GameFreamWork框架----事件系统的应用
事件系统用途广泛,对处理玩家数据有很大帮助(玩家金币,经验,等级),让数据多次调用,降低耦合

在unity中应用(以玩家金币发生变化来演示);
1).注册监听
2).移出监听
3).金币发生变化的时候,通知每个界面
操作:
1.将Event三个脚本导入工程中;

2.写一个脚本,PlayerInforManagerTest,脚本主要作用是存储用户数据,其他脚本需要数据时就在这个脚本中调用,利用事件系统


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class PlayerInfoManagerTest { #region 单例模式
private static PlayerInfoManagerTest instance; public static PlayerInfoManagerTest Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new PlayerInfoManagerTest();
}
return instance;
}
} private PlayerInfoManagerTest() { }
#endregion private int playerGold; public int PlayerGold { get { return playerGold; } set {
//之前玩家金币数值 != 设置过来的数值
if (playerGold != value)
{
playerGold = value;
//数值发生变化 通知注册当前 金币发生变化的 界面
EventDispatcher.TriggerEvent<int>(EventKey.OnPlayerGoldChange, playerGold); } }
} }
3).在事件系统的EventKey脚本中添加需要改变数据的Key

4).写一个脚本EventTest,作用是作为改变数据而调用事件系统,相当于一个商店购买(出售)装备时,金币减少(增加),通知玩家PlayerInforManagerTest数据中心更新数据,从而让其他(如玩家背包显示金币)脚本调用PlayerInforManagerTest时数据一致.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class EventTest : MonoBehaviour { public Text goldText; // Use this for initialization
void Start()
{
EventDispatcher.AddEventListener<int>(EventKey.OnPlayerGoldChange, OnPlayerGoldValueChange);
} void OnPlayerGoldValueChange(int gold)
{
goldText.text = gold.ToString();
} // Update is called once per frame
void Update() { }
private void OnDestroy()
{
EventDispatcher.RemoveEventListener<int>(EventKey.OnPlayerGoldChange, OnPlayerGoldValueChange); } public void OnClickToAddGold()
{
PlayerInfoManagerTest.Instance.PlayerGold += ;
}
}
5).在unity中添加button和金币Text文本,挂载脚本实现.

GameFreamWork框架----事件系统的应用的更多相关文章
- 小程序框架之视图层 View~事件系统~WXS响应事件
WXS响应事件 基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做兼容处理. 背景 有频繁用户交互的效果在小程序上表现是比较卡顿的,例如页面有 2 个元素 A 和 B,用户在 A 上做 touchmove 手势 ...
- C# 开源框架
一.AOP框架 Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式.这种 ...
- 迷你MVVM框架 avalonjs 入门教程
新官网 请不要无视这里,这里都是链接,可以点的 OniUI组件库 学习教程 视频教程: 地址1 地址2 关于AvalonJs 开始的例子 扫描 视图模型 数据模型 绑定 作用域绑定(ms-contro ...
- 偶的《javascript框架设计》终于出版
#cnblogs_post_body p{ text-indent:2em!important; } 历时两年多,我的书终于付梓出版了.应各方面的要求,写软文一篇,隆重介绍一下此书对各位程序员的钱途有 ...
- .NET平台下开源框架
一.AOP框架Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式.这种部署方面(asp ...
- JS读书心得:《JavaScript框架设计》——第12章 异步处理
一.何为异步 执行任务的过程可以被分为发起和执行两个部分. 同步执行模式:任务发起后必须等待直到任务执行完成并返回结果后,才会执行下一个任务. 异步执行模式:任务发起后不等待任务执行完成,而是马上 ...
- 第一章 : javaScript框架分类及主要功能
从内部架构和理念划分,目前JavaScript框架可以划分为5类. 第一种是以命名空间为导向的类库或框架,如果创建一个数组用new Array(),生成一个对象用new Object(),完全的j ...
- 深入解析.NET框架
一.AOP框架 Encase 是C#编写开发的为.NET平台提供的AOP框架.Encase 独特的提供了把方面(aspects)部署到运行时代码,而其它AOP框架依赖配置文件的方式.这种 ...
- Qt 状态机框架学习(没学会)
Qt状态机框架是基于状态图XML(SCXML) 实现的.从Qt4.6开始,它已经是QtCore模块的一部分.尽管它本身是蛮复杂的一套东西,但经过和Qt的事件系统(event system).信号槽(s ...
随机推荐
- Linux Shell下”>/dev/null 2>&1“相关知识说明
0:表示键盘输入(stdin)1:表示标准输出(stdout),系统默认是1 2:表示错误输出(stderr) command >/dev/null 2>&1 & == ...
- echarts-map-区县
首先通过百度获取经纬度 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type&q ...
- 先进过程控制之一:浅说APC
先进过程控制(APC)技术作为在生产装置级的信息化应用,在优化装置的控制水平和提高生产过程的管理水平的同时,还为企业创造了可观的经济效益. 1.什么是APC 先进过程控制,简称APC,并不是什么新概念 ...
- Asp.Net Core 项目搭建基础
很多新接触ASP.NET Core 技术的同学可能会对项目运行机制不了解,会碰到服务在哪添加?路由在哪配置?中间件怎么使用?依赖注入在哪写?诸如此类的问题.同样作为初学者,以下是本人在学习.Net技术 ...
- 设计模式 — 工厂方法模式(Factory Method)
在开发系统中,经常会碰到一个问题.现在需要实现的一些功能,但是这个功能模块以后一定是需要扩展的,那么现在开发中就不仅要实现现在的功能,还要考虑以后的扩展.那么为了系统的健壮,扩展就要遵循开闭原则(简单 ...
- spring-第一章-基本用法
一,简介 spring是一个开源框架 是一个非常强大的容器框架,分离项目组件之间的依赖关系,由spring容器管理整个项目的资源和配置; 通常我们可以称spring是容器大管家(项目大管家) 功能: ...
- 设置mysql数据库为只读
设置命令: mysql> set global read_only=1; #1是只读,0是读写 mysql> show global variables like "%re ...
- C# Levenshtein计算字符串的相似度
static void Main(string[] args) { Levenshtein(@"今天天气不错", @"今天的天气不错啊"); Console.R ...
- Javascript获取value值的三种方法及注意点
JavaScript获取value值,主要有以下三种: 1.用document.getElementById(“id名”).value来获取(例1): 2.通过form表单中的id名或者name名来获 ...
- netty编程一:快速入门
服务器端编程 第一步:maven 依赖 netty-all.jar,详情参考文章最后的maven依赖 第二步:创建服务端的NIO线程组EventLoopGroup: EventLoopGroup bo ...