unity 向量赋值 传引用?传值?
unity中,Vector2、Vector3之间的任意赋值都是传值
Vector2 v1;
var v2=new Vector2(,);
v1=v2;
v2.x=;
Debug.Log(v1);//output: (2.0, 2.0)
Debug.Log(v2);//output: (3.0, 2.0)
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