发现了VS下断点经常导致unity卡住的原因,是vs占用CPU太高导致的,这其中又是vs service hub 造成的,这个除了在代码中提示各函数引用之外好像没什么用,我定位到它的安装目录,删除了配置文件 serviceshub.config.json后,VS2017占用的内存由1G左右下降到了400M左右,而且也不再有 seviceshub相关的子进程占用CPU了。有遇到相同问题的同学可以试下

删除之后,代码引用不见了,不过我们仍然能右键,查找所有引用

另外游戏运行中下条件断点经常会很卡,游戏掉到十几帧的问题似乎也解决了,验证中。

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