P2453 [SDOI2006]最短距离
题目描述
一种EDIT字母编辑器,它的功能是可以通过不同的变换操作可以把一个源串X [l..m]变换为新的目标串y[1..n]。EDIT提供的变换操作有:
源串中的单个字符可被删除(delete);
被替换 (replace);
被复制到目标串中去(copy);
字符也可被插入(insert);
源串中的两个相邻字符可进行交换并复制到目标串中去(twiddle);
在完成其它所有操作之后,源串中余下的全部后缀就可用删至行末的操作删除(kill)。
例如,将源"algorithm"转换成目标串"altruistic"的一种方法是采取下面的操作序列:

要达到这个结果还可能有其它一些操作序列。
操作delete,replace,copy,insert,twiddle和kill中每一个都有一个相联系的代价cost。例如
cost(delete)=3;
cost(replace)=6;
cost(copy)=5;
cost(insert)=4;
cost(twiddle)=4;
cost(kill)=被删除的串长*cost(delete)-1;
一个给定的操作序列的代价为序列中各操作代价之和。 例如上述操作序列的代价为
3*cost(copy)+2*cost(replace)+cost(delete)+3*cost(insert) + cost(twiddle) +cost(kill)
=3*5+2*6+3+3*4+4+1*3-1=48
编程任务:
给定两个序列x[1..m],y[1..n]和一些操作代价集合,X到Y的最短距离为将X转化为Y的最小的转换序列的代价。请给出一个算法来找出x[1..m]至y[1..n]的最短距离。
输入输出格式
输入格式:
第一行:源序列x[1..m]。(m<200)
第二行:目标序列y[1..n]。(n<200)
第三行:5个正整数(<100):分别是:delete 、replace 、copy、 insert、 twiddle的代价。
输出格式:
X到Y的最短距离(最小代价和)。
输入输出样例
algorithm
altruistic
3 6 5 4 4
1 #include<iostream>
2 #include<cstdio>
3 #include<cstring>
4 #include<string>
5 #define maxn 210
6 using namespace std;
7 int Delete,Replace,Copy,Insert,Twiddle,f[maxn][maxn];
8 string x,y;
9 int dp(){
10 int lx=x.length();
11 int ly=y.length();
12 f[0][0]=0;
13 for(int i=1;i<=lx;i++)
14 f[i][0]=i*Insert;
15 for(int j=1;j<=ly;j++)
16 f[0][j]=j*Delete;
17 for(int i=1;i<=lx;i++)
18 for(int j=1;j<=ly;j++){
19 f[i][j]=min(f[i][j],f[i-1][j-1]+Replace);
20 f[i][j]=min(f[i][j],f[i][j-1]+Delete);
21 f[i][j]=min(f[i][j],f[i-1][j]+Insert);
22 if(x[i-1]==y[j-1]){
23 f[i][j]=min(f[i][j],f[i-1][j-1]+Copy);
24 }
25 if(j>1&&i>1&&x[i-2]==y[j-1]&&x[i-1]==y[j-2]){
26 f[i][j]=min(f[i][j],f[i-2][j-2]+Twiddle);
27 }
28 }
29 int ans=f[lx][ly];
30 for(int j=1;j<ly;j++)
31 ans=min(ans,f[lx][j]+Delete*(ly-j)-1);
32 return ans;
33 }
34 int main(){
35 cin>>y>>x;
36 cin>>Delete>>Replace>>Copy>>Insert>>Twiddle;
37 memset(f,0x3f3f3f,sizeof(f));
38 int answer=dp();
39 cout<<answer<<endl;;
40 return 0;
41 }
P2453 [SDOI2006]最短距离的更多相关文章
- P2453 [SDOI2006]最短距离 dp
自己想出来了!这个dp比较简单,而且转移也很简单,很自然,直接上代码就行了. 题干: 一种EDIT字母编辑器,它的功能是可以通过不同的变换操作可以把一个源串X [l..m]变换为新的目标串y[1..n ...
