贴图

l  控制贴图大小,尽量不要超过 1024 x1024;

l  尽量使用2的n次幂大小的贴图,否则GfxDriver里会有2份贴图;

l  尽量使用压缩格式减小贴图大小;

l  若干种贴图合并技术;

l  去除多余的alpha通道;

l  不同设备使用不同的纹理贴图,分层显示;

模型

l  尽量控制模型的面数,小于1500会比较合适;

l  不同设备使用不同的模型面数;

l  尽量保持在30根骨骼内;

l  一个网格不要超过3个material;

动画

l  N种动画压缩方法;

l  尽量减少骨骼数量;

声音

l  采用压缩MP3 和 wav;

资源方面的优化

l  使用 Resource.Load 方法在需要的时候再读取资源;

l  各种资源在使用完成后,尽快用Resource.UnloadAsset和UnloadUnusedAsset卸载掉;

l  灵活运用AssetBundle的Load和Unload方法动态加载资源,避免主要场景内的初始化内存占用过高;(实现起来真的很难…)

l  采用www加载了AssetBundle后,要用www.Dispose 及时释放;

l  在关卡内谨慎使用DontDestroyOnLoad,被标注的资源会常驻内存;

代码的优化

l  尽量避免代码中的任何字符串连接,因为这会给GC带来太多垃圾;

l  用简单的“for”循环代替“foreach”循环;

l  为所有游戏内的动态物体使用内存对象池,可以减少系统开销和内存碎片,复用对象实例,构建自己的内存管理模式,减少Instantiate和Destory;

l  尽量不使用LINQ命令,因为它们一般会分配中间缓器,而这很容易生成垃圾内存;

l  将引用本地缓存到元件中会减少每次在一个游戏对象中使用 “GetComponent” 获取一个元件引用的需求;

l  减少角色控制器移动命令的调用。移动角色控制器会同步发生,每次调用都会耗损较大的性能;

l  最小化碰撞检测请求(例如ray casts和sphere checks),尽量从每次检查中获得更多信息;

l  AI逻辑通常会生成大量物理查询,建议让AI更新循环设置低于图像更新循环,以减少CPU负荷;

l  要尽量减少Unity回调函数,哪怕是空函数也不要留着;(例如空的Update、FixedUpdate函数)

l  尽量少使用FindObjectsOfType函数,这个函数非常慢,尽量少用且一定不要在Update里调用;

l  千万一定要控制mono堆内存的大小;

摘自《腾讯大咖说:腾讯是如何做Unity手游性能优化的》

原文地址:http://wetest.qq.com/lab/view/108.html

Unity性能优化的N种武器的更多相关文章

  1. Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  2. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  3. Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...

  4. Unity 性能优化(力荐)

    开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. ...

  5. Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻 ...

  6. Web 性能优化:21 种优化 CSS 和加快网站速度的方法

    这是 Web 性能优化的第 4 篇,上一篇在下面看点击查看: Web 性能优化:使用 Webpack 分离数据的正确方法 Web 性能优化:图片优化让网站大小减少 62% Web 性能优化:缓存 Re ...

  7. JAVA性能优化的五种方式

    一,JAVA性能优化之设计优化 设计优化处于性能优化手段的上层.它往往须要在软件开发之前进行.在软件开发之前,系统架构师应该就评估系统可能存在的各种潜在问题和技术难点,并给出合理的设计方案,因为软件设 ...

  8. Unity性能优化专题---腾讯牛人分享经验

    这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面.贴图层面.框架设计层面. 一.代码层面. 1.foreach. Mono下的foreach使用需谨慎.频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿 ...

  9. Spring/Hibernate 应用性能优化的7种方法

    对于大多数典型的 Spring/Hibernate 企业应用而言,其性能表现几乎完全依赖于持久层的性能.此篇文章中将介绍如何确认应用是否受数据库约束,同时介绍七种常用的提高应用性能的速成法.本文系 O ...

随机推荐

  1. C语言_了解下结构体指针

    在C语言中几乎可以创建指向任何类型的指针,包括用户自定义的类型.当然也可以指向结构体,先看一个小案例: #include <stdio.h> #include <string.h&g ...

  2. MongoDB的DBREF 使用.

    首先要记一下根据 DBREF 的ObjectId 以及根据 ref 集合为条件查询问题. 在不同的可视化客户端里面显示的问题. //某客户端显示这样,直接CMD查询也是这样显示.这样我无法看懂find ...

  3. xpadder教程:自定义设置游戏手柄的图片

    关于xpadder设置按键的教程,网上已经很多,我就不凑这个热闹了.这里介绍的是如何自定义设置手柄的图片,就是按钮的背景图,如下图所示: 步骤: 1)准备一张背景图 注意:格式必须是24位色的BMP位 ...

  4. 约瑟夫环-循环队列算法(曾微软,google笔试题)

    这也是我们聚会时常常做的游戏之一. 算法思路: 此处我使用循环链表模拟人围城一圈,每一个结点代表一个人.链表是一个有序链表,链表结点数据域是一个整型,代表人的序号.出局等同于链表删除元素,每次出局后重 ...

  5. Android 网络之 Volley+OkHttp+Https

    Volley 已经发布很长时间了, 也已被广泛应用, 相关教程到处都是. 本文只说两个值得注意的地方. 本文讲解部分比较少, 请参阅提供的相关链接. 完整的实现代码在 Github dodocat/A ...

  6. VS2010 C++学习(5):基于DirectShow的视频预览录像程序

    VS2010 C++学习(5):基于DirectShow的视频 预览录像程序 学习VC++编制的基于DirectShow视频捕获程序,主要练习基于DirectShow程序的应用. 一.         ...

  7. 航空客户价值分析特色LRFMC模型——RFM升级

    本文转载自微信公众号TIpDM. 每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- 我们说RFM ...

  8. Java中替换HTML标签的方法

    1.替换HTML标签 replaceAll("\\&[a-zA-Z]{0,9};", "").replaceAll("<[^>]* ...

  9. 错误代码: 1242 Subquery returns more than 1 row

    1. 错误描述 1 queries executed, 0 success, 1 errors, 0 warnings 查询:SELECT t.id, DATE_FORMAT( t.statisTim ...

  10. Linux开机启动图片修改

    Linux启动时会在屏幕上显示一个默认的开机图片,我们可以修改成为自己的图片,需要做以下工作 软件gimp下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/0bb556b ...