第一种 简单寻路 地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。

场景视图中简单搭设几个物体。

胶囊体为寻路者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物。

现将地板以及障碍物选中 在检视面板设置静态为Navigation Static 如图2

然后菜单栏选择窗口 Window –Navigation

然后选择All—Bake烘焙如图

有三个页面参数可以调节烘焙效果,参数具体参照圣典解释。

注意 胶囊体和目标物都要烘焙在蓝色格子里面。否则不能实现,可以调节第二个页面里的参数调节烘焙大小。

然后给胶囊体添加导航组件

菜单栏Component—Navigation-Nav Mesh Agent

组件参数详情参见圣典.

然后给胶囊体添加代码,代码内容如图

aa即为目标物。在检视面板将球给aa。运行即可实现简单寻路。如图

第二种寻路 不连续,可以跳跃的寻路

先搭设简单场景 如图 如果跳跃必须加三个跳板如图长条白板

将地面和高台(绿色)一起设置为Navigation Static

给中间跳板加一个组件 Component—Navigation—Off Mesh Link 其中有几个属性 start和end 这就是起跳位置和落地位置,将两个跳板用鼠标拖拽上即可。胶囊体添加寻路组件和第一种一样。添加脚本。脚本一样。所有组件选择完毕后最后选择烘焙。
烘焙时 All 下面两个属性都要选中。

烘焙时有时会出现上图有个圆圈位置未烘焙上,原因是胶囊体进入地面太多。可以再将胶囊体移动位置至蓝色网格上即可 运行即可实现。以上步骤落下一步该系统便不能实现。 细心即可。

Agent Radius 代理半径 半径越小生成网格的面积越大,也越靠近静态物体的边缘。

Agent Height 代理高度

Max Slope 物体抬升台阶的高度

Drop Height 允许的最大下落距离

Jump Height 允许的最大跳跃距离

Radius 代理逃避半径 Height 代理经过障碍物下方目的高度

Base Offset 偏移距离

Steering 操作 指导

Speed 代理最大移动速度 Angular Speed 角速度

Acceleration 最大加速度 Stopping Distance 停止时和目标的距离(距离目标多少时停下)

Auto Braking 该代理是否自动制动去避免超过目的点

obstacle avoidance 故障排除

Quality 质量 Priority 优先级

Path Finding 路径寻找中……

Auto Traverse Off Mesh Link 该代理是否自动穿过Off Mesh Links?

Off-mesh连接用于连接不相交区域的导航网格。通常,当该属性设置为true时,角色应该有能力自动通过或者穿过连接。但是,在需要特殊控智移动的时候它也可以被设置为false。

Auto Repath 自动更新路径(例如目标位置改变,需要重新更新路径)

Area Mask 区域遮挡 (代理的行动区域,能在什么地方走。默认Everthing 任何地方)

更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。

Unity导航 (寻路系统Nav Mesh Agent)的更多相关文章

  1. 【Unity3D】自动寻路(Nav Mesh Agent组件)

    1.首先添加场景模型 2.为场景模型(寻路路径)添加NavMesh渲染,操作:Windows->Navigation->勾选Navigation Static选项->不勾选Gener ...

  2. Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)

    NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)

    NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...

  4. Unity3D学习笔记(十五):寻路系统

    动画生硬切换:animation.play();//极少使用,常用融合方法 动画融合淡入:animation.CrossFade(“Idle”, 0.2f);//0.2f为与前一动画的融合百分比为20 ...

  5. 16 Zabbix4.4.1系统告警“Zabbix agent is not available (for 3m)“

    点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 Zabbix4.4.1系统告警“Zabbix agent is not available (fo ...

  6. Spine学习七 - spine动画资源+ Unity Mecanim动画系统

    前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spin ...

  7. 【Unity】12.3 Off Mesh Link组件

    开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 Off Mesh Link组件用于手动指定路线来生成分离的网格连接.例如,游戏中让行进对象上下 ...

  8. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  9. 截获导航控制器系统返回按钮的点击pop及右滑pop事件

    前几天看了@栾小布的一篇文章:Custom backBarButtonItem,在跟着做的时候我又顺便扩展了一些,写此文章的目的是为了总结一下自己所写的东西,方便以后翻看容易,同时也是自己入行iOS一 ...

随机推荐

  1. Android Zxing 转换竖屏扫描且提高识别率

    最近的一个Android需要用到扫码功能,用的是Zxing开源库.Zxing的集成就不说了,但是Zxing默认的是横屏扫码,在实际生产中并不适用,需要改为竖屏扫描. 转竖屏步骤: 1>. And ...

  2. .net自定义错误页面实现升级篇

    问题描述: 在上一篇博文 ".net自定义错误页面实现" 中已经介绍了在.net中如何实现自定义错误页面实现(有需要者可以去上一篇博文了解),单纯按照上一篇博文那样设置,能够实现所 ...

  3. 前端开发中的JS调试技巧

    前言:调试技巧,在任何一项技术研发中都可谓是必不可少的技能.掌握各种调试技巧,必定能在工作中起到事半功倍的效果.譬如,快速定位问题.降低故障概率.帮助分析逻辑错误等等.而在互联网前端开发越来越重要的今 ...

  4. wireshark使用方法

    抓取报文: 下载和安装好Wireshark之后,启动Wireshark并且在接口列表中选择接口名,然后开始在此接口上抓包.例如,如果想要在无线网络上抓取流量,点击无线接口.点击Capture Opti ...

  5. UIDatePicker在swift中的使用

    在上一篇文章中,创建了UISegmentedControl控件并了解它的简单用法,这篇文章主要学习DatePicker的使用,将通过Swift语言创建一个简单的例子. UIDatePicker对象:是 ...

  6. 【手记】小心在where中使用NEWID()的大坑

    这个表达式: --把GUID弄成正整数,然后取模 是随机返回0.1.2这三个数,不可能返回其它东西,但是如果把它用在where里面,就会发生很神奇的事情,比如这个查询: --创建一个只有1列3行的表, ...

  7. FPGA学习笔记(三)—— 数字逻辑设计基础(抽象的艺术)

    FPGA设计的是数字逻辑,在开始用HDL设计之前,需要先了解一下基本的数字逻辑设计-- 一门抽象的艺术. 现实世界是一个模拟的世界,有很多模拟量,比如温度,声音······都是模拟信号,通过对模拟信号 ...

  8. pymysql安装

    安装python3之后 链接数据库需要安装pymysql pymysql 下载地址 https://pypi.python.org/pypi/PyMySQL3/0.5 ,下载之后传到linux虚拟机, ...

  9. c# 编程语言tag

    ['JavaScript','Objective-C','C++','C#','Basic','PHP','Python','Perl', 'Transact-SQL','ruby','CSS3',' ...

  10. valueOf函数详解

    在类型转换中,经常用到方法valueOf()和他toString(),所有对象(包括基本包装类型)都拥有这两个方法.这篇文章我们先看看valueOf()方法.valueOf()方法会将对象转换为基本类 ...