- [SDOI2006]最短距离
洛谷题目链接 声明: 本篇文章只大概讲思路 原串设为$s1$,目标串设为$s2$,$n1,n2$分别为他们的长度 我们考虑$dp$,设$f[i][j]$表示$s1$中删除到了第$i$个字符,$s2$中 ...
- 点(x3,y3)到经过点(x1,y1)和点(x2,y2)的直线的最短距离
/// <summary> /// 点(x3,y3)到经过点(x1,y1)和点(x2,y2)的直线的最短距离 /// </summary> /// <param name ...
- [ACM_几何] The Deadly Olympic Returns!!! (空间相对运动之最短距离)
http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=28235#problem/B 题目大意: 有两个同时再空间中匀速运动的导弹,告诉一个时间以 ...
- 求DAG上两点的最短距离
Problem 给出一个不带边权(即边权为1)的有向无环图(unweighted DAG)以及DAG上两点s, t,求s到t的最短距离,如果无法从s走到t,则输出-1. Solution DFS,BF ...
- HDU 2083 简易版之最短距离 --- 水题
HDU 2083 简易版之最短距离 /* HDU 2083 简易版之最短距离 */ #include <cstdio> #include <algorithm> using n ...
- codeforces 590C C. Three States(bfs+连通块之间的最短距离)
题目链接: C. Three States time limit per test 5 seconds memory limit per test 512 megabytes input standa ...
- hdoj 2083 简易版之最短距离
简易版之最短距离 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Su ...
- [LeetCode]Word Ladder 最短距离字符串转换 (Dijkstra)
要求最短距离.采纳dijkstra查找节点之间的最短路径. 当心:假设是一个枚举字典22是否元素可以,如果转换,暂停. 提高:每串,带您历数它的字符值事件,对于的长度n一个字符串枚举n*26次要. 设 ...
随机推荐
- 【Android应用开发】 推送原理解析 极光推送使用详解 (零基础精通推送)
作者 : octopus_truth 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/45046283 推送技术产生场景 : -- ...
- Android程序崩溃异常处理框架
目前我已经把框架放在了github了,地址如下:https://github.com/msdx/android-crash 使用方法见github上面的README.md. 本项目相关jar包已发布在 ...
- springMVC源码分析--容器初始化(二)DispatcherServlet
在上一篇博客springMVC源码分析--容器初始化(一)中我们介绍了spring web初始化IOC容器的过程,springMVC作为spring项目中的子项目,其可以和spring web容器很好 ...
- Mysql SQL Mode详解
Mysql SQL Mode简介 MySQL服务器能够工作在不同的SQL模式下,并能针对不同的客户端以不同的方式应用这些模式.这样,应用程序就能对服务器操作进行量身定制以满足自己的需求.这类模式定义了 ...
- C++为什么要设计友元函数和友元类
1. 首先要提一下java,比如java定义一个类1.class,会生成字节码.java有反射机制,可以找到类对象,直接修改类的私有属性.逐渐反射机制成为了一种标准,sun做成标准,JDK的API函数 ...
- UNIX环境高级编程——I/O多路转接(select、pselect和poll)
I/O多路转接:先构造一张有关描述符的列表,然后调用一个函数,直到这些描述符中的一个已准备好进行I/O时,该函数才返回.在返回时,它告诉进程哪些描述符已准备好可以进行I/O. poll.pselect ...
- 在go中使用linked channels进行数据广播
在go中使用linked channels进行数据广播 原文在这里(需FQ),为啥想要翻译这篇文章是因为在实际中也碰到过如此的问题,而该文章的解决方式很巧妙,希望对大家有用. 在go中channels ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十)
接上一篇文章,我们现在来实现篮框的感应器. 所谓感应器,就是在物体接触到的时候做出反应的节点.我们需要将感应器放在篮框底部,这样子弹接触感应器的时候,我们就知道子弹坠入了篮框,从而得分. 为了放置子弹 ...
- 【一天一道LeetCode】#95. Unique Binary Search Trees II
一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 Given a ...
- UICollectionView请求网络数据显示(Text)
TEXT: AppDelegate.m self.window.rootViewController = [[[UINavigationController alloc]initWithRootVie ...