一、go语言中使用C语言

go代码中使用C代码,在go语言的函数块中,以注释的方式写入C代码,然后紧跟import “C” 即可在go代码中使用C函数

代码示例:

go代码:testC.go

  1 package main
2
3 /*
4 #include <stdio.h>
5 #include <stdlib.h>
6 void c_print(char *str) {
7 printf("%s\n", str);
8 }
9 */
10 import "C" //import “C” 必须单起一行,并且紧跟在注释行之后
11 import "unsafe"
12
13 func main() {
14 s := "Hello Cgo"
15 cs := C.CString(s)//字符串映射
16 C.c_print(cs)//调用C函数
17 defer C.free(unsafe.Pointer(cs))//释放内存
18 }

运行结果:

$ go run testC.go
Hello Cgo

讲解:

1、go代码中的C代码,需要用注释包裹,块注释和行注释均可,其次import “C”是必须的,并且和上面的C代码之间不能用空行分割,必须紧密相连

如果执行go run **时出现

# command-line-arguments
could not determine kind of name for  xxx

那么就需要考虑 是不是improt “C”和上面的C代码没有紧挨着导致了

2、import “C” 并没有导入一个名为C的包,这里的import “C”类似于告诉Cgo将之前注释块中的C代码生成一段具有包装性质的Go代码

3、访问C语言中的函数需要在前面加上C.前缀,如C.Cstring C.go_print C.free

4、对于C语中的原生类型,Cgo都有对应的Go语言中的类型 如go代码中C.int,C.char对应于c语言中的int,signed char,而C语言中void*指针在Go语言中用特殊的unsafe.Pointer(cs)来对应

而Go语言中的string类型,在C语言中用字符数组来表示,二者的转换需要通过go提供的一系列函数来完成:

C.Cstring      : 转换go的字符串为C字符串,C中的字符串是使用malloc分配的,所以需要调用C.free来释放内存

C.Gostring    :  转换C字符串为go字符串

C.GoStringN : 转换一定长度的C字符串为go字符串

需要注意的是每次转换都会导致一次内存复制,所以字符串的内容是不可以修改的

5、17行 利用defer C.free 和unsafe.Pointer显示释放调用C.Cstring所生成的内存块

二、C语言中使用go语言

代码示例:

go代码:print.go

  1 package main
2
3 import "C"
4 import "fmt"
5
6 //export go_print
7 func go_print(value string) {
8 fmt.Println(value)
9 }
10
11 func main() {//main函数是必须的 有main函数才能让cgo编译器去把包编译成C的库
12 }

讲解:

1、第11行 这里go代码中的main函数是必须的,有main函数才能让cgo编译器去把包编译成c的库

2、第3行 import “C”是必须的,如果没有import “C” 将只会build出一个.a文件,而缺少.h文件

3、第6行 //exoort go_print  这里的go_print要和下面的的go函数名一致,并且下面一行即为要导出的go函数

4、命令执行完毕后会生成两个文件 nautilus.a nautilus.h

nautilus.h中定义了go语言中的类型在C中对应的类型 和导出的go函数的函数声明

如:

typedef signed char GoInt8;//对应go代码中的int8类型

typedef struct { const char *p; GoInt n; } GoString;//对应go中的字符串

extern void go_print(GoString p0);//go中导出的函数的函数声明

C代码: c_go.c

  1 #include “nautilus.h”//引入go代码导出的生成的C头文件
2 #include <stdio.h>
3
4 int main() {
5 char cvalue[] = "Hello This is a C Application";
6 int length = strlen(cvalue);
7 GoString value = {cvalue, length};//go中的字符串类型在c中为GoString
8 go_print(value);
9 return 0;
10 }

编译步骤

// as c-shared library
$ go build -buildmode=c-shared -o nautilus.a print.go

或者

// as c-archive 
$ go build -buildmode=c-archive -o nautilus.a print.go

$ gcc -o c_go c_go.c nautilus.a

运行结果

$ ./c_go
Hello This is a C Application

讲解:

