CALayer绘图
一、CALayer绘图方式
Layer绘图有两种方法,不管使用哪种方法绘制完必须调用图层的setNeedDisplay方法(注意是图层的方法,不是UIView的方法,UIView的setNeedDisplay方法会调用drawRect:绘图)
- 通过图层代理drawLayer: inContext:方法绘制
- 通过自定义图层drawInContext:方法绘制
使用代理方法绘图
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//自定义图层
CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];
layer.bounds=CGRectMake(0, 0, PHOTO_HEIGHT, PHOTO_HEIGHT);
layer.position=CGPointMake(160, 200);
layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
layer.cornerRadius=PHOTO_HEIGHT/2;
//注意仅仅设置圆角,对于图形而言可以正常显示,但是对于图层中绘制的图片无法正确显示
//如果想要正确显示则必须设置masksToBounds=YES,剪切子图层
layer.masksToBounds=YES;
//阴影效果无法和masksToBounds同时使用,因为masksToBounds的目的就是剪切外边框,
//而阴影效果刚好在外边框
// layer.shadowColor=[UIColor grayColor].CGColor;
// layer.shadowOffset=CGSizeMake(2, 2);
// layer.shadowOpacity=1;
//设置边框
layer.borderColor=[UIColor whiteColor].CGColor;
layer.borderWidth=2;
//设置图层代理
layer.delegate=self;
//添加图层到根图层
[self.view.layer addSublayer:layer];
//调用图层setNeedDisplay,否则代理方法不会被调用
[layer setNeedsDisplay];
}
#pragma mark 绘制图形、图像到图层,注意参数中的ctx是图层的图形上下文,其中绘图位置也是相对图层而言的
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{
// NSLog(@"%@",layer);//这个图层正是上面定义的图层
CGContextSaveGState(ctx);
//图形上下文形变,解决图片倒立的问题
CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -PHOTO_HEIGHT);
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"photo.png"];
//注意这个位置是相对于图层而言的不是屏幕
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, PHOTO_HEIGHT, PHOTO_HEIGHT), image.CGImage);
// CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
// CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
CGContextRestoreGState(ctx);
}
二、使用自定义图层绘图
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{ //在这个方法中绘制一个layer图层// CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 135.0/255.0, 232.0/255.0, 84.0/255.0, 1);
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 135.0/255.0, 232.0/255.0, 84.0/255.0, 1);//// Star Drawing
CGContextAddLineToPoint(ctx,104.02, 47.39);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
}
/显示图层,这个必须调用
[layer setNeedsDisplay];
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