vector源码1(参考STL源码--侯捷)

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vector概述

Vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间纳入新元素,vector的使用效率,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的元素迁移效率。

Vector定义摘要

template <class T,class Alloc=alloc>//alloc是SGI STL的空间配置器

class vector

{

public:

typedef T   value_type;

typedef value_type*  pointer;

typedef value_type*  iterator;

typedef value_type&  reference;

typedef size_t   size_type;

typedef ptrdiff_t       difference_type;

protected:

typedef simple_alloc<value_type,Alloc> data_allocator;//simple_alloc是SGI STL的空间配置器

iterator start; //表示目前使用空间的头

iterator finish; //表示目前使用空间的尾

iterator end_of_storage; //表示目前可用空间的尾

void insert_aux(iterator position,const T& x);//插入元素,保护类型,对象不可调用

void deallocate(){

if(start)

/*为vector再分配空间为其原始可容纳空间的一倍,deallocate()函数如下:

*static void deallocate(T *p,size_t n)

{if(0!=n) Alloc::deallocate(p,n*sizeof(T));}

*/

data_allocator::deallocate(start,end_of_storage-start);

}

void fill_initialize(size_type n,const T& value){//用于vector初始赋值

start=allocate_and_fill(n,value);

finish=start+n;

end_of_storage=finish;

}

public:

iterator begin(){return start;}//头指针

iterator end(){return finish;}//尾指针

size_type size() const {return size_type(end()-begin());}//存储元素数量

size_type capacity() const{return size_type(end_of_storage-begin());}//当前可容纳元素

bool empty() const{return begin()==end();}//是否为空

reference operator[](size_type n){return *(begin()+n);}//定位元素,返回第n+1个元素

vector():start(0),finish(0),end_of_storage(0){}//初始化,如:vector<int> v;

/*size_type是STL类中定义的类型属性,用以保存任意string和vector类对象的长度,

以下都为初始化vector,如:vector<int> v(10,1)*/

vector(size_type n,const T& value){fill_initialize(n,value);}

vector(int n,const T& value){fill_initialize(n,value);}

vector(long n,const T& value){fill_initialize(n,value);}

//explit 防止隐式转换,此时初始化如:vector<int> v(10);

explicit vector(size_type n){fill_initialize(n,T());}

~vector(){   /*全局函数,destory()有两个版本,第一个版本接收一个指针,准备将该指针指向的对象析构掉;

第二个版本就是接收first和last两个迭代器(如下),将[first,last]下的对象析构掉。

在第二个版本下,如果析构对象的析构函数需要执行,会调用一个版本的destory(),否则直接

析构掉该对象,这里需要用到value_type()进行判断。

*/

destory(start,finish);

deallocate();  //vector的成员函数

}

reference front(){return *begin();}//返回第一个数

reference back(){return *(end()-1);}//返回最后一个数

void push_back(const T& x)//添加元素

{

if(finish !=end_of_storage){//是否超出最大可容纳空间

/*全局函数,construct()接收一个指针p和一个初值value,该函数的用途就是将

初值value设定到指针锁指的空间上。

*/

construct(finish,x);

++finish;

}

else{

insert_aux(end(),x);  //vector的成员函数

}

}

void pop_back(){

--finish();

destroy(finish()); //调用第一类destory()函数,详细见上

}

iterator erase(iterator position){//擦除一个元素

if(position+1!=end())//不是擦除最后一个元素

copy(position+1,finish,position);//将元素前移,覆盖掉要擦除的元素

--finish;

destroy(finish);//销毁最后一个元素

return position;

}

void resize(size_type new_size(),const T& x){

if(new_size<size())

earse(begin()+new_size,end());//擦除掉第new_size()个数(0为第一个数)

else

insert(end(),new_size-size(),x);//用x补全vector长度为new_size()

}

void resize(size_type new_size) {resize(new_size,T());}//同上,补全数字为0

void clear(){earse(begin(),end());}//擦除所有元素

protected:

//配置空间,并填满内存

iterator allocate_and_fill(size_type n,const T& x){

iterator result=data_allocator::allocate(n);

/*全局函数,uninitialized_fill_n()有3个参数:

*迭代器first指向欲初始化空间的地址的起始处

*初始化空间的大小n

*初始化的值x

*/

uninitialized_fill_n(result,n,x);

return result;

}

};


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