这题需要用数组记录每个block的位置。启发函数:d+wa(8-当前最多相同个数)>maxd直接退出

AC代码:

#include<cstdio>
#include<cstring> //IDA* 每次旋转最多只能增加一个相同的 启发函数:d+wa<=maxd
#include<algorithm>
using namespace std;
int block[24];
int pos[8][7]={
{0,2,6,11,15,20,22},{1,3,8,12,17,21,23},
{10,9,8,7,6,5,4},{19,18,17,16,15,14,13},
{23,21,17,12,8,3,1},{22,20,15,11,6,2,0},
{13,14,15,16,17,18,19},{4,5,6,7,8,9,10}
};
int goal[8]={6,7,8,11,12,15,16,17};
int dis[100000]; //记录步骤

void turn(int dir){
    int fir=block[pos[dir][0]];
    for(int i=0;i<6;++i){
        block[pos[dir][i]]=block[pos[dir][i+1]];
    }
    block[pos[dir][6]]=fir;
}
bool is_ok(){
    for(int i=0;i<7;++i){
        if(block[goal[i]]!=block[goal[i+1]]) return false;
    }
    return true;
}

bool dfs(int d,int maxd){
    if(is_ok()){  //找到答案
        if(!maxd) printf("No moves needed\n%d\n",block[6]);
        else {
            for(int i=0;i<maxd;++i)
                printf("%c",dis[i]+'A');
            printf("\n%d\n",block[6]);
        }
        return true;
    }
    //判断当前是否有可能在maxd下得到正确答案
    int a=0,b=0,c=0;
    for(int i=0;i<8;++i){
        if(block[goal[i]]==1) ++a;
        else if(block[goal[i]]==2) ++b;
        else if(block[goal[i]]==3) ++c;
    }
    int wa=8-max(max(a,b),c);
    if(d+wa>maxd) return false;

    int old[24];
    memcpy(old,block,sizeof(block));
    for(int i=0;i<8;++i){
        dis[d]=i;
        turn(i);
        if(dfs(d+1,maxd)) return true;
        memcpy(block,old,sizeof(old));
    }
    return false;
}
int main() {
    while(1){
        for(int i=0;i<24;++i) {
            scanf("%d",&block[i]);
            if(!block[i]) return 0;
        }
        for(int maxd=0;;++maxd){
            if(dfs(0,maxd)) break;
        }
    }
    return 0;
}

如有不当之处欢迎指出!

uva1343 IDA*的更多相关文章

  1. IDA*(以The Ratotion Game POJ--2286 UVa1343为例)

    IDA*算法实质就是迭代加深搜索和A*算法的结合,通过迭代加深搜索来寻找答案,借由预估函数h()来进行估计与剪枝. 本题主框架如下: ;;maxd++) { ,maxd)) break; } 由1开始 ...

  2. UVA-1343 The Rotation Game (IDA*)

    题目大意:数字1,2,3都有八个,求出最少的旋转次数使得图形中间八个数相同.旋转规则:对于每一长行或每一长列,每次旋转就是将数据向头的位置移动一位,头上的数放置到尾部.若次数相同,则找出字典序最小旋转 ...

  3. UVa 1343 旋转游戏(dfs+IDA*)

    https://vjudge.net/problem/UVA-1343 题意:如图所示,一共有8个1,8个2和8个3,如何以最少的移动来使得中间8个格子都为同一个数. 思路:状态空间搜索问题. 用ID ...

  4. UVa 1343 The Rotation Game (状态空间搜索 && IDA*)

    题意:有个#字型的棋盘,2行2列,一共24个格. 如图:每个格子是1或2或3,一共8个1,8个2,8个3. 有A~H一共8种合法操作,比如A代表把A这一列向上移动一个,最上面的格会补到最下面. 求:使 ...

