C# 图像处理:复制屏幕到内存中,拷屏操作
/// <summary>
/// 复制屏幕到内存中
/// </summary>
/// <returns>返回内存流</returns>
public static MemoryStream GetScreenPng()
{
Screen sc = Screen.PrimaryScreen;//取得主屏 Rectangle rct = sc.Bounds;//得到主屏的范围
Image img = new Bitmap(rct.Width, rct.Height);
Graphics gp = Graphics.FromImage(img);
gp.CopyFromScreen(new Point(, ), new Point(, ), new Size(rct.Width, rct.Height)); //SolidBrush sb = new SolidBrush(Color.Red);
//Font ft = new System.Drawing.Font("黑体",16); //gp.DrawString("这是什么",ft,sb,new PointF(0,rct.Height-ft.Height));
//img.Save(@"d:\截图.png"); MemoryStream stream = new MemoryStream();
img.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);//转化为流,此时就已经有了png格式符了 return stream; }
C# 图像处理:复制屏幕到内存中,拷屏操作的更多相关文章
- Python: 使用zipfile+io模块在内存中进行zip操作
#!/usr/bin/env python #coding=utf-8 ''' 版权所有 (c) 2014 yao_yu (http://blog.csdn.net/yao_yu_126) 本代码采用 ...
- SQL Server 内存中OLTP内部机制概述(三)
----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<SQL Server In-Memory ...
- [转]OpenGL 使用 PBO 高速复制屏幕图像到内存或者纹理中
如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存 ...
- QList介绍(QList比QVector更快,这是由它们在内存中的存储方式决定的。QStringList是在QList的基础上针对字符串提供额外的函数。at()操作比操作符[]更快,因为它不需要深度复制)非常实用
FROM:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/33517814 今天做项目时,需要用到QList来存储一组点.为此,我对QList类的说明进行了如下翻译. QL ...
- 设在起始地址为STRING的存储空间存放了一个字符串(该串已存放在内存中,无需输入,且串长不超过99),统计字符串中字符“A”的个数,并将结果显示在屏幕上。
问题 设在起始地址为STRING的存储空间存放了一个字符串(该串已存放在内存中,无需输入,且串长不超过99),统计字符串中字符"A"的个数,并将结果显示在屏幕上. 代码 data ...
- 文件中pe到内存中pe
前言 学pe的时候被困扰了很久,终于在某处给我找到了,打算打出来读一读代码 这边我们是从文件中的pe转到运行中的pe,然后再缩小存储到文件的pe 这边我们需要知道内存中对齐是0x1000,文件对齐是0 ...
- 内存中 OLTP - 常见的工作负荷模式和迁移注意事项(二)
----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<In-Memory OLTP – Comm ...
- SQL Server 内存中OLTP内部机制概述(四)
----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<SQL Server In-Memory ...
- SQL Server 内存中OLTP内部机制概述(二)
----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<SQL Server In-Memory ...
随机推荐
- Unity中进程间通信——使用异步Socket
开发Unity项目过程中,即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装. 如果要序列化和数据封装参考:Unity3D之C#用Socket传数据包 蓝鸥3G封装的类 客户端脚本ClientScr ...
- python数字
#=====>part1:数字类型#掌握:int,float#了解:Long(在python2中才有),complex# num=10# num=int(10)# print(type(num) ...
- courator - create
0. retry policy RetryPolicy retryPolicy = new ExponentialBackoffRetry(3000,3); 1. client 1) recipes ...
- datagrid行内编辑时为datetimebox
$.extend($.fn.datagrid.defaults.editors, { datetimebox: {// datetimebox就是你要自定义editor的名称 init: functi ...
- NotePad++编译代码
前言: 1.VS很强大,运行调试很方便,各种补全插件应有尽有. 2.冗余太多,有时候只想写几个小算法而已,打开软件就是一分钟了. 3.使用轻量级的NotePad++,可以帮助快速提升能力.手码代码,眼 ...
- 20165205 学习基础与C语言基础调查
学习基础和C语言基础调查 从<做中学>学到的经验 首先,在老师的这几篇文章中,最核心的一片文章就是<做中学>这一篇了,在文章中强调了不断联系的重要性,然后在学以致用的过程中发现 ...
- 浮动ip cz
- linux 考试2
- J2SE 8的流库 --- 基本类型流的使用
展现流的方法 public static <T> void show(String title, Stream<T> stream){ System.out.println(& ...
- PHP 使用非对称加密算法(RSA)
解释: 非对称加密算法需要两个密钥:公开密钥(publickey)和私有密钥(privatekey).公开密钥与私有密钥是一对,如果用公开密钥对数据进行加密,只有用对应的私有密钥才能解密:如果用私有密 ...