FFMpeg视频解码初探
在视频解码前,先了解以下几个基本的概念:
- 编解码器(CODEC):能够进行视频和音频压缩(CO)与解压缩(DEC),是视频编解码的核心部分。
- 容器/多媒体文件(Container/File):没有了解视频的编解码之前,总是错误的认为平常下载的电影的文件的后缀(avi,mkv,rmvb等)就是视频的编码方式。事实上,刚才提到的几种文件的后缀
并不是视频的编码方式,只是其封装的方式。一个视频文件通常有视频数据、音频数据以及字幕等,封装的格式决定这些数据在文件中是如何的存放的,封装在一起音频、视频等数据组成的多媒体文件,也可以叫做容器(其中包含了视音频数据)。所以,只看多媒体文件的后缀名是难以知道视音频的编码方式的。 - 流数据 Stream,例如视频流(Video Stream),音频流(Audio Stream)。流中的数据元素被称为帧Frame。
FFmpeg视频解码过程
通常来说,FFmpeg的视频解码过程有以下几个步骤:
- 注册所支持的所有的文件(容器)格式及其对应的CODEC av_register_all()
- 打开文件 avformat_open_input()
- 从文件中提取流信息 avformat_find_stream_info()
- 在多个数据流中找到视频流 video stream(类型为MEDIA_TYPE_VIDEO)
- 查找video stream 相对应的解码器 avcodec_find_decoder
- 打开解码器 avcodec_open2()
- 为解码帧分配内存 av_frame_alloc()
- 从流中读取读取数据到Packet中 av_read_frame()
- 对video 帧进行解码,调用 avcodec_decode_video2()
解码过程的具体说明
1. 注册
av_register_all该函数注册支持的所有的文件格式(容器)及其对应的CODEC,只需要调用一次,故一般放在main函数中。也可以注册某个特定的容器格式,但通常来说不需要这么做。
2. 打开文件
avformat_open_input该函数读取文件的头信息,并将其信息保存到AVFormatContext结构体中。其调用如下
AVFormatContext* pFormatCtx = nullptr;
avformat_open_input(&pFormatCtx, filenName, nullptr, nullptr)
第一个参数是AVFormatContext结构体的指针,第二个参数为文件路径;第三个参数用来设定输入文件的格式,如果设为null,将自动检测文件格式;第四个参数用来填充AVFormatContext一些字段以及Demuxer的private选项。
AVFormatContext包含有较多的码流信息参数,通常由avformat_open_input创建并填充关键字段。
3. 获取必要的CODEC参数
avformat_open_input通过解析多媒体文件或流的头信息及其他的辅助数据,能够获取到足够多的关于文件、流和CODEC的信息,并将这些信息填充到AVFormatContext结构体中。但任何一种多媒体格式(容器)提供的信息都是有限的,而且不同的多媒体制作软件对头信息的设置也不尽相同,在制作多媒体文件的时候难免会引入一些错误。也就是说,仅仅通过avformat_open_input并不能保证能够获取所需要的信息,所以一般要使用
avformat_find_stream_info(AVFormatContext *ic, AVDictionary **options)
avformat_find_stream_info主要用来获取必要的CODEC参数,设置到ic->streams[i]->codec。
在解码的过程中,首先要获取到各个stream所对应的CODEC类型和id,CODEC的类型和id是两个枚举值,其定义如下:
enum AVMediaType {
AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN = -1,
AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
AVMEDIA_TYPE_AUDIO,
AVMEDIA_TYPE_DATA,
AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE,
AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT,
AVMEDIA_TYPE_NB
};
enum CodecID {
CODEC_ID_NONE, /* video codecs */
CODEC_ID_MPEG1VIDEO,
CODEC_ID_MPEG2VIDEO, ///< preferred ID for MPEG-1/2 video decoding
CODEC_ID_MPEG2VIDEO_XVMC,
CODEC_ID_H261,
CODEC_ID_H263,
...