1、第1行 #include “nautilus.h"包含go代码导出生成的C头文件

2、第7行 go中字符串类型在c中为GoString 定义为typedef struct { const char *p; GoInt n; } GoString; p为字符串指针,n为长度;所以这里通过GoString value = {cavalue, length}将C中的char赋值给GoString

3、第8行 go_print调用对应函数

三、C语言中使用go语言,使用的go语言又使用了c语言

代码示例:

被go调用的C代码 hello.h

  1 #ifndef HELLO_H
2 #define HELLO_H
3
4
5 #include <stdio.h>
6 #include <stdlib.h>7
8 void go_print_c(char *str);
9
10 #endif

被go调用的C代码 hello.c

1 #include "hello.h"
2
3 void go_print_c(char *str) {
4 printf("%s\n", str);
5 }

 

被C调用的go代码 print.go

  1 package main
2
3 //#include "hello.h"
4 import "C"
5
6 //export go_print
7 func go_print(value string) {
8 cs := C.CString(value)
9 C.go_print_c(cs)
10 }
11
12 func main() {
13 }

 

讲解:

1、这里在函数前面加上了inline关键字

如果把C代码放入go代码注释块中并且没有inline关键字中,会出现重定义的错误

p.go

  1 package main
2
3 /*
4 #include <stdio.h>
5 #include <stdlib.h>
6 void go_print_c(char *str) {
7 printf("%s\n", str);
8 }
9 */
10 import "C"
11 import "unsafe"
12
13 //export go_print
14 func go_print(value string) {
15 cs := C.CString(value)
16 C.go_print_c(cs)
17 }
18 ... 

go build -buildmode=c-shared -o nautilus.a print.go执行失败

duplicate symbol _go_print_c in:
$WORK/_/Users/baidu/go_code/t/_obj/_cgo_export.o
$WORK/_/Users/baidu/go_code/t/_obj/p.cgo2.o
ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

解决办法是给函数加上inline或者static关键字将函数改成内部链接,或者是像上面那样include头文件

C代码 _c_go.c

  1 #include "nautilus.h"
2 #include3
4 int main() {
5 printf("This is a C Application.\n");
6 char cvalue[] = "hello world";
7 int length = strlen(cvalue);
8 GoString value = {cvalue, length};
9 go_print(value);
10 return 0;
11 }

 

编译步骤:

// as c-shared library
$ go build -buildmode=c-shared -o nautilus.a

或者

// as c-archive 
$ go build -buildmode=c-archive -o nautilus.a

$ gcc -o c_go_c c_go.c nautilus.a

运行结果

$ ./c_go_c.o
This is a C Application.
hello world

四、参考文献

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4544294.html                                Go与C语言的互操作

http://blog.ralch.com/tutorial/golang-sharing-libraries/                              Sharing Golang packages to C and Go

https://groups.google.com/forum/#!topic/golang-china/vUd4Civs_Bs         google go论坛

http://blog.csdn.net/u014633283/article/details/52225274                       GO中调用C代码(CGO)中的坑

C语言和go语言之间的交互 - C语言中使用go语言,使用的go语言又使用了c语言的更多相关文章

  1. C语言和go语言之间的交互

    一.go代码中使用C代码 go代码中使用C代码,在go语言的函数块中,以注释的方式写入C代码,然后紧跟import "C" 即可在go代码中使用C函数 代码示例: go代码:tes ...

  2. iOS之oc与html之间的交互(oc中调用js的方法)

    一.运行的效果图 1.刚开始的效果   2.运行结束后的效果   二.准备工作 1.准备一个html文件导入到oc工程中 2.jiaohu.html文件的原始内容   3.从oc语言中操作.html文 ...

  3. Go语言和ASP.NET的一般处理程序在处理WEB请求时的速度比较

    Go语言和ASP.NET的一般处理程序在处理WEB请求时的速度比较 1.首先写一个Go语言的简单WEB程序,就返回一个HelloWord! package main import ( f " ...

