1. 接口

    是特殊的抽象类,纯抽象类---所有方法都是抽象方法

接口和抽象类的区别;

相同点:

  1. 编译后,会分别生成对应的.class文件
  2. 都不能创建对象(实例化),但是可以生成引用(使用多态)

不同点:

  1. 抽象类有构造方法;接口没有构造方法;
  2. 接口中的属性 默认是public static final的(常量);
  3. 接口中的方法 默认是public abstract的。
  1. 定义
    1. 接口的语法:

      修饰符(public/默认) interface 接口名{}

      interface 子接口名 extends 父接口名1,父接口名2,.... {}

    2. 类和接口的关系:
      1. class 实现类名 implements 父接口名1,父接口名2,....{}
    3. 类、类、接口的关系:
      1. class 类名 extends 父类名 implements 父接口名1,父接口名2,....{}
    4. 注意:
      1. 1个类实现父接口,必须实现父接口中的所有方法;除非该类是抽象的;
      2. 实现类在实现父接口的方法 时,方法 的访问修饰符 必须是public的;
      3. 引用类型相互转换时,不论是否实现/继承某个接口,当强转成接口类型时,编译都OK;但 运行时,可能会出现ClassCastException。

package com.lvsling.test;

//接口

public
class TestInterface{

public
static
void main(String[] args){

MyClass m = new MyClass();

Super s = m; //多态(父类的引用
指向
子类的对象)

s.m();

MyClass m2 = (MyClass)s;

m2.m5();

Interface1 i1 = m;

i1.m1();

Interface2 i2 = m;

i2.m2();

Interface3 i3 = m; //多态
父接口的引用
指向
实现类的对象

i3.m3();

Interface4 i4 = m;

i4.m4();

i4.m1();

i4.m2();

}

}

abstract
class Class1{

public
static
final
int
M = 5;

public
abstract
void m1();

}

interface Interface1{

int
M = 5;

void m1();

}

interface Interface2{

void m2();

}

interface Interface3{

void m3();

}

interface Interface4 extends Interface1,Interface2{

void m4();

}

class MyClass extends Super implements Interface3,Interface4{

public
void m1(){}

public
void m2(){}

public
void m3(){}

public
void m4(){}

public
void m5(){}

}

class Super{

public
void m(){}

}

  1. 拓展与提升
    1. 在面向对象中,承在类与类中是单继承,接口与接口之间是多继承关系;类与接口之间是多实现关系。
    2. 接口----是规范,是标准(好处)
      1. 多继承关系
        1. 有了接口,把程序中的主要功能 和 次要功能分开,主要功能 使用单继承的简单性进行重点实现,一旦主要功能实现了 次要功能根据需要 定义在接口中 进行多实现。
      2. 弱耦合性
        1. 接口定义后,把 接口的使用者和实现者 进行了分离,借助 多态 降低了程序间的耦合性。
        2. 接口回调:接口定义后,先定义接口的使用者 后定义接口的实现者。

package com.lvsling.test;

public
class TestLamp {

public
static
void main(String[] args){

Lamp lamp = new Lamp();

//红灯泡使用

RedLight redLight = new RedLight();

lamp.setLight(redLight);

lamp.on();

}

}

// 标准-接口

interface Light{

void shine();

}

// 台灯--标准的使用者

class Lamp{

// 灯口--用标准

private Light light;

// 开

public
void on(){

light.shine();

}

// get/set

public Light getLight(){

return
this.light;

}

public
void setLight(Light light){

this.light = light;

}

}

// 红灯泡--标准的实现者

class RedLight implements Light{

public
void shine(){

System.out.println("发出红光…………");

}

}

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