九节,jQuery EasyUI,Panel(面板)组件

    jQuery EasyUI,Panel(面板)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.事件列表 4.方法列表 本节课重点了解EasyUI中Panel(面板)组件的使用方法,这个组件不依赖于其 ...

  7. 第一百九十八节,jQuery EasyUI,ProgressBar(进度条)组件

    jQuery EasyUI,ProgressBar(进度条)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.事件列表 4.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 ProgressBar(进度条) ...

  8. 第一百九十六节,jQuery EasyUI,Tooltip(提示框)组件

    jQuery EasyUI,Tooltip(提示框)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.事件列表 4.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 Tooltip(提示框)组件的使用方法, ...

  9. 第一百九十五节,jQuery EasyUI,Resizable(调整大小)组件

    jQuery EasyUI,Resizable(调整大小)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.事件列表 4.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 Resizeable(调整大小)组 ...

随机推荐

  1. Redis 网络通信及连接机制学习

    看了这篇文章 http://blog.nosqlfan.com/html/4153.html 本文所述内容基于 Redis2.6 及以上版本. 注:在客户端通过 info 命令可以查看服务器版本信息, ...

  2. 【Scala学习笔记】第01弹——Scala安装与配置

    安装Scala之前先要安装JDK(1.5以上),最好安装JDK 1.8+,安装好JDK后配置JDK的环境变量. 然后去Scala官网(http://www.scala-lang.org/downloa ...

  3. JVM工作原理

    作为一种阅读的方式了解下jvm的工作原理 JVM工作原理和特点主要是指操作系统装入JVM是通过jdk中Java.exe来完成,通过下面4步来完成JVM环境. 1.创建JVM装载环境和配置 2.装载JV ...

  4. Android Studio插件

    awesome-android-ui(UI范例库) https://github.com/wasabeef/awesome-android-ui/tree/master/pages LMBanners ...

  5. HDU 3863 (博弈) No Gambling

    这是我见过的最简单的一道博弈了,其实不要被复杂的棋盘吓到了. 首先肯定会有而且仅有一个人胜,而且因为棋盘是对称的,所以先手相对于后手肯定更有优势,那么肯定是先手赢. 这是不是严格的推理,但是确实比较容 ...

  6. HDU 1907 (博弈) John

    参见上一篇博客,里面有分析和结论. #include <cstdio> int main() { int T; scanf("%d", &T); while(T ...

  7. get 与post 的接收传值方式

    1.get方法接收值写法 string ad = Request["name"]; 2.post方法接收值写法 <%string a = Request.Form[" ...

  8. dede 字符串截取

    [field:description function="( strlen(strip_tags('@me',''))>100 ? cn_substr(strip_tags('@me' ...

  9. HDU 3078 Network

    简单的  RMQ:  先预处理得到  所有 节点的 公共祖先  和  dfs 得到所有节点的父亲节点:  然后  询问时,从自己出发向上找父亲, 然后  得到所有的节点:排序一下 不知道  这题这样也 ...

  10. T-SQL备忘(4):分页

    set statistics io on set statistics time on --SQL Server 2012分页方式 select * from Production.Product o ...