  4. Java语言与C语言混合编程(2)--在Java中调用C语言本地库

    在上一篇文章中介绍了Java语言中的native关键字,以及Java语言调用C语言的编译生成本地动态链接库(DLL)实现加法运算的小例子,本文通过一个更加详细的例子,深入讲解Java语言调用C语言的函 ...

  5. Unicode与UTF-8互转(c语言和lua语言)

    1. 基础 1.1 ASCII码 我们知道, 在计算机内部, 全部的信息终于都表示为一个二进制的字符串. 每个二进制 位(bit)有0和1两种状态, 因此八个二进制位就能够组合出 256种状态, 这被 ...

  6. C语言和C++的应用领域都在哪些?学C语言好,还是学习C++好?

    从事嵌入式开发十几年,基本上围绕着这两种编程语言展开,都可以直接操作底层的编程语言,用的越熟练越是感觉工具属性越强.虽然两种编程语言分属于不同的编程思想,用的时间长了觉得差异也不是很大,现在就个人的从 ...

  7. IOS-2-C语言和Objective-C语言衔接学习资料

    前言:在IOS学习中.通常会先学习一周的C语言,两周的Objective-C语言,这是今后开发的最基础最重要的部分,以下给大家分享一下培训课上的精简资料: C语言和Objective-C语言衔接学习资 ...

  8. 混合使用C++语言和Objective-C语言

    如果你的源文件扩展名是.m的,你还需要改成.mm,这样编译器才知道你将会在该文件中混合使用C++语言和Objective-C语言.

  9. C语言和Python语言在存储变量方面的不同

    C语言和Python语言在存储变量方面的不同 众所周知,Python是脚本语言,边解释边执行,而C语言是编译型语言 存储变量: C语言定义变量,变量本身代表的就是大小,任何一个字母或者数字 符号均可以 ...

随机推荐

  1. PHP中全局变量global和$GLOBALS[]的区别分析

    $GLOBALS['var']是外部的全局变量本身,global $var是外部$var的同名引用或者指针     一.举例比较 例一: 复制代码 代码如下: <?php $var1 = 1; ...

  2. Redux入门学习

    一.Redux三大原则 1. 单一数据源 应用中所有的state都以一个对象树的形式储存在一个单一的store中. 2. state只读 唯一改变state的办法是触发action.action是一个 ...

  3. 运行metamascara时出现的一些错误

    The difference between mascara and the extension Mascara Is in alpha and some of it's behaviors are ...

  4. PRML2-概率分布

    本博文来自<PRML第二章> 在第一章中说了对于模式识别问题来说,核心角色就是概率论.本章的目的一方面是为了介绍概率分布,另一方面也是为了对后面遇到的那些复杂问题先打下基础.本章关于分布上 ...

  5. day 26

    今日内容 classmethod 让这个类中的方法绑定自己类,这样就可以直接用类调用该方法. staticmethod 让类中的方法编程非绑定方法,也就是是这个类中的方法编程普通函数. ####### ...

  6. php输出js到前端

    echo "<script language='javascript'>";echo "alert('invalid user...');";ech ...

  7. Storm 运行例子

    1.建立Java工程 使用idea,添加lib库,拷贝storm中lib到工程中 2.拷贝wordcount代码 下载src包,解压找到 apache-storm-0.9.4-src\apache-s ...

  8. go语言之行--包与变量

    一.包的概念 包是go语言中不可缺少部分,在每个go源码的第一行进行定义,定义方式是:package "包名",并且该名称是作为调用该包时候所使用的名称. 包的概念总结: 每个 G ...

  9. 20155330 《网络攻防》 Exp3 免杀原理与实践

    20155330 <网络攻防> Exp3 免杀原理与实践 基础问题回答 杀软是如何检测出恶意代码的? 基于特征码.先对流行代码特征的提取,然后进行程序的比对,如果也检测到相应的特征码的程序 ...

  10. 总结:C# 委托的全面理解

    在说事件之前得先了解委托. 委托,外表看来和C/C++中函数指针没什么区别,但是本质上你才发现他其实就是个类!也就是说理解委托得从 这个两个方面去理解(单从一个方面去理解感觉就怪怪的呵呵!) 理解委托 ...