Unity打包Android平台AssetBundle脚本
注意,BuildTarget tagetPlatform参数为BuildTarget.Android
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class BuildAssetBundlesExample: MonoBehaviour
{
[MenuItem("Example/Build Asset Bundles")]
static void BuildABs()
{
// Put the bundles in a folder called "ABs" within the Assets folder.
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/ABs", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android);
}
}
BuildTarget 编译目标
类型:Enumeration
Target build platform.
目标编译平台。
Note: This is an editor class. To use it you have to place your script in Assets/Editor inside your project folder. Editor classes are in the UnityEditor namespace so for C# scripts you need to add "using UnityEditor;" at the beginning of the script.
注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using UnityEditor"引用。
参见: BuildPipeline.BuildPlayer.
Values值
-
Build a web player. // 编译一个网络播放器。
-
Build a streamed web player. // 编译一个流播放器。
-
Build an OS X Dashboard widget.
编译一个OS X Dashboard widget(仪表板小工具)。 -
Build an OS X standalone. // 编译一个OS X 独立版。
-
Build an OS X standalone (PowerPC only).
编译一个OS X 独立版(仅PowerPC处理器)。 -
Build an OS X standalone (Intel only).
编译一个OS X 独立版(仅Intel处理器)。 -
Build a Windows standalone. // 编译一个Windows独立版。
-
Build an iPhone player // 编译一个iPhone播放器。
-
Build a PS3 Standalone // 编译一个PS3独立版。
-
Build a XBox Standalone // 编译一个XBox独立版。
-
Build an Android .apk standalone app
编译一个安卓.apk独立版应用。 -
Build a Wii standalone // 编译一个Wii独立版。
-
Build a Windows 64-bit standalone. // 编译Windows独立版64位。
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