代码很简单,一看便知。这里为顺时针,若想要逆时针,clockwise改为0,还需更改起始角度和终点角度。

源码地址:https://github.com/LfyDragon/CountDown

直接上代码:- (void)drawRect:(CGRect)rect {


CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
shapeLayer.frame = self.bounds;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.frame.size.width/, self.frame.size.height/) radius:self.frame.size.height/ startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI*/ clockwise:];
shapeLayer.path = path.CGPath;
shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
shapeLayer.lineWidth = 10.0f; if ([self.flag isEqualToString:@"track"]) {
shapeLayer.strokeColor = [UIColor colorWithRed:/255.0f green:/255.0f blue:/255.0f alpha:].CGColor;
} else{
shapeLayer.strokeColor = [UIColor colorWithRed:/255.0f green:/255.0f blue:/255.0f alpha:].CGColor;
} //每个虚线长度为2,间隔为3
这句设置线条为虚线,去掉即为实线
shapeLayer.lineDashPattern = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:], [NSNumber numberWithInt:], nil];
[self.layer addSublayer:shapeLayer]; if ([self.flag isEqualToString:@"process"]) {
CABasicAnimation *pathAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
pathAnima.duration = self.time;
pathAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
pathAnima.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
pathAnima.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
pathAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
pathAnima.removedOnCompletion = NO;
[shapeLayer addAnimation:pathAnima forKey:@"strokeEndAnimation"];
} } 随手截个图:

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