Unity导航 (寻路系统Nav Mesh Agent)
第一种 简单寻路 地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。
场景视图中简单搭设几个物体。
胶囊体为寻路者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物。
现将地板以及障碍物选中 在检视面板设置静态为Navigation Static 如图2
然后菜单栏选择窗口 Window –Navigation
然后选择All—Bake烘焙如图
有三个页面参数可以调节烘焙效果,参数具体参照圣典解释。
注意 胶囊体和目标物都要烘焙在蓝色格子里面。否则不能实现,可以调节第二个页面里的参数调节烘焙大小。
然后给胶囊体添加导航组件
菜单栏Component—Navigation-Nav Mesh Agent
组件参数详情参见圣典.
然后给胶囊体添加代码,代码内容如图
aa即为目标物。在检视面板将球给aa。运行即可实现简单寻路。如图
第二种寻路 不连续,可以跳跃的寻路
先搭设简单场景 如图 如果跳跃必须加三个跳板如图长条白板
将地面和高台(绿色)一起设置为Navigation Static
给中间跳板加一个组件 Component—Navigation—Off Mesh Link 其中有几个属性 start和end 这就是起跳位置和落地位置,将两个跳板用鼠标拖拽上即可。胶囊体添加寻路组件和第一种一样。添加脚本。脚本一样。所有组件选择完毕后最后选择烘焙。
烘焙时 All 下面两个属性都要选中。
烘焙时有时会出现上图有个圆圈位置未烘焙上,原因是胶囊体进入地面太多。可以再将胶囊体移动位置至蓝色网格上即可 运行即可实现。以上步骤落下一步该系统便不能实现。 细心即可。
Agent Radius 代理半径 半径越小生成网格的面积越大,也越靠近静态物体的边缘。
Agent Height 代理高度
Max Slope 物体抬升台阶的高度
Drop Height 允许的最大下落距离
Jump Height 允许的最大跳跃距离
Radius 代理逃避半径 Height 代理经过障碍物下方目的高度
Base Offset 偏移距离
Steering 操作 指导
Speed 代理最大移动速度 Angular Speed 角速度
Acceleration 最大加速度 Stopping Distance 停止时和目标的距离(距离目标多少时停下)
Auto Braking 该代理是否自动制动去避免超过目的点
obstacle avoidance 故障排除
Quality 质量 Priority 优先级
Path Finding 路径寻找中……
Auto Traverse Off Mesh Link 该代理是否自动穿过Off Mesh Links?
Off-mesh连接用于连接不相交区域的导航网格。通常,当该属性设置为true时,角色应该有能力自动通过或者穿过连接。但是,在需要特殊控智移动的时候它也可以被设置为false。
Auto Repath 自动更新路径(例如目标位置改变,需要重新更新路径)
Area Mask 区域遮挡 (代理的行动区域,能在什么地方走。默认Everthing 任何地方)
更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。
Unity导航 (寻路系统Nav Mesh Agent)的更多相关文章
- 【Unity3D】自动寻路(Nav Mesh Agent组件)
1.首先添加场景模型 2.为场景模型(寻路路径)添加NavMesh渲染,操作:Windows->Navigation->勾选Navigation Static选项->不勾选Gener ...
- Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...
- Unity3D学习笔记(十五):寻路系统
动画生硬切换:animation.play();//极少使用,常用融合方法 动画融合淡入:animation.CrossFade(“Idle”, 0.2f);//0.2f为与前一动画的融合百分比为20 ...
- 16 Zabbix4.4.1系统告警“Zabbix agent is not available (for 3m)“
点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 Zabbix4.4.1系统告警“Zabbix agent is not available (fo ...
- Spine学习七 - spine动画资源+ Unity Mecanim动画系统
前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spin ...
- 【Unity】12.3 Off Mesh Link组件
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 Off Mesh Link组件用于手动指定路线来生成分离的网格连接.例如,游戏中让行进对象上下 ...
- 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...
- 截获导航控制器系统返回按钮的点击pop及右滑pop事件
前几天看了@栾小布的一篇文章:Custom backBarButtonItem,在跟着做的时候我又顺便扩展了一些,写此文章的目的是为了总结一下自己所写的东西,方便以后翻看容易,同时也是自己入行iOS一 ...
随机推荐
- Prime 算法的简述
前面在介绍并查集时顺便提了Kruskal算法,既然已经说到了最小生成树问题,就没有道理不把Prime算法说了. 这里面先补充下Kruskal算法的大概意思,Kruskal算法通过把所有的边从小到大排列 ...
- CSS 外边距合并。
<div id = "parent"> <div id = "child"> demo </div> </div> ...
- Java 8系列之重新认识HashMap
摘要 HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型.随着JDK(Java Developmet Kit)版本的更新,JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,例 ...
- 基于 HTML5 WebGL 的低碳工业园区监控系统
前言 低碳工业园区的建设与推广是我国推进工业低碳转型的重要举措,低碳工业园区能源与碳排放管控平台是低碳工业园区建设的关键环节.如何对园区内的企业的能源量进行采集.计量.碳排放核算,如何对能源消耗和碳排 ...
- Ruby类
Ruby类 类定义 #!/usr/bin/ruby class Sample def hello puts "Hello Ruby!" end end # 使用上面的类来创建对象 ...
- Java Persistence/ManyToMany
A ManyToMany relationship in Java is where the source object has an attribute that stores a collecti ...
- charles模拟手机流量网速
找到proxy--throttle settings 勾选enable throttling,设置手机上网网速 选择throttle preset,有设置好的一些网速,可以随便选 也可以设置2G网络, ...
- JavaScript设计模式 Item 4 --继承
1.继承 在javascript中继承是一个非常复杂的话题,比其他任何面向对象语言的中的继承都复杂得多.在大多数其他面向对象语言中,继承一个类只需要使用一个关键字即可.与它们不同,在javascrip ...
- ubuntu旧版本源失效的处理方法
(1)先备份 cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list_backup (2)更换源 在ubuntu的网站中,提供了一个源供那些不再提供支持的版本使用 ...
- [爬虫]Scrapy 错误ordinal not in range(128)
报错了: UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xb0 in position 1: ordinal not in range(12 ...