范例说明

上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:

假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。

namespace Delegate {
    class Heater {
    private int temperature; // 水温
    // 烧水
    public void BoilWater() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
           temperature = i;

if (temperature > 95) {
               MakeAlert(temperature);
               ShowMsg(temperature);
            }
        }
    }

// 发出语音警报
    private void MakeAlert(int param) {
       Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
    }
    
    // 显示水温
    private void ShowMsg(int param) {
       Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);
    }
}

class Program {
    static void Main() {
       Heater ht = new Heater();
       ht.BoilWater();
    }
}
}

Observer设计模式简介

上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

这时候,上面的例子就应该变成这个样子:

// 热水器
public class Heater { 
    private int temperature;
        
    // 烧水
    private void BoilWater() {
       for (int i = 0; i <= 100; i++) {
           temperature = i;
        }
    }
}

// 警报器
public class Alarm{
    private void MakeAlert(int param) {
       Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
    }
}

// 显示器
public class Display{
    private void ShowMsg(int param) {
       Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);
    }
}

这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

1.Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
2.Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。
在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

1.警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
2.热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
3.热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。
类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

实现范例的Observer设计模式
我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
    // 热水器
    public class Heater {
       private int temperature;
       public delegate void BoilHandler(int param);   //声明委托
       public event BoilHandler BoilEvent;        //声明事件

// 烧水
       public void BoilWater() {
           for (int i = 0; i <= 100; i++) {
              temperature = i;

if (temperature > 95) {
                  if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册
                      BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法
                  }
              }
           }
       }
    }

// 警报器
    public class Alarm {
       public void MakeAlert(int param) {
           Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
       }
    }

// 显示器
    public class Display {
       public static void ShowMsg(int param) { //静态方法
           Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
       }
    }
    
    class Program {
       static void Main() {
           Heater heater = new Heater();
           Alarm alarm = new Alarm();

heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法
           heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法
           heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
       }
    }
}
输出为:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略...

委托、事件与Observer设计模式的更多相关文章

  1. 转载:C#中委托、事件与Observer设计模式

    原文地址 http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx 感谢博主分享! 范例说明 假设 ...

  2. 事件和委托:第 5 页 委托、事件与Observer设计模式

    原文发布时间为:2008-11-01 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] 委托、事件与Observer设计模式 范例说明 上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之 ...

  3. c#委托、事件、Observer

    委托和事件在.NET Framework[1] 中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易. 中文名 委托 外文名 Delegate 编程语言 C# 作     ...

  4. 委托、事件、Observer观察者模式的使用解析二

    一.设计模式-Observer观察者模式 Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新.Observer模式是一种 ...

  5. Observer设计模式中-委托事件-应用在消息在窗体上显示

    Observer设计模式:监视者模式.在类中的方法中处理的结果或者消息通过事件委托 的方式发送给主窗体. 因为在其它类中直接访问主窗体类,显示内容是不能直接调用控件赋值的,当然也有别的类似查阅控件名, ...

  6. C#委托与事件之观察者Observer设计模式

    前言    委托: 委托是一种在对象里保存方法引用的类型,同时也是一种类型安全的函数指针. 或委托可以看成一种表示函数的数据类型,类似函数指针. 事件是特殊的委托 观察者模式:两种角色:(1)Subj ...

  7. C# ~ 从 委托事件 到 观察者模式 - Observer

    委托和事件的部分基础知识可参见 C#/.NET 基础学习 之 [委托-事件] 部分: 参考 [1]. 初识事件 到 自定义事件: [2]. 从类型不安全的委托 到 类型安全的事件: [3]. 函数指针 ...

  8. Unity C#笔记 委托&事件

    C#的委托与事件搭配,即是观察者模式的一种实现. 因为观察者模式的原理很易懂,不作多讲,本文纯粹用于记录语法. delegate(委托) //声明没有参数,没有返回值的委托类型XXXX public ...

  9. python 全栈开发,Day55(jQuery的位置信息,JS的事件流的概念(重点),事件对象,jQuery的事件绑定和解绑,事件委托(事件代理))

    一.jQuery的位置信息 jQuery的位置信息跟JS的client系列.offset系列.scroll系列封装好的一些简便api. 一.宽度和高度 获取宽度 .width() 描述:为匹配的元素集 ...

随机推荐

  1. PAT天梯赛L3-007 天梯地图

    题目链接:点击打开链接 本题要求你实现一个天梯赛专属在线地图,队员输入自己学校所在地和赛场地点后,该地图应该推荐两条路线:一条是最快到达路线:一条是最短距离的路线.题目保证对任意的查询请求,地图上都至 ...

  2. Unraveling the JPEG file

    (文章还剩实践部分没写,答辩过后补上...) JPEG文件在当下数字化生活中是无处不在的,但是在熟悉的JPEG面纱背后,隐藏着一些算法,它们去除了人类眼中无法察觉到的细节.这产生了最高的视觉质量与最小 ...

  3. [Leetcode]006. ZigZag Conversion

    public class Solution { public String convert(String s, int nRows) { if (s == null || s.isEmpty() || ...

  4. urlScan 配置阻止sql注入

    工具 urlscan_v31_x64 urlscan_v31_x86 URLScan是一个IIS下的ISAPI 筛选器,它能够限制服务器将要处理的HTTP请求的类型.通过阻止特定的 HTTP 请求,U ...

  5. Ubuntu批量修改文件后缀

    rename 's/\.JPG/.jpg/' *.JPG 把JPG后缀改为jpg 参考url====http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/67249 ...

  6. Java面向对象_常用类库api——日期操作类

    Data类 类Data表示特定的瞬间,精确到毫秒,也就是程序运行时的当前时间 Data data=new Data();//实例化Data对象,表示当前时间 Calendar类 日历类,使用此类可以将 ...

  7. (转)vmware克隆Centos6.4虚拟机网卡无法启动问题

    vmware克隆Centos6.4虚拟机网卡无法启动问题 原文:http://blog.51cto.com/oldboy/1363853 快速处理办法: cat /etc/sysconfig/netw ...

  8. Hadoop InputFormat详解

    InputFormat是MapReduce编程模型包括5个可编程组件之一,其余4个是Mapper.Partitioner.Reducer和OutputFormat. 新版Hadoop InputFor ...

  9. select 下拉框的复选

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAdUAAAFSCAIAAAArbtLAAAAgAElEQVR4nOydd1gUWaK3Z2/YvXd3v7 ...

  10. 屏蔽“您目前使用的Discuz!程序有新版本发布,请及时升级!”提示

    在/discuz/source/admincp目录下找到文件:admincp_main.php 找到第49行: if($_G['uid'] && $_G['member']['allo ...