20140506 visio 画布大小 栈实现队列 堆空闲内存地址链表 堆最大可分配的内存 可用内存链表
1、调整visio的画布大小
按住Ctrl鼠标移动到画布边缘即可
2、两个栈实现一个队列
一个栈用于入队,一个用于出队

#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
template<class T>
struct MyQueue
{
void push(T &t) //入队操作,通过s1实现
{
s1.push(t);
}
T front() //作用是把栈s1中的元素压入栈s2
{
if(s2.empty())
{
if(s1.size()==) throw;
while(!s1.empty())
{
s2.push(s1.top());
s1.pop();
}
}
return s2.top();
}
void pop() //从s2出栈
{
if(s2.empty())
{
while(!s1.empty())
{
s2.push(s1.top());
s1.pop();
}
}
if(!s2.empty())
{
s2.pop();
}
}
stack<int> s1;
stack<int> s2;
}; int main()
{
MyQueue<int> mq;
int i;
for(i=;i<;i++)
{
mq.push(i);
}
for(i=;i<;i++)
{
cout<<mq.front()<<endl;
mq.pop();
}
system("pause");
return ;
}
3、堆,空闲内存地址链表链表
比如我要分配80个字节,现在有两个相邻的空闲块,每块50字节,假设没有其他空闲块,这样内部分配函数第一次调用找不到满足要求的块,失败,这时我们要调用合并空闲块函数,将连续的空闲块合并成一个大的空闲块,之后再次调用内部分配函数,所以用一个外部内存分配函数把这些过程封装起来。还有一种空闲块合并策略,就是立即合并,每次释放的时候要检查前后有没有空闲块,当然也需要其他的一些信息,这些《深入理解计算机系统》里都有讲到。
《深入理解计算机系统》
4、关于堆最大可以分配的内存(win7 32位的对内存连1.6G都分配不了)
32位的系统能操作的地址空间只有2的32次,也就是4G,所以无论虚拟空间多大,堆最大能分配多大。
#include<stdio.h>//win7 32位的对内存连1.6G都分配不了
void main()
{
int *Test=new int[**];//分配800M=4B*(200*1024*1024)=4B*(200*1K*1K)=4B*(200*1M)=4B*200*1M=800MB内存
int* Test2=new int[**];// 分配800M内存
}

malloc返回的地址只是逻辑地址空间的一个地址值。在使用该地址的时候才由操作系统映射到物理内存去访问内存数据。不存在malloc直接返回物理内存的说法。即使用VirtualAlloc分配的虚拟内存,提交以后还不是照样要分配物理内存。知道使用的地址是逻辑空间地址,使用该地址的时候由操作系统做映射到物理内存的动作就可以了
5、可用内存空间链表

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