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win10 uwp 分治法
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2018-2-13 17:23:3 +0800
2018-2-13 17:23:3 +0800
Win10 UWP

其实我想说Path,因为最近在做一个简单的分治。

算法涉及到了一个平面几何的知识。就是三角形p1p2p3的面积等于以下行列式的二分之一:
$$
\begin{array}{cccc}
| x1 & y1 & 1 & | \
| x2 & y2 & 1 & | &=\
| x3 & y3 & 1 & | \
\end{array}
$$

$$x1y2+x3y1+x2y3-x3y2-x2y1-x1y3 = x1y2-x2y1+x3*(y1-y2)+y3*(x2-x1)$$

而且当点P3 在射线P1P2的左侧的时候,表达式为正,右侧表达式为负,三点同线的话表达式为0;算法中就利用该几何特性判断一个点在一条线的左侧还是右侧。

参见:http://www.cnblogs.com/Booble/archive/2011/03/10/1980089.html

我们有了一个后台,他可以有很多点,和得到边,我们如何从拿到的List<Point> point画出,和拿到的边的点画出

其实我们可以用简单的Path,如何从Path画点

我们可以使用EllipseGeometry

EllipseGeometry是Geometry,看到Geometry大家会看到Path的Data,是的,我们可以使用

                Windows.UI.Xaml.Shapes.Path path = new Windows.UI.Xaml.Shapes.Path
{
Data = new EllipseGeometry()
};

为什么画点我会使用EllipseGeometry,因为我就需要一个点作为中心,X的大小和Y的,然后就是点

                Windows.UI.Xaml.Shapes.Path path = new Windows.UI.Xaml.Shapes.Path
{
Data = new EllipseGeometry()
{
Center = point,
RadiusX = 5,
RadiusY = 5
}
};

那么我们需要给点颜色

断句不要弄错,是给 点 ,颜色

实心:Fill = new SolidColorBrush(Colors.Gray),因为我们可以使用简单Colors,如果需要RBG,那么可以使用

                    Fill = new SolidColorBrush(new Color()
{
R = 0,
B = 0,
G = 0
})

然而这样觉得还是不好,我们本来不用十进制

                    Fill = new SolidColorBrush(new Color()
{
R = 0x23,
B = 0x54,
G = 0xa
})

博客:blog.csdn.net/lindexi_gd

如果觉得上面代码多:

Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(0xff,0xff,0xa,0x2))

我们这样还是好多,不过垃圾的wr没有给我们string转Color,工藤给我微软的自带可以把string转为Color因为简单,我就没有写,现在想要,找了很久,如果需要可以进: 53078485

我们现在已经弄好画点,但是空心没画

Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Gray)

这样我们就可以画空心和实心

用之前的代码作为我们后台

我们需要连线

连线

            n = point.Count;

            PathFigure figures = new PathFigure();

            for (int i = 0; i < n; i++)
{
figures.Segments.Add(new LineSegment()
{
Point = point[i]
});
}
figures.Segments.Add(new LineSegment()
{
Point = point[0]
});
figures.StartPoint = point[0]; Windows.UI.Xaml.Shapes.Path path_figure = new Path()
{
Data = new PathGeometry()
{
Figures = new PathFigureCollection()
{
figures
}
},
Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Gray)
};

如果觉得这样太快了,我们可以弄个差

            PathGeometry path_figure = new PathGeometry();
for (int i = 0; i < point.Count; i++)
{
PathFigure path_segment = new PathFigure()
{
StartPoint = point[i]
};
i++;
LineSegment line = new LineSegment()
{
Point = point[i]
};
path_segment.Segments.Add(line);
path_figure.Figures.Add(path_segment);
}

PathFigure第一个点StartPoint = point[i],LineSegment第二个,path_segment.Segments.Add(line);,把path_segment放在我们外面定义path_figure

这样比第一个会多了path_segment,这个变量命名不对,但是我现在不想去改

代码:https://github.com/lindexi/Algorithm

做完我来运行

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