  5. 逆向工程 - Reveal、IDA、Hopper、HTTPS抓包 等

    目录: 一. iOS 如何做才安全 二.ipa文件 三.沙盒 中的数据 四.Reveal:查看 任何APP 的UI结构 五.反编译工具:IDA 六.反编译工具:Hopper Disassembler ...

  6. IDA的脚本IDC的一个简单使用

    目的:主要是想学习一下IDA的IDC的脚本的使用.这里做了一个小的测试. 这里使用的是VS2015Community来生成文件的. 一.编写测试程序: 这里先生成我们的目标数据. 然后编写测试程序.得 ...

  7. 安卓动态调试七种武器之孔雀翎 – Ida Pro

    安卓动态调试七种武器之孔雀翎 – Ida Pro 作者:蒸米@阿里聚安全 0x00 序 随着移动安全越来越火,各种调试工具也都层出不穷,但因为环境和需求的不同,并没有工具是万能的.另外工具是死的,人是 ...

  8. iOS程序逆向Mac下常用工具——Reveal、HopperDisassemble、IDA

    原文在此 一.Reveal 1 一般使用     Reveal是ITTY BITTY发布的UI分析工具,可以很直观的查看App的UI布局.如下图所示:     Reveal是需要付费的,需要89美元, ...

  9. IDA插件栈字符串识别插件

    该插件是一款可以自动识别栈上局部变量为字符串的插件,字符串形式如下,并自动的加上注释                                       如图:可以自动识别栈上的字符串 项目主 ...

随机推荐

  1. webpack + vue

    开始之前 本文包含以下技术,文中尽量给与详细的描述,并且附上参考链接,读者可以深入学习: 1.webpack2.Vue.js3.npm4.ES6语法 前言 在对着产品高举中指怒发心中之愤后,真正能够解 ...

  2. android EditText设置

    EditText输入的文字为电话号码 Android:phoneNumber=”true”  //输入电话号码 //自动弹出键盘 ((InputMethodManager)getSystemServi ...

  3. web技术发展历程--读《大型网站技术架构_核心原理与案例分析》

    1 早期的web服务 2 CGI程序的出现.发展.凋零到MVC的兴起 CGI:通用网关接口技术. 随着CGI技术的出现,web服务端可以通过不同的用户请求产生动态页面内容. web服务器将请求数据交给 ...

  4. VisionPro笔记:色彩区分

    VisionPro:色彩区分 来自:blog.sina.com.cn/yangchao168 利用色彩来区分物体这类的项目没做过,总觉得很难,尤其是涉及到RGB和HSI等.看到VisionPro中有这 ...

  5. 用记事本编写java中的HelloWorld

    一.安装并配置jdk(图片来自百度经验) 安装JDK 选择安装目录 安装过程中会出现两次 安装提示 .第一次是安装 jdk ,第二次是安装 jre .建议两个都安装在同一个java文件夹中的不同文件夹 ...

  6. useradd和adduser

    1.Ubuntu中,adduser是一个脚本,而useradd是一个二进制程序,前者对后者进行了封装,更加智能. 2.Centos中,adduser和useradd完全相同,adduser是一个符号链 ...

  7. Android开发之漫漫长途 Fragment番外篇——TabLayout+ViewPager+Fragment

    该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...

  8. elasticsearch-5.x JAVA API(001)

    Elasticsearch JAVA API 极其广泛,把所有的方法意义介绍出来显然不太现实.从1.x到2.x,在到5.x,最后到6.0,也不过短短两三年的时间,我挑选了5.4.0版本分三部分把平时常 ...

  9. Effective Java 之-----关于延迟初始化

    1.大多数情况下,正常的初始化要优先于延迟初始化. private final FieldType field = computeFieldValue(); 2.如果利用延迟优化来破坏初始化的循环,就 ...

  10. 对List中每个对象元素按时间顺序排序

    需求: 需要对List中的每个User按照birthday顺序排序,时间由小到大排列. 代码实现: import java.text.SimpleDateFormat; import java.uti ...