}
通常,如果多媒体文件具有完整而正确的头信息,通过avformat_open_input即可用获得这两个参数。
4. 打开解码器
经过上面的步骤,已经将文件格式信息读取到了AVFormatContext中,要打开流数据相应的CODEC需要经过下面几个步骤
- 找到视频流 video stream
一个多媒体文件包含有多个原始流,例如 movie.mkv这个多媒体文件可能包含下面的流数据 - 原始流 1 h.264 video
- 原始流 2 aac audio for Chinese
- 原始流 3 aac audio for English
- 原始流 4 Chinese Subtitle
- 原始流 5 English Subtitle
要解码视频,首先要在AVFormatContext包含的多个流中找到CODEC类型为AVMEDIA_TYPE_VIDEO,代码如下:
//查找视频流 video stream
int videoStream = -1;
for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
{
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
videoStream = i;
break;
}
}
if (videoStream == -1)
return -1; // 没有找到视频流video stream
结构体AVFormatContext中的streams字段是一个AVStream指针的数组,包含了文件所有流的描述,上述上述代码在该数组中查找CODEC类型为
AVMEDIA_TYPE_VIDEO的流的下标。
- 根据codec_id找到相应的CODEC,并打开
结构体AVCodecContext描述了CODEC上下文,包含了众多CODEC所需要的参数信息。 - AVCodecContext* pCodecCtxOrg = nullptr;
- AVCodec* pCodec = nullptr;
- pCodecCtxOrg = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec; // codec context
- // 找到video stream的 decoder
- pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtxOrg->codec_id);
- // open codec
- if (avcodec_open2(pCodecCtxOrg , pCodec, nullptr) < 0)
return -1; // Could open codec
上述代码,首先通过codec_id找到相应的CODEC,然后调用avcodec_open2打开相应的CODEC。
5. 读取数据帧并解码
已经有了相应的解码器,下面的工作就是将数据从流中读出,并解码为没有压缩的原始数据
AVPacket packet;
while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0)
{
if (packet.stream_index == videoStream)
{
int frameFinished = 0;
avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);
if (frameFinished)
{
doSomething();
}
}
}
上述代码调用av_read_frame将数据从流中读取数据到packet中,并调用avcodec_decode_video2对读取的数据进行解码。
6. 关闭
需要关闭avformat_open_input打开的输入流,avcodec_open2打开的CODEC
avcodec_close(pCodecCtxOrg);
avformat_close_input(&pFormatCtx);
补充
在配置好FFmpeg的开发环境后,在C++中使用FFmpeg的库函数,会出现解析不出函数的名称链接错误,这是由于FFmpeg库是C语言实现,要在C++调用C函数需要 extern "C"的声明。
extern "C"
{
# include <libavcodec\avcodec.h>
# include <libavformat\avformat.h>
# include <libswscale\swscale.h>
}
FFMpeg视频解码初探的更多相关文章
- FFmpeg学习1:视频解码
在视频解码前,先了解以下几个基本的概念: 编解码器(CODEC):能够进行视频和音频压缩(CO)与解压缩(DEC),是视频编解码的核心部分. 容器/多媒体文件(Container/File):没有了解 ...
- 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...
- 最简单的基于FFmpeg的解码器-纯净版(不包含libavformat)
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...
- 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...
- FFmpeg: FFmepg中的sws_scale() 函数分析
FFmpeg中的 sws_scale() 函数主要是用来做视频像素格式和分辨率的转换,其优势在于:可以在同一个函数里实现:1.图像色彩空间转换, 2:分辨率缩放,3:前后图像滤波处理.不足之处在于:效 ...
- FFmpeg再学习 -- SDL 环境搭建和视频显示
继续看雷霄骅的 课程资料 - 基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作 一.SDL 简介 参看:WIKI -- Simple DirectMedia Layer 参看:最简单的视音频播放示例9:SD ...
- FFmpeg再学习 -- FFmpeg解码知识
继续看雷霄骅的 课程资料 - 基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作 前面用了五个篇幅来讲 FFmpeg,其主要目的是为实现将图片转视频的功能. 总的来说,对于 FFmepg 多少有一些了解了.但 ...
- 100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)【转】
转自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[-] ...
- 最简单的基于FFMPEG的Helloworld程序
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...
随机推荐
- python最近邻分类器KNN算法
1. KNN算法 邻近算法,或者说K最近邻(kNN,k-NearestNeighbor)分类算法是数据挖掘分类技术中最简单的方法之一.所谓K最近邻,就是k个最近的邻居的意思,说的是每个样本都可以用它最 ...
- docstoc对Scribd的威胁比SlideShare还要大。
docstoc,这是在TechCrunch40互联网交流会上崭露头角的个性化服务.docstoc为用户提供了在线存储.分享以及交流文档的互联网服务.与Scribd相同的是,除了文档分享功能以外,doc ...
- linux执行时间段内日志关键字搜索
sed -n '/起始时间/,/结束时间/p' 日志文件 | grep '关键字' 查询文件debug.log在2019-11-18 08:00:00~2019-11-18 08:21:00时间段内e ...
- day 67 Django的view 与路由
一.Django中的视图 CBV和FBV 我们之前写过的都是基于函数的view,就叫FBV.还可以把view写成基于类的. url(r'^add_publisher/',views.AddPublis ...
- 2019.7.26 NOIP 模拟赛
这次模拟赛真的,,卡常赛. The solution of T1: std是打表,,考场上sb想自己改进匈牙利然后wei了(好像匈牙利是错的. 大力剪枝搜索.代码不放了. 这是什么神仙D1T1,爆蛋T ...
- Cocos2d-x之Sprite
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Sprite是Cocos2d-x游戏开发者最常用的类,用图片把精灵(Sprite)显示在屏幕上. 在游戏开发中,经常会遇到精灵(Sprit ...
- java反射(一)--认识反射机制
一.认识java反射机制 在java语言中,之所以会有如此众多的开源技术支撑,很大的一部分来源于java最大特征--反射机制.能够灵活的去使用反射机制进行项目的开发与设计,才能够真正接触到java的精 ...
- es6 Promise.reject()方法
es6 Promise.reject()方法:https://blog.csdn.net/ixygj197875/article/details/79188195
- create-react-app创建项目后,运行npm run eject报错解决方法
运行npm run eject报错解决方法 主要问题是脚手架添加.gitgnore文件,但是却没有本地仓库,使用以下命令操作以下就可以了 git init git add . git commit - ...
- nuxt+高德地图实现多边形区域检索
我已经放弃百度地图了,为什么呢? 原因一: 百度地图api太乱不容易查阅 原因二: 百度给出的案例太少,可参考项太少 第三点也是最重要的,百度地图花钱,百度地图花钱,百度地图花钱, 很荣幸,作为国内唯 ...