一、CSS基础知识介绍

1.css是cascading style sheet层叠式样式表的简写

2.css小用法

加粗:font-weight:bold;             正常用:normal;

斜体:font-style:italic;               正常用:normal;

下划线:text-decoration:underline;        正常用:none;

加粗快捷键:fwb+tab

不加粗快捷键:fwn+tab

斜体快捷键:fsi+tab

不斜体快捷键:fsn+tab

下划线快捷键:tdu+tab

没有下划线快捷键:tdn+tab

3.class类

1)class可以重复,同一个页面能有多个标签同时属于某一个类。

2)同一个标签可以同时携带多个类,用空格隔开。

注意:在页面中尽量用class,id是js用的,js要通过id属性得到标签。

二、CSS的高级选择器

1.交集选择器

交集选择器可以连续交,例如:

html:

<h3 class="spacial zhangyao">

<h3 class="spacial">

css:

h3.spacial.zhangyao {    }

选择的元素同时满足两个条件:必须是h3标签,然后必须是special标签,交集选择器没有空格。

2.通配符*

*就表示所有元素,效率不高,尽量不要使用。

3.css的继承性和层叠性

可继承的属性:

color、text-开头的、line-开头的、font-开头的

这些关于文字样式的都能够继承;所有关于盒子的、定位的、布局的属性都不能继承。

层叠性

4.权重问题大总结

1)先看有没有选中的,如果选中了,那么就以(id数、类数、表签数)来计权重。谁大听谁的,如果都一样,挺后写的为准。

2)如果没有选中,那么权重是0。如果大家都是0,就近原则。

5.important属性

k:v!important;  来给一个属性提高权重,无穷大。

强调3点:

1)!important 提升的是一个属性,而不是一个选择器;

2)!important 无法提升继承的权重,该是0还是0;

3)!important 不影响就近原则。

三、盒模型

1.盒子中的区域

一个盒子中主要的属性就5个:width、height、padding、border、margin

2.padding

padding区域有背景颜色,也就是说,background-color讲填充所有border以内的区域。

注:以下写法错误:不能把小属性写在大属性前面

padding-left:30px;                       padding:20px;

padding:20px;错误                     padding-left:30px;正确

3.一些元素默认带有padding(如ul)

因此,我们为了做站方便控制,总喜欢清除这个默认的padding

*{ margin:0;

padding:0;}

但是,*的效率不高,所以我们选择使用并集选择器。如:

h1,h2,h3······dl { margin:0;padding:0;}

4.border-->是一个大综合属性

比较稳定的就几个:solid、dashed、dotted

border属性能够被拆开,有两大拆开方式:

1)按3要素来拆:

border-width:10px 20px 10px 30px;

border-style:solid dashed dotted    ;

border-color:red  green blue yellow;

2)按方向来拆:

border-top:10px solid red;

border-right:10px solid red;

border-bottom:10px solid red;

border-left:10px solid red;

按方向拆还能再拆一层:

border-top-width:10px;

border-top-style:solid;

border-top-color:red;

某一条边没有:border-left:none;

也可以调整左边边距宽度为0  border-left-width:0;

CSS基础知识01的更多相关文章

  1. (转)第一天 XHTML CSS基础知识 文章出处:标准之路(http://www.aa25.cn/div_css/902.shtml)

    欢迎大家学习<十天学会web标准>,也就是我们常说的DIV+CSS.不过这里的DIV+CSS是一种错误的叫法,建议大家还是称之为web标准. 学习本系列教程需有一定html和css基础,也 ...

  2. DIV+CSS专题:第一天 XHTML CSS基础知识

    欢迎大家学习<十天学会web标准>,也就是我们常说的DIV+CSS.不过这里的DIV+CSS是一种错误的叫法,建议大家还是称之为web标准.   学习本系列教程需有一定html和css基础 ...

  3. CSS基础知识筑基

    01.CSS 简介 CSS 指层叠样式表 (Cascading Style Sheets),对HTML网页内容进行统一外观样式设计和管理,给网页进行各种装饰,让她变得美观,是HTML的化妆师.(Cas ...

