一、简介

Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。

二、使用

1、安装 Unity插件。

进入NuGet,输入Unity。在相应的项目安装。

2、config中代码配置。

在configSections中加入
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
  
在configuration中加入
  <unity  xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
    <container>
      <register type="testunity.Models.IBook,testunity" mapTo="testunity.Models.ABook, testunity" />
    </container>
  </unity>
注意: type="testunity.Models.IBook,testunity" mapTo="testunity.Models.ABook, testunity" 
         testunity.Models.IBook是命名空间加类名
         testunity是程序集的名称

3、把container封装到一个单列类中

  1.  /// <summary>
    /// 依赖注入对象
    /// </summary>
    public class DIEntity:IDisposable
    {
    private static readonly DIEntity instance;
    private IUnityContainer container;
    /// <summary>
    /// 单例私有静态锁
    /// </summary>
    private static object unityLock = new object(); private DIEntity()
    {
    //注入配置对象
    UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
    container = new UnityContainer();
    section.Configure(container, "unityContainer");
    }
    /// <summary>
    /// 单例
    /// </summary>
    public static DIEntity Instance
    {
    get
    {
    if (instance == null)
    {
    lock (unityLock)
    {
    if (instance == null)
    {
    return new DIEntity();
    }
    }
    }
    return instance;
    }
    }
    /// <summary>
    /// 获取注入容器
    /// </summary>
    public object GetService(Type serviceType)
    {
    return container.Resolve(serviceType);
    }
    /// <summary>
    /// 获取注入容器
    /// </summary>
    public T GetService<T>()
    {
    return container.Resolve<T>();
    } #region 资源释放相关 /// <summary>
    /// 释放资源
    /// </summary>
    public void Dispose()
    {
    Dispose(true);
    GC.SuppressFinalize(this);
    }
    /// <summary>
    /// 释放资源
    /// </summary>
    /// <param name="disposing">是否是释放托管资源</param>
    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
    //暂不处理非托管资源,因为没有托管资源,这里不管是析构函数还是主动释放,都释放container
    try
    {
    container.Dispose();
    container = null;
    }
    catch (Exception ex)
    {
    throw ex;
    }
    }
    /// <summary>
    /// 析构函数,在对象不可访问时触发
    /// </summary>
    ~DIEntity()
    {
    Dispose(false);
    }
    #endregion
    }

4、使用

IRoleBll roleBll = DIEntity.Instance.GetService<IRoleBll>();

Unity依赖注入的更多相关文章

  1. Unity 依赖注入之二

    1. 构造子注入 1.1 构造子注入初级代码 container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new InjectionConstructor(new Bo ...

  2. Unity依赖注入使用详解

    写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册 ...

  3. WPF PRISM开发入门二(Unity依赖注入容器使用)

    这篇博客将通过一个控制台程序简单了解下PRISM下Unity依赖注入容器的使用.我已经创建了一个例子,通过一个控制台程序进行加减乘除运算,项目当中将输入输出等都用接口封装后,结构如下: 当前代码可以点 ...

  4. C# Unity依赖注入

    简介: 控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个过程中你不是一个控制者而是一个请求者,依赖于容器提供给你的资源,控制权落到了容器 ...

  5. Unity 依赖注入

    关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor.Unity.Spring.NET.StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引 ...

  6. c# Unity依赖注入WebService

    1.IOC与DI简介 IOC全称是Inversion Of Control(控制反转),不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面相对象编程的法则,它能知道我们如何设计出松耦合,更优良的程序.传统应用程 ...

  7. 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入

    Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...

  8. 使用Microsoft.Practices.Unity 依赖注入 转载https://www.cnblogs.com/slardar1978/p/4205394.html

    Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入 ...

  9. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(6)-Unity 依赖注入

    系列目录 前言 为了符合后面更新后的重构系统,文章于2016-11-1日重写 本节重构一下代码,采用IOC控制反转,也就是依赖注入 您可以访问http://unity.codeplex.com/rel ...

  10. Unity 依赖注入知识点

    三种依赖注入方法,构造器注入.属性注入.方法注入 可以配置Config文件,来实现不用修改代码.需要先将接口与实体关联,然后使用时会自动加载对应实体. namespace WeChatConsole ...

随机推荐

  1. Django+xadmin打造在线教育平台(七)

    十.授课教师 10.1.讲师列表页 拷贝teacher-list.html和teacher-detail.html到templates目录下 先改teacher-list.html,同样继承base. ...

  2. 深入理解Android中View

    文章目录   [隐藏] 一.View是什么? 二.View创建的一个概述: 三.View的标志(Flag)系统 四.MeasureSpec 五.几个重要方法简介 5.1 onFinishInflate ...

  3. 微信公众平台开发,图文回复、access_token生成调用、以及微信SDK的实现(2)

    上一节课,我给大家分享了微信API接入以及事件推送的回复,这是微信开发的第二节课,重点给说一说单图文回复,多图文回复,access_token,微信SDK. 公众号消息回复很多种形式,常见的形式有,文 ...

  4. js 声明提升

    声明提前变量在声明之前已经可以使用了 js中的所有的变量声明都提升到函数体内的顶部 ,如下图 实际运行的情况是如下 function f1() {-- var scope ; console.log( ...

  5. Leetcode 17.——Letter Combinations of a Phone Number

    Given a digit string, return all possible letter combinations that the number could represent. A map ...

  6. 记录python接口自动化测试--pycharm执行测试用例时需要使用的姿势(解决if __name__ == "__main__":里面的程序不生效的问题)(第三目)

    1.只运行某一条case 把光标移动到某一条case后面,然后右键,选择"Run..."来运行程序 此时,pycharm会只运行光标所在位置的这一条case 2.如果想执行全部ca ...

  7. C语言程序设计(基础)- 第0次作业

    亲爱的同学们,恭喜你成为一名大学生,我也很荣幸能够带大家一起学习大学的第一门专业基础课.还在军训的你,肯定对大学生活和计算机专业有着美好的憧憬,那么大学生活是什么样子的那?计算机专业应该怎么学习那?请 ...

  8. 解决flask的端口占用

    问题:socket.error: [Errno 48] Address already in use 在编辑flask代码时,如果没有关闭flask的程序,默认的5000端口一直被占用. 再次运行fl ...

  9. Python 科学计算-介绍

    Python 科学计算 作者 J.R. Johansson (robert@riken.jp) http://dml.riken.jp/~rob/ 最新版本的 IPython notebook 课程文 ...

  10. 转 Eclipse快捷键调试大全

    (1)Ctrl+M --切换窗口的大小(2)Ctrl+Q --跳到最后一次的编辑处(3)F2      ---重命名类名 工程名 --当鼠标放在一个标记处出现Tooltip时候按F2则把鼠标移开时To ...