//线程间的通信
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h> /*线程1与控制线程通信方法1--全局变量*/
int g_num=; void *thread_run(void *arg)
{
//线程1被分离了,但最好不要使用pthread_join()函数接受,多线程下报错内存溢出
pthread_detach(pthread_self());
int *p=(int *)arg;
(*p)++;
g_num=;
/*线程1与控制线程通信方法2--pthread_exit()函数的参数*/
//pthread_exit(p);
//执行pthread_exit()函数后,线程会直接退出
printf("线程1退出了!\n");\
/*线程1与控制线程通信方法3--线程中return*/
return p;
} int main(int arg,char *args[])
{
/*
* 每个线程都拥有各自的栈内存,但是彼此之间的栈内存是可以互相访问,
* 比如在控制线程定义的变量,可以在线程1中访问
* 线程1中定义变量可能无法在控制线程访问,因为无法确定变量是否因为线程执行完毕被释放了
* */
int index=;
pthread_t thr1;
if(pthread_create(&thr1,NULL,thread_run,&index)!=)
{
printf("pthread_create() failed !\n");
return -;
}
//等待线程1
int *p=NULL;
pthread_join(thr1,(void **)&p);
printf("线程1的返回值%d\n",*p);
printf("控制线程的index=%d\n",index);
printf("g_num=%d\n",g_num);
return ;
}
//线程的并行执行
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h> void *thread_run(void *arg)
{
//pthread_detach(pthread_self());
if (arg != NULL)
{
int *p = (int *) arg;
int i = ;
for (i = ; i < *p; i++)
{
printf("这是线程%d的第%d圈!\n", (int) pthread_self(), i);
sleep();
}
}
return NULL;
} int main(int arg, char *args[])
{
int i = ;
int num1 = ;
int num2 = ;
printf("请输入创建线程的个数:\n");
scanf("%d", &num1);
printf("请输入每个线程的圈数:\n");
scanf("%d", &num2);
pthread_t thrs[];
/*
* 多线程是并行运行的
* */
for (i = ; i < num1; i++)
{
if (pthread_create(&thrs[i], NULL, thread_run, &num2) != )
{
printf("pthread_create() failed !\n");
return -;
}
}
for (i = ; i < num1; i++)
{
/*如果没有pthread_join(),那么控制线程不会等待子线程,会直接退出*/
pthread_join(thrs[i],NULL);
}
return ;
}

Linux 进程与线程六的更多相关文章

  1. Linux进程或线程绑定到CPU

    Linux进程或线程绑定到CPU 为了让程序拥有更好的性能,有时候需要将进程或线程绑定到特定的CPU,这样可以减少调度的开销和保护关键进程或线程. 进程绑定到CPU Linux提供一个接口,可以将进程 ...

  2. Linux进程和线程的比較

    进程与线程 參考:http://www.cnblogs.com/blueclue/archive/2010/07/16/1778855.html 首先比較Linux进程和线程的创建的差别,以此展开: ...

  3. Linux 进程、线程运行在指定CPU核上

    /******************************************************************************** * Linux 进程.线程运行在指定 ...

  4. linux进程、线程与cpu的亲和性(affinity)

    参考:http://www.cnblogs.com/wenqiang/p/6049978.html 最近的工作中对性能的要求比较高,下面简单做一下总结: 一.什么是cpu亲和性(affinity) C ...

  5. Linux进程与线程的区别

    进程与线程的区别,早已经成为了经典问题.自线程概念诞生起,关于这个问题的讨论就没有停止过.无论是初级程序员,还是资深专家,都应该考虑过这个问题,只是层次角度不同罢了.一般程序员而言,搞清楚二者的概念, ...

  6. linux进程与线程的区别【转】

    知乎上总结: "linux使用的1:1的线程模型,在内核中是不区分线程和进程的,都是可运行的任务而已.fork调用clone(最少的共享),pthread_create也是调用clone(最 ...

  7. Linux进程和线程

    一.进程产生的方式 1.描述进程的ID号通常叫做PID,即进程ID,PID的变量类型为pid_t. 2.getpid(void)返回当前进程的ID号,getppid(void)返回当前进程的父进程的I ...

  8. Linux -- 进程或线程独占CPU

    如果想让特定进程或线程独占某一或某些CPU,我们需要做三件事. 一,隔离CPU,避免其它线程run在被隔离的CPU上. 二,绑定所有的interrupts到非隔离的CPU上,避免被隔离的CPU收到in ...

  9. 操作系统:Linux进程与线程

    这里是一部分内容,还会做修改. 一:目的及内容 学习fork(),exec,pthread库函数的使用,阅读源码,分析fork,exec,pthread_create函数的机理 代码实现: 进程A创建 ...

随机推荐

  1. Hibernate(1)——数据访问层的架构模式

    俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习!涉及到的知识点总结如下: 数据库的概念.逻辑.数据模型概念 应用程序的分层体系结构发展 MVC设计模式与四层结构的对应关系 持久层的设 ...

  2. Android 开发环境搭建以及工具(不断更新)

    学习android需要学习的编程知识 https://wiki.cyanogenmod.org/w/Doc:_Development_Resources 从http://source.android. ...

  3. 代码的坏味道(7)——临时字段(Temporary Field)

    坏味道--临时字段(Temporary Field) 特征 临时字段的值只在特定环境下有意义,离开这个环境,它们就什么也不是了. 问题原因 有时你会看到这样的对象:其内某个实例变量仅为某种特定情况而设 ...

  4. 微信小程序demo2

    接着上篇 微信小程序-阅读小程序demo写:http://www.cnblogs.com/muyixiaoguang/p/5917986.html 首页banner动画实现 京东新闻上下动画实现   ...

  5. Rafy 框架 - 大批量导入实体

    某些场景下,开发者希望能够大批量地把实体的数据导入到数据库中.虽然使用实体仓库保存实体列表非常方便,但是其内部实现机制是一条一条的保存到数据库,当实体的个数较多时,效率就会很低.所以 Rafy 设计了 ...

  6. Redis简单案例(三) 连续登陆活动的简单实现

    连续登陆活动,或许大家都不会陌生,简单理解就是用户连续登陆了多少天之后,系统就会送一些礼品给相应的用户.最常见的 莫过于游戏和商城这些.游戏就送游戏币之类的东西,商城就送一些礼券.正值国庆,应该也有不 ...

  7. Both must set "document.domain" to the same value to allow access.

    有两个域名指向我的网站,其中一个域名访问我的网站的话就可以看到日期控件 另一个域名访问我的网站不能看到日期控件, 在EF中使用日期控件,浏览器审查元素后看到,报这个错误“Both must set & ...

  8. .net 预防用户复制页面地址直接进入

    用户将某一页面的地址直接复制到另一个浏览器窗口(或者将链接地址分享给其他人),假如页面需要参数的时候因为直接进入没有从其他页面跳转,参数不存在,可能得不到想要的结果 处理方法:让页面跳到首页重新进入: ...

  9. 基础笔记(一):C#编程要点

    前言 来源于手中日常摘录的资料和书籍,算是对看过的东西的总结,部分注有阅读心得,也有部分只提出大纲或结论.(备注:本篇文章中大部分要点需要有实际的开发经验,有助于阅读理解.)     目录 const ...

  10. Windows消息机制

    Windows的消息系统是由3个部分组成的: · 消息队列.Windows能够为所有的应用程序维护一个消息队列.应用程序必须从消息队列中获取消息,然后分派给某个窗口.· 消息循环.通过这个循环机制应用 ...