  4. 前端开发:css基础知识之盒模型以及浮动布局。

    前端开发:css基础知识之盒模型以及浮动布局 前言 楼主的蛮多朋友最近都在学习html5,他们都会问到同一个问题 浮动是什么东西?  为什么这个浮动没有效果?  这个问题楼主已经回答了n遍.今天则是把 ...

  5. CSS基础知识之float

    前段时间写过一篇CSS基础知识之position,当时对float的理解不太准确,被慕课网多名读者指出(原文已修正,如有误导实在抱歉).现对float进行更深入的学习,在此把学习心得分享给大家. 浮动 ...

  6. CSS基础知识之position

    最近在慕课网学习了 网页布局基础 和 固定层效果 ,都是由声音甜美的 婧享人生 老师所录制,视频详细讲解了CSS中position的用法,在此把学习笔记分享给大家. CSS定位机制 标准文档流(Nor ...

  7. 【CSS】 CSS基础知识 属性和选择

    css基础知识 html的基本标签都是千篇一律的,为了能够个性化外观,就需要进行样式的调整,而css就是专门用来维护,管理样式的一种格式.在html中定义css有三种方法 1. 为标签添加style属 ...

  8. 〖前端开发〗HTML/CSS基础知识学习笔记

    经过一天的学习,把慕课网的HTML/CSS基础知识学完了,笔记整理: 1. 文件结构: HTML文件的固定结构: <html> <head>...</head> & ...

  9. Web学习篇之---css基础知识(一)

    css基础知识(一) 1.css样式: 载入css样式有下面四种: 1).外部样式 2).内部样式 3).行内样式 4).导入样式 <link href="layout.css&quo ...

随机推荐

  1. 迭代器模式之看芒果台还是央视nie?

    "大风车吱呀吱悠悠的转,这里的风景啊真好看,天好看,地好看,还有一群快乐的小伙伴,大风车转呀转悠悠,快乐的伙伴手牵着手,牵着你的手,牵着我的手......"童年的美好时光因为有了& ...

  2. memcached /usr/local/memcached/bin/memcached: error while loading shared libraries: libevent-2.0.so.5: cannot open shared object file: No such file or directory

    启动memcached的时候发现找不到libevent的库,这是memcache的默认查找路径不包含libevent的安装路径,所以要告诉memcached去哪里查找libevent. 操作命令如下: ...

  3. 通过iframe引入另外一个项目中的html片段到项目中,解决样式,高度,兼容等问题的策略

     <!--尾部开始--> <iframe src="http://172.16.24.11:9000/cartoon-web/footer_new"    m ...

  4. 跨平台移动APP开发进阶(三)hbuilder+mui mobile app 开发心酸路

    注:请点击此处进行充电! 1.问题描述:在实现图片轮转时,若将 <script type="text/javascript"> mui("#slider&qu ...

  5. 《java入门第一季》之面向对象面试题(this和super的区别)

    this和super的区别? 分别是什么呢? this代表本类对象的引用. super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类引用,可以操作父类的成员) 怎么用呢? A:调用成员变量 this.成员变量 ...

  6. 如何用代码禁用SpriteBuilder中创建的关节

    这个目标是临时的禁用距离关节(distance joint). 不幸的是,你只可以无效化(通过删除的方式)一个关节. 所以,你必须通过代码创建一个新的距离关节实例并且赋予它之前删除关节(在Sprite ...

  7. 添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)

    添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blo ...

  8. 数据结构是哈希表(hashTable)

    哈希表也称为散列表,是根据关键字值(key value)而直接进行访问的数据结构.也就是说,它通过把关键字值映射到一个位置来访问记录,以加快查找的速度.这个映射函数称为哈希函数(也称为散列函数),映射 ...

  9. Android NDK开发三:java和C\C++交互

    转自:http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2013/05/02/3053971.html 1.定义native方法并加载动态链接库: public cl ...

  10. -lt -gt -ge -le -eq的意义

    脚本如下:#!/bin/bashx=0while [ $x -lt 10 ]doecho $xx=`echo "$x+1" | bc`done 请问这里的-lt是什么意思,请大家指 ...