void warp_perspect_3_angle(cv::Mat face, float roll, float yaw, float pitch) {

cv::Mat face_img = face.clone();
int imgHeight = face_img.rows;
int imgWidth = face_img.cols;

float alpha, beta, gamma;
alpha = pitch * 3.1415926 / 180;
beta = yaw* 3.1415926 / 180;
gamma = roll * 3.1415926 / 180;
Mat Rot = Mat::eye(3, 3, CV_32FC1);

Rot.at<float>(0, 0) = cos(beta) * cos(gamma);
Rot.at<float>(0, 1) = cos(beta) * sin(gamma);
Rot.at<float>(0, 2) = -sin(beta);
Rot.at<float>(1, 0) = sin(alpha) * sin(beta) * cos(gamma) - cos(alpha) * sin(gamma);
Rot.at<float>(1, 1) = sin(alpha) * sin(beta) * sin(gamma) + cos(alpha) * cos(gamma);
Rot.at<float>(1, 2) = sin(alpha) * cos(beta);
Rot.at<float>(2, 0) = cos(alpha) * sin(beta) * cos(gamma) + sin(alpha) * sin(gamma);
Rot.at<float>(2, 1) = cos(alpha) * sin(beta) * sin(gamma) - sin(alpha) * cos(gamma);
Rot.at<float>(2, 2) = cos(alpha) * cos(beta);

Mat invRot;
invert(Rot, invRot, DECOMP_SVD);

float fx = imgWidth/2;
float fy = imgHeight/2;
float cx = imgWidth / 2;
float cy = imgHeight / 2;

Mat point3D = Mat::zeros(3, 1, CV_32FC1);
Mat oldPoint3D = Mat::zeros(3, 1, CV_32FC1);

Mat dstImg = face_img.clone();
dstImg.setTo(0);

uchar* pImgData = (uchar*)face_img.data;
uchar* pDstData = (uchar*)dstImg.data;
for (int j = 0; j < imgHeight; j++)
{
for (int i = 0; i < imgWidth; i++)
{
float X = (i - cx) / fx;
float Y = (j - cy) / fy;
float Z = 1;

point3D.at<float>(0, 0) = X;
point3D.at<float>(1, 0) = Y;
point3D.at<float>(2, 0) = Z;
//求旋转前坐标点
oldPoint3D = invRot*point3D;
float oldX = oldPoint3D.at<float>(0, 0);
float oldY = oldPoint3D.at<float>(1, 0);
float oldZ = oldPoint3D.at<float>(2, 0);
//重投影到二维平面
if (oldZ > 1e-3)
{
float u = ((fx*oldX + cx*oldZ) / oldZ);
float v = ((fy*oldY + cy*oldZ) / oldZ);

int u0 = floor(u);
int v0 = floor(v);
int u1 = u0 + 1;
int v1 = v0 + 1;

if (u0 >= 0 && v0 >= 0 && u1 < imgWidth && v1 < imgHeight)
{
float dx = u - u0;
float dy = v - v0;
float weight1 = (1 - dx)*(1 - dy);
float weight2 = dx*(1 - dy);
float weight3 = (1 - dx)*dy;
float weight4 = dx*dy;

pDstData[j*imgWidth * 3 + i * 3 + 0] = weight1*pImgData[v0*imgWidth * 3 + u0 * 3 + 0] +
weight2*pImgData[v0*imgWidth * 3 + u1 * 3 + 0] +
weight3*pImgData[v1*imgWidth * 3 + u0 * 3 + 0] +
weight4*pImgData[v1*imgWidth * 3 + u1 * 3 + 0];

pDstData[j*imgWidth * 3 + i * 3 + 1] = weight1*pImgData[v0*imgWidth * 3 + u0 * 3 + 1] +
weight2*pImgData[v0*imgWidth * 3 + u1 * 3 + 1] +
weight3*pImgData[v1*imgWidth * 3 + u0 * 3 + 1] +
weight4*pImgData[v1*imgWidth * 3 + u1 * 3 + 1];

pDstData[j*imgWidth * 3 + i * 3 + 2] = weight1*pImgData[v0*imgWidth * 3 + u0 * 3 + 2] +
weight2*pImgData[v0*imgWidth * 3 + u1 * 3 + 2] +
weight3*pImgData[v1*imgWidth * 3 + u0 * 3 + 2] +
weight4*pImgData[v1*imgWidth * 3 + u1 * 3 + 2];
}
}
}
}
imshow("show", dstImg);

---------------------

绕X 轴 Y轴 Z轴旋转的结果的更多相关文章

  1. Android立体旋转动画实现与封装(支持以X、Y、Z三个轴为轴心旋转)

    本文主要介绍Android立体旋转动画,或者3D旋转,下图是我自己实现的一个界面 立体旋转分为以下三种: 1. 以X轴为轴心旋转 2. 以Y轴为轴心旋转 3. 以Z轴为轴心旋转--这种等价于andro ...

