一个蒟蒻的解题过程记录——洛谷P1003 铺地毯
这到题算是我“火线回归”后码的第一道题,病好了心情不错,发篇博客分享一下
目录:
·题目描述
·题目分析
·解题思路
·代码实现
·总结
·题目描述:
为了准备一场特殊的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有n张地毯,编号从1到n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。
·题目分析:
这道题看上去是一道很水很水的模拟题,一般人的第一思路就是套上三层循环,用一个二维数组模拟会场的每一块地板。不错, 我一开始也是这样想的,代码如下:
#include<cstdio>
#include<iostream> using namespace std; int n;
int a,b,g,k,xx,yy;
int ground[][]={-};//赋值为-1的目的是如果没有被赋值,就可以直接输出-1,不用再判断了(其实就是懒) int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;++i)
{
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&g,&k);//没有用数组,再每次输入的同时进行处理(用了数组之后的效果不如这样处理好)
for(int j=a;j<=a+g;++j)
for(int n=b;n<=b+k;++n)//又是两层循环,将每一块受到影响的(既需要更新的)地板的坐标进行枚举
ground[j][n]=i;//将这块地板附上最后一次赋值的值(模拟的是最上面的一块地毯)
}
scanf("%d%d",&xx,&yy);
printf("%d",ground[xx][yy]);//直接查找需要查找的地板最上面是那一块地毯
return ;
}是的,这道题看上去很水,上面的代码看似完美无缺。但是结果是这样的:
是的,就是149.79s
所以,是什么导致了这种结果的发生呢???于是,我不要脸的点开了题解
原来,按照我的做法似是肯定会MLE的,因为这道题很坑,出题人的目的就是让我们将数据从前往后读入,再从后往前循环,从而求解(具体解题思路请继续往下看)
·解题思路:
根据上面的结论,我们可以找到一个更快、更优、更好的算法。
先将第2~n+1行的数据读入,存到一个二维数组中,然后从n~1枚举每一组数据,查看第一个包括需要查询的点的地毯。如果有,就直接输出这个地毯的编号,结束程序;如果没有,就输出“-1”,同样结束程序;
·代码实现:
说了这么多,没有代码怎么能行呢???
#include<cstdio>
#include<iostream> using namespace std; int shuju[][];//定义一个“数据”数组,用来读入每一组数据
int n,xx,yy; int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;++i)
for(int j=;j<=;++j)
scanf("%d",&shuju[i][j]);//读入数据ing
scanf("%d%d",&xx,&yy);
for(int i=n;i>=;i--)//从n~1循环
{
if((shuju[i][]<=xx)&&(shuju[i][]+shuju[i][]>=xx)&&(shuju[i][]<=yy)&&(shuju[i][]+shuju[i][]>=yy))//判断要找的点是否再这个地毯内
{
printf("%d",i);//如果有,就输出该点的编号
return ;//直接结束程序
}
}
printf("-1");//如果没有,就输出-1
return ;//还是结束程序
}
·总结:
这道题还是很坑的,因为这道题不是单纯无脑的模拟,而是运用到了某种类似于“逆推还原”的思想,思路并不是很好想。所以在以后的解题过程当中,不要想当然,一定要仔细斟酌,然后就能AC啦!
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