PhotoShop 图像处理 算法 汇总
不定期更新 ...... 直接点标题即可链接到原文。
OpenCV 版:OpenCV 图像处理
图层混合算法:
PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)
PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光)PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合)
PS图层混合算法之五(饱和度,色相,颜色,亮度)
PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除)
图像调整算法:
色彩转换——RGB & HSV色彩转换——RGB & HSL色彩转换——RGB & HSI图像的基本运算——scale, rotation, translationPS 图像调整算法——黑白PS 图像调整算法——自动色阶 (Auto Levels)
PS 图像调整算法——亮度调整
PS 图像调整算法——自动对比度 (Auto Contrast)
PS 图像调整算法——饱和度调整
PS 图像调整算法——反相
PS 图像调整算法——阈值
PS 图像调整算法——色调分离
PS 图像调整算法——渐变映射PS 图像特效算法——渐变
PS 图像特效算法——百叶窗
PS 图像特效算法——镜像渐隐
PS 色调——老照片效果PS 图像特效——非线性滤波器PS 色调——颜色运算PS 色调— —颜色梯度图像特效——摩尔纹 moirPS色调— —通道混合
PS 滤镜算法:
PS 滤镜算法原理——高反差保留 (High Pass)
PS 滤镜——(扭曲)球面化 SpherizePS 滤镜——(扭曲)逆球面化(凹陷效果)
PS 滤镜——波浪 wave
PS 滤镜——漩涡 vortex
利用Perlin nosie 完成(PS 滤镜—— 分成云彩)
PS 滤镜— — sparkle 效果
PS 滤镜— — 镜头光晕
PS 滤镜— —图像偏移
PS 滤镜— — 万花筒效果
PS 滤镜— —Marble 效果
PS 滤镜— —扇形warp
PS 滤镜— —Twirl Filter
PS滤镜— —波浪效果
PhotoShop 图像处理 算法 汇总的更多相关文章
- 排序算法汇总(C/C++实现)
前言: 本人自接触算法近2年以来,在不断学习中越多地发觉各种算法中的美妙.之所以在这方面过多的投入,主要还是基于自身对高级程序设计的热爱,对数学的沉迷.回想一下,先后也曾参加过ACM大大小小的 ...
- scriptol图像处理算法
神奇的图像处理算法 相似图片搜索是利用数学算法,进行高难度图像处理的一个例子.事实上,图像处理的数学算法,已经发展到令人叹为观止的地步. Scriptol列出了几种神奇的图像处理算法,让我们一起来 ...
- 记录我第一次在Android开发图像处理算法的经历
大概是四月底的时候.有人加我QQ问我是否做能做一些基于图像皮肤检測的算法, 主要是实现对皮肤六项指标: 1. 水分 2. 有份 3. 痤疮与痘痘 4. 色斑与肤 ...
- 边缘检测matlab算法汇总
边缘检测matlab算法汇总 1. 基于一阶微分算子检测边缘图像 一阶微分边缘算子又称梯度边缘算子,它是利用图像在边缘处的阶跃性,及图像梯度在边缘去得极大值得特征性进行边缘检测. Sobel ...
- C#数字图像处理算法详解大全
原文:C#数字图像处理算法详解大全 C#数字图像处理算法详解大全 网址http://dongtingyueh.blog.163.com/blog/#m=0 分享一个专业的图像处理网站(微像素),里面有 ...
- JavaScript 数据结构与算法之美 - 十大经典排序算法汇总(图文并茂)
1. 前言 算法为王. 想学好前端,先练好内功,内功不行,就算招式练的再花哨,终究成不了高手:只有内功深厚者,前端之路才会走得更远. 笔者写的 JavaScript 数据结构与算法之美 系列用的语言是 ...
- 图像处理算法的仿真平台之VGA时序
一 概述 图像处理算法一般是用matla或OpenCV实现的,若是用FPGA实现,设计思路差别极大.matlab和opencv的优势:这些工具的优势在于可以方便地载入图像文件,或输出数据到图像文件, ...
- 用最简单的方式在C#中使用多线程加速耗时的图像处理算法的执行(多核机器)。
图像处理中,有很多算法由于其内在的复杂性是天然的耗时大户,加之图像本身蕴涵的数据量比一般的对象就大,因此,针对这类算法,执行速度的提在很大程度上依赖于硬件的性能,现在流行的CPU都是至少2核的,稍微好 ...
- Delphi基本图像处理方法汇总
这篇文章主要介绍了Delphi基本图像处理方法,实例汇总了Delphi操作图像实现浮雕.反色.模糊.翻转等常用效果的方法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下 本文实例汇总了Delphi基本图像 ...
随机推荐
- Java中循环声明变量方法
Java循环声明变量 之前想这样做,但是网上一直搜索不到,下面是我的方式 项目中 // 得到需要查询外表的数量,然后分别创建缓存,插入数据多的时候如果编码在缓存里面,就不需要再去查询数据库了.key: ...
- Fragment的事务操作&Actvity的状态丢失
Fragment Transactions & Activity State Loss 本文翻译自Fragment Transactions & Activity State Loss ...
- unity使用ugui自制调色面板
突然想实现一个调色面板,然后开工... 首先找找有没有什么接口可调,木有找到,找到一些调用win32实现的本地颜色面板的调用,感觉不科学,反正多平台肯定是搞不定的. 既然没找到,还是老老实实的自己写吧 ...
- TCP协议三次握手与四次挥手详解
在计算机网络的学习中TCPi协议与Http协议是我们必须掌握的内容,其中Tcp协议属于传输层,而Http协议属于应用层,本博客主要讲解Tcp协议中的三次握手与四次挥手,关于Http协议感兴趣的可以参看 ...
- 最近很多人问我:saiku下载不下来
saiku的前段团队 在UI设计方面很专业.但是兼容性差到让人无语.不知道为什么,是不是不给钱,人家故意黑它. 一直忙别的工作,现在整理一些saiku相关网站,百度不到的,google又要FQ.看个合 ...
- CUDA command Profiler
这里我不使用默认设置: timestamp gpustarttimestamp gpuendtimestamp gridsize threadblocksize dynsmemperblock sta ...
- Android光线传感器-android学习之旅(65)
主要讲解光线传感器的使用,其实所有的传感器用法类似 主要是定义一个TextView用来显示光线强度,用完了以后记得在OnDestory里面释放资源 代码如下 public class MainActi ...
- Linux常用的网络命令
这些命令都是我在浏览网页的时候偶然看到的,但是不太完整,所以我就整理了一下,详见如下. 1.查看网络接口状态 ifconfig(interface configuration,接口配置),通常会加上- ...
- 11.2、Libgdx的音频之音乐
(官网:www.libgdx.cn) 对于任何超过5秒的声音来说,最好将其放到磁盘中而不是内存中.Libgdx提供了一个Music接口来帮我们实现. 以下载入Music实例: Music music ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(八)
回到Xcode,新建ArmStatic类,继承于CCSprite.同样在初始化方法中打开用户交互. 下面添加触摸回调方法,touchBegan以及touchMoved方法和Arm基本相同,主要不同处在 ...