libcoro:在c++中支持coroutine
起因
在第一个版本的libtnet开发完成之后,我一直在思考如何让异步方式的网络编程更加简单。
虽然libtnet通过c++ shared_ptr以及function等技术很大程度上面解决了异步代码编写的一些问题,但是仍然会出现代码逻辑被强制拆分的情况。而这个则是项目中童鞋无法很好的使用其进行开发的原因。
所以我考虑让libtnet支持coroutine。
Coroutine
第一次接触coroutine的概念是在lua里面,记得当时想了很久才算弄明白了coroutine的使用以及原理。在lua中,coroutine的使用如下:
co = coroutine.create(function ()
print("begin yield")
coroutine.yield()
print("after yield")
end)
coroutine.resume(co)
print("after resume")
coroutine.resume(co)
我们可以通过resume执行一个新创建或者已经被挂起的coroutine,通过yield挂起当前的coroutine,这样就可以实现类似多线程方式下面的多任务调度。
至于coroutine的原理,很多地方都有说明,主要就在于每个coroutine都有自己的堆栈,这样当coroutine挂起的时候,它的当前执行状态会被完整保留,下次resume的时候就可以接着执行了。
而使用coroutine的好处,我觉得最大的一点在于它将拆分的异步逻辑同步化了,更利于代码编写。
在使用python tornado的时候,我们开始阶段写了太多的callback回调,以至于代码的维护非常困难,而这个则在引入greenlet后有了明显好转。
而后续在使用go语言中,因为它原生的支持coroutine(其实在go里面更准确的说法应该是goroutine),写代码非常的方便,所以现在go已经成为了我服务器的首选开发语言,我也用它开发了多个项目(如mixer,一个mysql proxy),并且已经在公司项目中实施。
当然,使用coroutine并不是毫无缺点的:
- 每个coroutine都需要维护自己的堆栈,当我们需要创建数以百万计的coroutine的时候,内存的开销就需要考虑了。
- coroutine的切换,都需要保留当前的上下文环境,以便于下次resume的时候接着执行,如果coroutine切换频繁,开销也不小。
libcoro
很早之前使用luajit的时候,我就知道可以在c++中实现coroutine的功能,在linux中,这通过makecontext,swapcontext等相关函数实现。虽然也可以通过setjmp/longjmp这两个古老的函数实现,但看了luajit的coco就知道,即使在linux下面,它也需要写很多define宏去适配。
所以,我只考虑使用makecontext这套函数族来实现coroutine。虽然swapcontext会有性能问题,详见这里,但早期我还不打算对其进行性能优化。
libcoro是一个简单的c++ coroutine库,只支持linux(因为我们的服务器只有linux的)。
在接口上面,libcoro参考的是lua的coroutine的接口设计,使用非常简单:
void func1()
{
coroutine.yield();
}
void func2(Coro_t co1)
{
coroutine.resume(co1);
coroutine.yield();
}
void func()
{
Coro_t co1 = coroutine.create(std::bind(&func1));
coroutine.resume(co1);
Coro_t co2 = coroutine.create(std::bind(&func2, co1));
coroutine.resume(co2);
coroutine.resume(co2);
}
int main()
{
Coro_t co = coroutine.create(std::bind(&func));
coroutine.resume(co);
return 0;
}
- coroutine.create创建一个coroutine,参数为一个std::function,这样我们就可以通过std::bind非常方便的实现函数闭包了。
- coroutine.resume唤醒一个挂起或者新建的coroutine。
- coroutine.yield挂起当前coroutine。
- coroutine.running获取当前运行的coroutine,如果是主线程调用,则返回0。
- coroutine.status获取coroutine的状态。
后续我考虑将libtnet支持coroutine,不过这可能会成为一个新的网络库了。
libcoro:在c++中支持coroutine的更多相关文章
- Unity3D中的Coroutine详解
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...
- 【Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine详解
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...
- Unity3D中的Coroutine具体解释
本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术 Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这种代码. 疑问: yie ...
- 在DirectShow中支持DXVA 2.0(Supporting DXVA 2.0 in DirectShow)
这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.并准备记录一下用ffmpeg实现dxva2,将在第三篇写到.这是第二篇.,英文原址:https://msdn.microso ...
- C#中的yield return与Unity中的Coroutine(协程)(下)
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using ...
- iOS6:在你的企业系统中支持Passbook
前言 这是一篇翻译,感谢Jonathan Tang. 原文地址:iOS 6 Tutorial: Supporting Passbook within Your Enterprise Systems 正 ...
- webView中支持input的file的选择和alert弹出
alert()弹出 input的file现选择(特别说明:不同的android版本弹出的样式不同,选择文件后自动上传) webView.setWebChromeClient(new WebChrome ...
- EntityFramework中支持BulkInsert扩展
EntityFramework中支持BulkInsert扩展 本文为 Dennis Gao 原创技术文章,发表于博客园博客,未经作者本人允许禁止任何形式的转载. 前言 很显然,你应该不至于使用 Ent ...
- 在SOUI中支持高分屏显示
和手机屏幕一样,高分屏在PC上使用越来越多.传统的桌面程序都是像素为单位进行UI布局,而且是适配传统的96dpi的显示器的.这就导致这些程序在高分屏上显示很小,用户用起来很难受. 虽然windows系 ...
随机推荐
- HashSet<T>的妙用
HashSet<int> hs = new HashSet<int>(); var ret = hs.Add(1); //ret==true var ret2 = hs.Ad ...
- 原生JS实现圆周运动
<body> <div id="ball" style="width:20px; height:20px; background:red; border ...
- Docker学习笔记1:CentOS7 下安装Docker
本文内容摘自官网:https://docs.docker.com/engine/installation/linux/centos/#/create-a-docker-group 注:本文是介绍Lin ...
- XMPP 测试工具
XMPP 测试工具(金庆的专栏 2016.10)XMPP的客户端Pidgin有个Debug Window, 可以显示所有发送和接收的xml节.但是无法发送任意的自定义节.<XMPP高级编程-使用 ...
- Android捕获全局异常
Android捕获全局异常 程序避免不了出现bug,导致程序崩溃,为了尽量不影响用户体验,可以全局捕获异常 效果图 异常捕获处理前 异常捕获处理后(将程序重新启动) 捕获异常的工具类 package ...
- 乐观的并发策略——基于CAS的自旋
悲观者与乐观者的做事方式完全不一样,悲观者的人生观是一件事情我必须要百分之百完全控制才会去做,否则就认为这件事情一定会出问题:而乐观者的人生观则相反,凡事不管最终结果如何,他都会先尝试去做,大不了最后 ...
- FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:概述
===================================================== HEVC源代码分析文章列表: [解码 -libavcodec HEVC 解码器] FFmpe ...
- Android之Animation动画的使用(一)
我们在使用一些控件时候,难免会设置一些进入和退出的动画效果,比如popupwindow.listview的item动画.按钮.图片等等,要使这些控件有动画效果,当然需要用到Animation了. 下面 ...
- spring 的OpenSessionInViewFilter简介
假设在你的应用中Hibernate是通过spring 来管理它的session.如果在你的应用中没有使用OpenSessionInViewFilter或者OpenSessionInViewInterc ...
- eclipse无法连接genymotion+Unable to start the Genymotion virtual device
八月的开头,带着希望和期待,小编继续着实习之路,闭眼呼吸,阳光勾勒微笑,做Android项目,真心想吐槽一下eclipse中的虚拟机,那速度真叫一个慢啊,她肯定是属乌龟的,要不就是蜗牛,这个让小编很是 ...