最近写了一个postgresql的数据库连接池dll。写的比较随意,某个头文件如下:

#pragma once

#include "common.h"
#include "PgConnParam.h"
#include <vector>

namespace pgPool
{
class PGCONNPOOL_API CPgConnStmt
{
public:
CPgConnStmt(ConnReqst* connRqst);
~CPgConnStmt();

public:

//by execute sql statement directly
bool ExeStatement(std::string sql);

//by by execute sql statement indirectly
bool Create(std::string SqlString);
bool BindParameter(CPgConnParam& param);
bool ExeStatement();

bool GetErrorMsg(std::string & msg);

bool GetNext();
bool GetFieldValue(const char* strFieldName, std::string &Val);
//bool GetBlobValue(const char* strFieldName, std::string &Val); //postgresql 结果集无法返回同时是二进制和文本的内容
bool GetFieldValue(const char* strFieldName, int &Val);
bool GetFieldValue(const char* strFieldName, double &Val);

long long GetAffectedRows();

private:
CPgConnStmt();
void Free();
private:
PGresult *m_pResultSet;
ConnReqst* m_connRqst;
int m_row;
int m_totalrow;
std::string m_sql;
std::vector<CPgConnParam> m_param;
};

}

然后编译的话一堆warning

这个warning的原因我是知道的,就是std的东西都是模板实现的,包含头文件的时候包含了模板类。对于不同的编译环境,如vs2008与vs2015,std的实现方式可能不一致,就导致使用这个dll的模块可能会有dll链接不一致的风险。

最好的规避方法是使用pImp模式,把std的细节包含在实现内,不要暴露给使用方。项目比较紧并且已经有人使用了,目前还没改成正规的方式。

只要确保vs的编译环境一致,目前还是可以用的。

然后就踩到了另外一个坑,编译没问题,调试的时候莫名其妙报了“__acrt_first_block == heade”的窗体。

出错的地方在“bool Create(std::string SqlString)的函数结束处”

问题的原因是 模块间一定要遵守“谁new谁delete的原则”,使用DLL的时候,问题可能在于不同的堆用于分配和释放 引起的。

改为bool Create(std::string& SqlString) 后解决。

切记,编译器的warning还是要重视的,以后写dll,一定不要把std的东西暴露给用户!

2017-9-5更新:

运行不久后还是报错了,原因在于string传入的时候如果长度不够,会在dll模块进行realloc,然后会造成不同模块之间new与delete。

解决办法,编译成静态库或者不要使用dll了。。

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