  2. PhoneGap 加速计 api 获取加速计 x 轴 y 轴 z 轴信息

    一.PhoneGap 加速计 Accelerometer 对象介绍 1.主要方法 accelerometer.getCurrentAcceleration 获取当前设备在 x,y,z 轴上的加速度信息 ...

  3. 传感器(3)传感器的X,Y,Z轴

    设备正面水平向上. X轴 : 左右方向,向右是正值. Y轴 : 远近方向,远离你是负. Z轴 : 上下方向,向上是正值.

  4. [osg][原]osg的坐标系:使用右手法则Y轴向前、X向、右Z向上。camare的默认姿态:向下看(Z轴负向),头向前(Y轴正向)

    参考:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7561887 图中上半边为opengl坐标系,下半边的osg坐标系: osg::Camare的默认 ...

  5. OpenGL编程(七)3D模型的深度(z轴)检测

    下图是我们要修改后的效果图: 一.深度检测 1.模型Z轴显示有问题: 上一次试验中,如果认真留意,会发现一个问题.当控制锥体在左右或上下旋转时,你会发现锥体看起来是在+-180度之间来回摆动,而不是3 ...

  6. atlas z 轴

    问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖在下面链接中 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8911#info NGU ...

  7. (转)NGUI中深度depth和z轴关系

    先列出转载链接: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8917 转载原文: 问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖 ...

  8. 用MATLAB绘制折线图,x轴为字符串,并旋转一定的角度!!!

    先上代码,然后再一行一行解释: x=1:37; %这一行其实一开始,写的时候是没有的,后来需要给X轴上规定几个刻度才加上的 plot(x,Y,'linewidth',2); %以x为自变量,y为因变量 ...

  9. transform:translateZ() 字体模糊问题 父类重返Z轴平面

    translateZ()变糊 第一种情况: 当translateZ(m)中的 m设置为 非整数,1.5px 之类的,字体会模糊,但是不明显;和浏览器渲染,字体格式,或者操作系统有关, 这个 css中 ...

随机推荐

  1. vue+element-ui国际化(i18n)

    1. 下载element-ui和vue-i18n: npm i element-ui --save   npm i vue-i18n –save 2.  创建一个  i18n 文件夹, 在main.j ...

  2. PTA 1155 Heap Paths (DFS)

    题目链接:1155 Heap Paths (30 分) In computer science, a heap is a specialized tree-based data structure t ...

  3. Support Vector Machine(1):线性可分集的决策边界

    与Logistuc Regression相比,SVM是一种优化的分类算法,其动机是寻找一个最佳的决策边界,使得从决策边界与各组数据之间存在margin,并且需要使各侧的margin最大化.比较容易理解 ...

  4. 单例模式(Singleton Patten)

    顾名思义,单例模式就是只有一个实例,不管怎样,使用了单例模式的类在系统中只有一个对象被访问到.Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,并且这个类会自行实例化,实例化时候的对象可以提供给整个系 ...

  5. 《JAVA设计模式》之工厂方法模式 (Factory)

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述工厂方法模式的: 工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymor ...

  6. golang的数据类型之整型类型

    数据类型: 整数 : int, int32, int64, uint, uint32, uint64 字符串 : string 布尔:bool 浮点:float32 float64 uint 表示无符 ...

  7. Mybatis开发中前端控制器注解@Controller 引用的类错误

    import org.springframework.web.portlet.ModelAndView; 错误 import org.springframework.web.servlet.Model ...

  8. 转义BABEL的POLYFILL和RUNTIME的区别

    babel-polyfill 使用场景 Babel 默认只转换新的 JavaScript 语法,而不转换新的 API.例如,Iterator.Generator.Set.Maps.Proxy.Refl ...

  9. Spring cloud 注册服务小结

    服务注册中心:Eureka.Zookeeper.Cousul.Nacos 使用RestTemplate.openFeign做服务调用,底层使用的是Ribbon. Ribbon做了负载均衡,也可以做一个 ...

  10. Servlet+AJAX实现的模拟电梯调度

    需求产生: 大三下学期天天在学校的同一栋教学楼上课,每天要等四次电梯,有次等电梯无聊了,就想到电梯的运行逻辑该如何用程序来表达呢? 问题描述: 大学的那栋楼有21层,不过在页面中画21层有点密,所以只 ...