Unity Shader _Time 的单位
| 名称 | 类型 | 说明 |
| _Time | float4 | t 是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是 (t/20, t, t*2, t*3) |
| _SinTime | float4 | t 是时间的正弦值,4个分量分别是 (t/8, t/4, t/2, t) |
| _CosTime | float4 | t 是时间的余弦值,4个分量分别是 (t/8, t/4, t/2, t) |
| unity_DeltaTime | float4 | dt 是时间增量,4个分量的值分别是(dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt) |
注意:这里的 t 得到的时间单位是——秒
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