一、输出hello,world程序

package main;

import "fmt";

func main() {
fmt.Printf("hello,world");
}

二、定义变量

package main;

import "fmt";

func main() {
//定义一个类型为int的变量a
var a int; //定义多个类型为int的变量
var b, c, d int; //定义并初始化
var e int = 0; //定义多个变量并初始化
var f, g, h int = 1, 2, 3; //上面简化写法,根据值的类型初始化
var i, j, k = 4, 5, 6; //更简洁的写法
//但这种方式只能在函数内部使用
//:=这种操作是先声明再初始化两步操作,你对一个变量两次:=操作会报错
l := 7; //特殊的变量名_,任何赋予它的值都会被丢弃
_, m := 8, 9; fmt.Printf("%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d %d", a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m);
}

三、定义常量

package main;

import "fmt";

func main() {
//常量可定义为数值、布尔值或字符串
const CNT = 1000;
const PI = 3.14;
const PRE = "db_"; fmt.Printf("%d %f %s", CNT, PI, PRE);
}

四、go的基础类型

package main;

import (
"fmt"
"errors"
) func main() {
//bool类型
var isRun = false;
//数值类型 //有符号整型
var a int8 = 1;
var b int16 = 2;
var c int32 = 3;
//无符号整型
var d uint8 = 4;
var e uint16 = 5;
var f uint32 = 6;
//rune是int32的别称,byte是uint8的别称
var g rune = 7;
var h byte = 8;
//不同类型的变量之间不允许互相赋值或操作
//下面是错误的
//tmp := a + b; //浮点数
var i float32 = 1.23;
var j float64 = 2.45; //复数
var k complex64 = 5+5i;
var l complex128 = 3+3i; //字符串
var str1 string = "hello";
//go中字符串是否可改变的,下面是错误的
//str1[0] = 'w'; //如果要改变字符串,需要先转成[]byte类型,修改后再转string
tmp := []byte(str1);
tmp[0] = 'w';
str1 = string(tmp); //通过+进行字符串连接
str2 := "hello";
str3 := str2 + ",go"; //错误类型
err := errors.New("我是个错误");
if err != nil {
fmt.Print(err);
} fmt.Printf("%t\n", isRun);
fmt.Printf("%d %d %d %d %d %d %d %d\n", a, b, c, d, e, f, g, h);
fmt.Printf("%f %f\n", i, j);
fmt.Printf("%v %v\n", k, l);
fmt.Printf("%s\n", str1);
fmt.Printf("%s\n", str3);
}

五、分组声明

package main;

import (
"fmt"
); func main() {
//分组定义类型
type {
F64 float64;
STR string;
};
//分组定义常量
const (
PI = 3.14;
CNT = 1000;
PRE = "db_";
);
//分组声明变量
var (
i int;
pi float32;
pre string;
);
//iota枚举
const (
a = iota;
b = iota;
c = iota;
);
//每遇到一个const关键字,iota就会重置
const d = iota; fmt.Printf("%d %d %d %d", a, b, c, d);
}

六、array、slice、map

package main;

import (
"fmt"
); func main() {
//声明数组,5表示数组长度,int表示存储的元素类型
var arr [5]int;
//下标从0开始
arr[0] = 5;
arr[1] = 6; //长度也是数组类型的一部分,[4]int与[5]int是不同类型
//数组不能改变长度,数组之间的赋值是值的赋值,而不是指针 //声明并初始化
a := [3]int{1, 2, 3};
b := [5]int{4, 5, 6};
//会自动计算长度
c := [...]int{7, 8, 9};
//多维数组,二行二列
d := [2][2]int{[2]int{1, 2}, [2]int{3, 4}};
e := [2][2]int{{1, 2}, {3, 4}}; //slice并不是真正意义上的动态数组,而是一个引用类型
//slice总是指向一个底层array
//slice的声明类似array,只是不需要长度
var f []int;
g := []byte{'a', 'b', 'c'};
//slice可以从一个数组或一个已经存在的slice中再次声明
var h []byte = g[1:3]; //数组和slice声明的不同
//声明数组时,方括号内写明了数组的长度或使用...自动计算长度
//声明slice时,方括号内没有任何字符 var i = [6]int{1, 2, 3, 4, 5, 6};
//声明初始化两个slice
var j []int = i[2:5];
var k []int = i[1:6];
//slice是引用类型,改变j中的内容,i和k的内容也会变
j[0] = 9; //map类型的声明,key是字符串,值是int
//这种方式会创建一个nil map,所以在使用时必须用make初始化。
var m map[string]int;
m = make(map[string]int); //另一种声明方式
n := make(map[string]int); //声明并初始化
l := map[string]int {"age":30, "height":192} m["age"] = 25;
m["height"] = 172; n["age"] = 25;
n["height"] = 186; //map是无序的,长度不固定,引用类型
//判断key是否存在
//map有两个返回值,第二值表示key是否存在
val, exist := m["height"];
if exist {
fmt.Print(val);
} fmt.Printf("%v\n%v\n%v\n%v\n%v\n", a, b, c, d, e);
fmt.Printf("%v\n%v\n%v\n", f, g, h);
fmt.Printf("%v\n%v\n%v\n", i, j, k);
fmt.Printf("%v\n%v\n%v\n", m, n, l);
}

七、make、new操作

make用于内建类型(map、slice和channel)的内存分配。new用于各种类型的内存分配。

new返回指针
make返回初始化后的(非零)值,不是指针。

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